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我仍然记得第一次看到 PlayStation 2 的那一刻。有人开始制作《Madden 2001》;当我敬畏地看着时,镜头平移到爱德华·琼斯圆顶的令人难以置信的详细再现上,库尔特·华纳、托里·霍尔特和其他知名的圣路易斯公羊队球员跑到了球场上。这真是令人惊讶。甚至比 Dreamcast 的 NFL 2K 还要好,而且比最初的 PlayStation 上的游戏还要好几个光年。
我经常回想起那一刻。从那时起,我多次印象深刻——《生化奇兵》在暴风雨翻腾的大海中令人惊叹的第一时刻、《使命召唤 4》的核爆炸以及《天际》中可怕的巨龙攻击都浮现在我的脑海中——但 PlayStation 2 是一个转折点。我第一次看到爱德华琼斯穹顶也是我第一次真正了解我们今天所知的现代游戏。
我们喜欢低估强大的图形功能对我们游戏体验的影响,尤其是相对简单的独立游戏经常开辟新的设计前沿,但大多数游戏玩家都有过类似于我在 PlayStation 2 上的体验。这类似于宗教体验;感觉整个世界都在你脚下发生变化。在那之前我已经看过 Dreamcast 游戏和 PC 游戏,其中许多都非常令人印象深刻,但正是那一刻才真正让我明白了这一点。尽管自那时以来游戏领域取得了巨大的进步,但我却再也没有过这种感觉。
比玩具总动员更好
PlayStation 2 推出时的一个虚构故事是,索尼声称他们的系统的图形效果将与几年前为《玩具总动员》制作的图形相媲美——这一假设的说法在随后的几年里遭到了很多嘲笑。
事实上,微软是唯一一家直接将这一代的图形与皮克斯的开创性电影进行比较的公司。最接近的是索尼在 1999 年的一份声明,称他们的“图形合成器”将输出“可与电影质量的实时 3D 图形相媲美的图形”。尽管如此,这种比较仍然存在。
大多数观察者都将《合金装备 2》的第一部预告片视为该游戏机的第一个真正的分水岭时刻。当时,《合金装备》可以说是 PlayStation 最重要的独占游戏,与《最终幻想》并驾齐驱。 《合金装备 2》的首次亮相是一个令人瞠目结舌的时刻,至今仍牢牢地保留在 E3 的传说中。
IGN 的 David Zdyrko 在事后评论预告片时写道:“考虑到我们即将看到的镜头的电影质量,这似乎是合适的,它以与电影预告片之前相同的绿屏打开,除了这个表示“以下预览已获得科乐美游戏协会批准向所有观众开放。”接下来的预览演示比这位编辑见过的任何电影预告片都更具戏剧性,激起的情感反应也更大,甚至超过了第一部电影拖车 星球大战第 1 集 .
大多数印象都是这样的。作家们很快就用尽了最高级的词来描述他们所看到的一切。当然,我们都知道接下来发生了什么,《合金装备 2》成为有史以来最伟大的假货之一。但很难表达在早期那些令人眼花缭乱的日子里,每个人都对 PlayStation 2 的潜力感到多么震惊。
至少对于游戏机所有者来说,这与 N64 和 PlayStation 1 相比是一个惊人的飞跃。角色从看起来像是用三角形拼凑而成的,变成了真人。纹理和环境不再是棕色和绿色的模糊,奇怪的建筑打破了这一切。 蛇终于有眼睛了 .
