id Software 联合创始人约翰·卡马克 (John Carmack) 出任 Oculus VR 首席技术官,VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 认为这是一个我们都应该感到兴奋的消息。
当 Oculus VR 宣布约翰·卡马克 (John Carmack) 出任公司新任 CTO 时(并未澄清他将继续留在 id Software),这一消息引起了广泛而多样的反应。根据记录,他将保留在 id 的职位,所以不用担心。
我查看了我们的评论线程、新闻提要、我们的许多 Twitter 列表和 Facebook 联系人,以了解人们对新闻的反应。一些人称其为一个时代的终结,另一些人则抨击 Oculus Rift 和整个 VR 事物只是一种时尚,并不重要,而另一些人则简单地将其视为 id Software 消亡的标志。
就我个人而言,这对整个行业来说是一个重要的公告。我这么说并不是为了制造炒作气氛或者只是为了引发更多争论,但事实上约翰·卡马克是我们这个时代的天才,尽管 id Software 的产出最近一直不稳定,无法逃避它的历史。
如果您读过大卫·库什纳 (David Kushner) 所著的 id Software 《末日大师》(Masters of Doom) 的精彩历史,您就会真正了解卡马克有多么聪明。这个人以代码为生,以代码为生,他是系统的发明者,他让看似不可能的事情变成了可能。他解决问题。他完成了工作。
在卡马克、罗梅罗和他们的团队创立 id Software 之前,他们已经成功在 PC 上重建了《超级马里奥兄弟 3》的第一阶段。这听起来像是一个小壮举,但任天堂的关卡滚动机制在早期的电脑游戏中是闻所未闻的。不管怎样,卡马克想出了办法,并要求任天堂获得移植许可。他们拒绝了,但这仍然激励团队继续制作《指挥官基恩》,以及《德军总部 3D》。其余的你都知道。
他为 id Software 的大部分新版本制作了全新的引擎。这就是为什么该工作室的游戏需要很长时间才能制作。这并不是因为他们总是陷入开发困境,当然,工作室的一些游戏一路上遇到了问题,但事实是卡马克本人是一位技术先驱,随着时间的推移,他有能力做出伟大的事情。
关键是,他做事从不半途而废,他与约翰·罗梅拉、汤姆·霍尔和阿德里安·卡马克共同创立了 id Software,梦想着重现《星际迷航》中的全息甲板虚拟现实概念。这可能就是他对 Oculus Rift 感兴趣的原因。天哪,该公司甚至在达拉斯为他提供了自己的 Oculus 工作室。那就大了。
为什么这么大?好吧,看看当今游戏机游戏的创新(我关注的是游戏机,因为 Oculus 已经在 PC 上运行),您会发现“创新”一词适用于诸如增加引擎盖下的技术规格、运动控制和诸如 DVR 功能之类的东西。在我看来,这些根本不是创新,而是创新。它们是令人印象深刻的独特功能,但它们并没有重写整个游戏开发的书。
另一方面,Oculus 是一种全新的游戏方式。它 做 改变可能的规则。我们自己的 Sam Clay 经常使用 Oculus,当他向我描述这种体验时——这种在游戏中倾斜头部环顾四周而不是移动正确的模拟摇杆或鼠标的想法——可能听起来像是一个噱头,但它确实如此。这是一个巨大的变化,具有巨大的沉浸潜力。我很难理解它,而这个谜团确实令人兴奋。
公司还可以在多大程度上改变控制板以及鼠标和键盘组合?我看不到他们用它做更多的事情。已经撞墙了将该垫与 Oculus VR 结合起来,整个范式突然发生了变化。老实说,这是我们应该大肆宣传的事情,但因为我们很多人都不喜欢改变——在很多情况下我自己也包括在内,所以我也不能幸免——我们也许对 Oculus 的提议感到恐惧。
Oculus 想要做的是一个缓慢燃烧的概念——在旧式耳机无法实现的地方实现真正的 VR。这不会在一夜之间发生,纯粹是因为它需要聪明的头脑 - 像卡马克这样的天才 - 时间和资源来实现,但它就在我们眼皮子底下发生。当它下跌时,你可以期待大事。
卡马克不会离开 id Software。他仍然会在那里修改代码并且表现出色,因此工作室的粉丝不必担心他的缺席。但凭借 Oculus VR,他有潜力创造奇迹,并解开该技术的许多神秘面纱,该技术目前的薪资可能尚未解开。
毕竟,历史表明他在这方面非常非常擅长。
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