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《FIFA 18》的开局有些奇怪。当它首次推出时,大部分讨论都集中在远射过强和守门员不佳上。现在,谈话已经转向完全相反的方向,大部分仇恨都集中在一项新功能上。
这将是新的玩家指示器:该功能可以告诉您对手在在线对战中正在控制哪些玩家。看似专为电子竞技比赛而设计,它可以让您更轻松地看到对手的防守位置并绕过他们。
该指标非常不受欢迎,以至于在补丁上线后不久,它就在 FIFA subreddit 上收到了自己的超级帖子,并收到了近 300 条回复。
以下是粉丝们最常见的一些批评。
鬣狗:
凯鲁普特:
杀死提隆:
国际足联球迷对防守也不太满意。以前,将球移到前场并惩罚错误要容易得多。现在球迷们抱怨防守“回到了《FIFA 17》的水平”,阻挡的增加和传球的削弱引起了尖锐的抱怨。
完整的补丁已经获得了自己的吐槽大话题,这已经足够了。整个上午,个别帖子也持续激增。
这一切加在一起,导致了最初的补丁非常不受粉丝欢迎,因为负面情绪已经蔓延到社交媒体和其他地方。在最近的补丁和今年 FIFA Ultimate Team 客串比赛的缺乏之间,他们似乎有很多值得抱怨的地方。
EA 是否需要回应《FIFA 18》新补丁引起的轩然大波?
不过,并非所有评论都是负面的。关于球员指标的争议开始后不久,FIFA 中流砥柱 Marius Hjerpseth 在 EA Sports 论坛上为 EA 引入指标的决定辩护。
“我个人的观点是,在队友中伪装自己并让人工智能做很多工作——即使不是一种廉价的策略——也是一种不应该被鼓励的游戏风格,因为它使得每场比赛几乎都是一样的,”他写道。 “它减少了只有当两个人同时思考时才能发生的壮观时刻的数量。一个人使用 FIFA 作为一种工具,通过创造力、经验和闪电般的快速反应,声称对另一个人的统治地位。”
杰里米·斯坦因(Jeremy Stein)的批评要多一些,但不像 Reddit 上的论坛居民那么批评。 Stein 是一名前《Madden》开发者和铁杆 FIFA 爱好者,常年玩《Ultimate Team》,他比大多数人更了解平衡体育游戏的考验和磨难。
“至于愤怒,我认为其中一些是有道理的,”斯坦通过短信告诉我。 “[玩家指标]似乎是比赛比赛的一个举措,我对此很满意,EA 只是需要更好地沟通。”
他还对重新平衡的机制提出了谨慎的批评,“削弱他们的射门方式是笨拙的。是的,加强守门员是有道理的。削弱精细射门和远射是有道理的。”
他想知道为什么 EA 提高了射击阻挡能力。 “他们似乎反应过度,从而破坏了最新补丁的平衡。”
尽管有批评,斯坦因还是认为《FIFA 18》比《FIFA 17》更好,他发现《FIFA 17》是一个无聊的游戏。他相信正确的基础已经就位,EA 只需要通过一两次更新来找到平衡。
与往常一样,竞技体育游戏对平衡非常挑剔,调整一种机制可能会让其他一切完全失控。这或多或少就是《FIFA》目前正在发生的情况,其结果是整个游戏现在感觉慢得多。
但是,嘿,如果你不喜欢它,总有 PES,对吧?
我们也联系了 EA,询问他们的想法。当他们回复我们发表评论时,我们会通知您。
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