当我们进入 PlayStation 2 一代(确实,该游戏机的统治地位如此之大,以至于值得这样称呼)时,上一代基本上已经过时了。那个时代的少数游戏仍然存在,《水浒传 II》和《塞尔达传说:时之笛》是两款立即浮现在脑海中的游戏,但它们数量很少。 PS2 暴露了 PlayStation 1 和 Nintendo 64 的技术局限性,不久之后 32 位一代就黯然失色了。
美丽新世界
PlayStation 2 以及后来的 GameCube 和 Xbox 的图形能力的影响在三种游戏类型中最为明显:动作游戏、射击游戏和体育游戏。
碰巧的是,在 PlayStation 2 推出的那一年,我在 PlayStation 上拥有了《Madden 2001》,所以我有一个直接的参考点。我从 PlayStation 上的《Madden》中获得了乐趣,但我仍然记得四四方方的球员、像素化的体育场和基本的动画。对于 PC 用户来说,差异并不那么明显,但 PlayStation 2 上的《Madden '01》让我了解了真正的体育模拟可能是什么样子,而且我并不孤单。
迄今为止,《Madden NFL》一直非常受欢迎,在 Sega Genesis 时代及以后的日子里一直是 EA 体育阵容的支柱,但《Madden》直到 PlayStation 2 时代才真正成为一种流行文化现象。突然之间,这成为了名人和球员们的话题。它的图形终于接近“栩栩如生”,让人们更容易认真对待超级碗模拟。出现在封面上成为了一种崇高的荣誉(也是一种诅咒)。不断上升的开发成本和复杂性,以及独家许可的出现,后来以不可预见的方式损害了体育游戏,但不可否认的是,流畅的动画、逼真的图形对努力模拟现实生活事件的游戏类型产生了影响。
与此同时,动作游戏在 PlayStation 2 时代的游戏机上获得了新生。显着改进的角色模型、更好的相机和更流畅的动画使得在《鬼泣》、《波斯王子》、《忍者龙剑传》和后来的《战神》等游戏中更容易传达动作的速度和影响。在《旺达与巨像》中,32 位游戏机无法呈现的巨大生物让玩家感觉像蚂蚁一样。然后是侠盗猎车手 III。一款愚蠢的自上而下的犯罪游戏凭借其庞大的、可完全探索的城市的力量而戏剧性地崛起,从而流行了“沙盒游戏”一词。尽管它可以被仁慈地称为“janky”,但它开辟了游戏机游戏玩法的新领域,至今仍然非常重要。
3D 动作游戏、体育游戏和第一人称射击游戏(其兴起已被详尽地分类)都以这样或那样的形式存在于 32 位一代中,但它们并没有发展成为我们所认为的现代游戏。直到 PlayStation 2 及其同类产品出现为止。他们每个人都在增强的图形中找到了独特的表达方式,对于射击游戏来说,还有新的控制方案。
对于这种媒体来说,这是一段有趣的实验时期,但由于 PlayStation 2 是第一批 3D 游戏机的后继者,这一时期往往被忽视。 PS2 时代带来的变化并不那么具有革命性,但它们确实具有后世所没有的戏剧性,在各个方面都推动了创新。对于一名游戏玩家来说,这确实是一个有趣的时刻。
到了这一代末,游戏格局已经发生了巨大的变化。第一人称射击游戏为王,《战神》和《生化危机 4》定义了新一波 AAA 游戏的外观和感觉,《吉他英雄》为节奏游戏在大众意识中的爆发奠定了基础(后来成为被动视和 EA 摧毁了,但我离题了)。这是一个短暂的一代,仅持续了大约五年,就被高清游戏机所取代,但它在开创游戏新时代方面所做的贡献超出了其应有的贡献。
十五年后
许多 PlayStation 2 游戏仍然牢牢地扎根于公众意识中并非偶然。像《战神》和《生化危机》这样的游戏无疑已经暴露了它们的年龄。但其他游戏,如《女神异闻录 3》、《最终幻想 12》和《ICO》仍然具有 32 位游戏所无法比拟的优势。
在 Xbox 360/PlayStation 3/Wii 一代中期左右,PlayStation 2 和 Xbox 游戏开始以高清版本重新发布。许多 PlayStation 2 游戏摆脱了 4:3 标准清晰度图形的束缚,即使不能与现代游戏相媲美,至少也具有很好的可玩性。它们使用现代观众能够理解的语言,无论是在视觉上还是在游戏玩法上,这使得它们很容易翻译到更现代的游戏机上。
从很多方面来说,PlayStation 2 时代都是游戏的最后一个图形分水岭——在这个时期,图形仍然可以改变我们思考和接触媒体的方式。接下来的几年更多的是改进,将 PS2 时代建立的东西磨练到一个完美的点。毫无疑问,游戏看起来比几年前要好得多,但我们现在生活在一个更加愤世嫉俗的时代。您不会看到《合金装备 2》的发布所带来的那种震惊和惊奇。
从这一点来看,游戏是一种已经成熟的媒介。在某些方面,我很遗憾看到图形进步所带来的兴奋消散。在其他方面,我很感激。但毫无疑问,我们生活在一个不同的时代——一个始于 PlayStation 2 的时代。
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