本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
在我们开始之前我要先说一件事:植物大战僵尸 2 是一款相当不错的游戏,特别是如果你喜欢第一款的话。这很大程度上要归功于它在机械上几乎完全相同,但我们不能因此过多批评它——这正是粉丝们想要的。然而我不喜欢它。完全没有。
您可能还记得,在《植物大战僵尸 2》宣布成为免费游戏后不久,我提出了免费增值让好游戏受到影响的论点。我见过太多的游戏完全破坏了它们的平衡和整体的“乐趣因素”——这个术语让我回到了 90 年代的出版业——遵循时尚的免费模式。 《植物大战僵尸》的发行商 EA 是这方面的领先公司之一,尤其是在移动领域。
不过,我觉得我对《植物大战僵尸 2》可能有点不公平,尤其是当评论开始称赞它是一部可靠的续集时。但与此同时,我注意到几乎每一篇关于这款游戏的评论、博客文章和推文中都出现了一种奇怪的歉意——一种“嗯,这很好, 但 ...
这一切让我有些不舒服,所以我下载了这款游戏,并在它在全球范围内推出后就尝试了一下。也许我的担心是多余的;也许 PopCap 确实找到了免费游戏模式的神奇最佳点;也许这将是一个游戏 最后 让我相信免费游戏实际上对消费者和发行商都一样有利。
夏耶,对吧。
我想说的是,对《植物大战僵尸》的那些带有歉意但积极的评论确实有道理。游戏的盈利既不霸道也不令人讨厌,而且确实可以不花一分钱就玩完整个战役。游戏本身在很大程度上相当可靠,并且不依赖于其他免费游戏开发者的武器库中更令人讨厌的技巧——比如等待计时器、缓慢补充能量条和人为的难度峰值——并且因此感觉相当平衡。
那么我为什么不喜欢它呢?
就是那些小加号。一种是通过硬币读数;一是根据植物性食物指标。点击前者,你可以花真钱购买金币,金币也可以通过游戏获得。点击后者,你可以立即使用所述硬币为游戏的一个全新机制购买“费用”:能够为植物“供电”几秒钟,通常会让天平向对你有利的方向倾斜。
这些加号不会出现在游戏的教程中,也不会出现在前几个关卡中,从而让您产生一种错误的安全感。然而,当你完全进入游戏时,他们就在那里,只是盯着你看;等待着你去挖掘他们并享受他们的赏金,以换取你辛苦赚来的一些钱。
当然,情况可能会更糟。它可以像一款社交游戏,定期弹出消息邀请您立即为“特别优惠”付款,而且值得称赞的是,您永远不会被“催促”掏出信用卡。但这些加号实际上是一种被动的唠叨。从本质上讲,付费作弊的选择始终存在。这让我很烦恼。很多。
最重要的是,它传达的信息让我烦恼:我把它理解为 PopCap 对自己的游戏缺乏信心。为什么要为玩家提供本质上让他们完全打破游戏平衡的工具?努力完成一个级别?没问题!其实不用担心 提高你的技能 ,只需拿出您的信用卡,购买一些硬币并投资更多的植物性食物和能量!别介意我们,我们只是这样设计游戏的;你可以继续打破它……只要确保你为这种特权付出了代价。
该游戏的辩护者指出,如果你返回并重玩早期的关卡来磨金币,则无需支付真钱来购买金币。这当然是真的,但是……真的吗?我不了解你,亲爱的读者 - 据我所知,你可能是 PvZ 的超级粉丝,如果是这样,你会更有力量 - 但你是否宁愿玩一系列连续的新关卡而不是重复一遍又一遍地重复相同的内容?对我来说,《植物大战僵尸》从来没有足够有趣,足以让我有理由多次玩它。不过,这可能只是我个人的看法,因为此时我会注意到,我的女朋友已经在 PC、iPhone 和 iPad 上多次玩过原版游戏,而且我确信她并不孤单。
Bennett Foddy 是出了名的难以控制的游戏 QWOP 和 GIRP 的创造者,今天早上在 Twitter 上对这个模型说了几句话。他指的是最近有消息称 Xbox One 发布的游戏《Ryse》将采用微交易来提高玩家在多人游戏中的进度,但这同样适用于《植物大战僵尸 2》的情况。
“‘微货币化(允许你)在几个小时内用几块钱进行交易,’”Foddy 引用 Ryse 的多人游戏制作人的话说道。 “注意:不要用几块钱去玩几个小时。用几块钱去玩几个小时。” 避免 玩了几个小时。”[强调我的]
我认为,当涉及到许多免费增值(或免费增值风格——Ryse 是一款 60 美元以上的游戏)盈利模式时,这就是问题的症结所在:它们本质上是要求你付费 不是 玩游戏,并通过做出选择将你推向那个方向,你知道, 实际上在玩游戏 非常乏味且没有吸引力。这是糟糕的游戏设计,但却是良好的商业意识;两者经常发生争执。但这不是我们作为球员应该捍卫的东西;作为玩家,我们对发行商的底线没有任何责任,因此我们不应该为那些故意让自己变得沉闷和无聊以试图强迫您支付真钱的游戏道歉。
“我可以想出一种更便宜的方法来避免玩几个小时的《Ryse》,”福迪继续说道,他的一位粉丝回答道,“我可以在几个小时内赚到几块钱,甚至可能更多。”
“这可能是一个很好的理由,不要玩那些故意浪费时间作为赚钱策略的游戏,”福迪反驳道。 “‘我们拥有时间丰富的球员和金钱丰富的球员’的想法是无稽之谈。没有人 有 玩你的游戏!这里的价值主张是什么?”[强调我的]
我和福迪站在一起:如果我把所有的光盘盒都堆放在每个光盘盒的顶部,那么我的积压可能已经达到了我公寓的天花板,为什么我要忍受一款故意设计来浪费我的时间或金钱的游戏呢?其他?我认为绝对没有理由为植物大战僵尸 2 提供的体验辩护,而且我还没有听到令人信服的消费者友好论点 任何人 至于为什么游戏采用免费模式。不,“出版商是企业,需要赚钱”并不重要。
免费增值让《植物大战僵尸 2》深受其害。我们还要经历多少这样的游戏,才能让 EA 等发行商意识到免费游戏并不是一种万能的解决方案?
留言