Valve 解释了为什么我们从未获得《半条命 2:第三集》。
半衰期:爱莉克斯 它不仅是这个休眠系列十多年来的第一款新作,也代表了 Valve 重新开始制作多年前曾让该系列名声大噪的游戏。
但为什么开发者没有跟进《半条命 2:第 2 章》并完成这个故事的问题直到今天才得到充分解答。根据关卡设计师 Dario Casali 的说法,Valve 将《半条命》游戏视为推动技术进步或解决复杂问题的手段。
虽然 Valve 一开始对情景模式很满意,但开发者的野心很快就增长了。这导致第 2 章的开发周期为两年,而第 1 章的开发周期约为一年。
“我们发现自己正慢慢走向‘好吧,让我们继续在这款游戏中加入越来越多的东西,因为我们想让它尽可能好,’”他告诉 IGN。 “然后我们意识到这些剧集正在变成续集。”
这导致 Valve 重新思考其游戏开发方法,因此工作室开始寻找“什么将产生下一个重大影响”。这次搜索实际上产生了公众从未见过的半条命原型。所有这些被取消的项目玩起来并不有趣。
“我们的法官和陪审团始终负责游戏测试,”卡萨利解释道。 “它从来不是来自我们。它总是来自外面的人。他们总是告诉我们我们在做什么。无论我们在做什么,我们都会通过游戏测试过程得到验证,并且我们坚持这一点虔诚地。”
在此阶段,Valve 还致力于 Source 2.0,因为它对原始版本的局限性并不满意。在经历了同时开发引擎(Source 1.0)和游戏(Half-Life)的糟糕经历后,Valve 决定专注于创建引擎。 Source 2.0 的工作完成后,Valve 又回到了《半条命》。
这项工作的成果就是《半条命:Alyx》,它解决了工作室在让《半条命》游戏推动游戏设计向前发展方面的困境。 VR 很简单,事实也确实如此。
请在链接中阅读我们的《半衰期:爱莉克斯》评论,并在完成游戏后回来阅读我们对结局的解读。
留言