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本周在 Guerrilla 阿姆斯特丹办事处举行的一次活动中,开发商确认 PlayStation 4 首发游戏《杀戮地带 Shadow Fall》的最终版本容量为 39.7GB(无论如何,在欧洲:游戏的一些本地化版本,需要更少的不同语言的音轨) ,更接近 37GB)。使用索尼的 PlayGo 系统,该系统允许在从服务器传输数据的同时玩游戏,《Shadow Fall》下载 7.5GB 后即可玩。
自从索尼英国老板向 Eurogamer 表示《杀戮地带》“正在争取 50GB”以及 Nvidia 表示 PC 版《使命召唤:幽灵》需要 50GB 硬盘空间以来,人们对下一代游戏的文件大小感到有些惊愕。 (Infinity Ward 现在已将其减少到 40GB。)随着新游戏机转向数字交付,而服务器正在努力分发 GTA5 等游戏,我们可怜的互联网和硬盘将如何处理所有这些数据?为什么《杀戮地带》这么大?
看来PS4使用的高质量美术资源是罪魁祸首。 “其中大部分是纹理,”Guerrilla 的技术总监 Michiel van der Leeuw 告诉我。 “我认为我们可能比其他跨代游戏大得多,因为我们没有按照较低规格制作的资产。”他还指出,与之前的《杀戮地带》游戏相比,游戏的关卡设计更大、更开放。 “我只是猜测,其表面积一定是《杀戮地带 3》的 5 到 10 倍。”
但他煞费苦心地向我保证,工作室已经努力优化文件大小并让玩家尽快进入游戏。下一代游戏机给开发者带来了某种推拉式的挑战:一方面,它们强大的 GPU 和大量 RAM 可以处理极高保真度的资产,但另一方面,数字发行的推动使消费者更加关注对文件大小敏感。
《杀戮地带 3》实际上比《暗影坠落》更大这一事实完美地说明了这个难题。 (Digital Foundry 的蓝光光盘容量为 41.5GB。)Guerrilla 不关心文件大小,为每个关卡复制了纹理,以使游戏从光盘上传输的速度更快,并多次包含不同语言的高质量视频。很快我们就发现这种方法在 PS4 上行不通,Van der Leeuw 的团队不得不重新开始。
“我认为在某个时刻,我们生成的光盘映像约为 180 场演出,”van der Leeuw 说道。 “如果我们将所有关卡都放入(我们没有这样做,因为光盘映像生成器坏了),那么数据量将达到 290 GB 左右。
“因此,我们必须完全重新构建处理数据的方式。我们做了很多工作——这实际上是我非常自豪的事情——来优化我们的光盘访问模式。索尼为我们制作了特殊的库,因为我们是第一批遇到此类问题的人。我认为这是未来很多人需要做的事情。”
“我认为我们可能比其他跨代游戏大得多,因为我们没有按照较低规格制作的资产。”
对于选择从 PlayStation Store 购买《杀戮地带 Shadow Fall》的玩家来说,索尼的新 PlayGo 系统在一定程度上减轻了游戏笨重的尺寸。 Van der Leeuw 认为那些拥有良好互联网连接的人将能够下载第一个 7.5GB,开始玩第二个级别的下载,然后玩这个,所有这一切都在一个晚上完成 - 然后在第二天早上下载完整的游戏。但他承认,即使这样也可以更加简化。
“实际上,我认为很多人都可以做到这一点......只是 7.5GB 的初始块相当大。我想如果我们能够确切地知道一切将如何工作......我想下次我们'我会尝试看看我们是否可以设计一些不会危害游戏的东西,这将使游戏变得更加友好。但我认为考虑到所有因素,这是发射,我们从光盘到第一级大约有 2 分钟 44,没有安装量,我认为这已经比前几代有了巨大的进步。”
无论是通过硬盘还是蓝光播放,van der Leeuw 都对游戏加载的速度和无缝性感到特别自豪;这是技术总监的最爱项目,他讨厌现代游戏的运行速度变得如此缓慢。 Guerrilla 完全消除了最初 30 秒后的游戏加载时间,并从游戏的启动例程中删除了所有徽标和启动屏幕。下载《Killzone Shadow Fall》可能需要一段时间,但一旦你下载了它,游戏就会很快出现在你面前。
“对我来说,当我看到它时,仍然让我心里充满喜悦。你插入光盘,然后直接进入菜单,”他说。 “这里的人们工作非常努力……我们必须询问法律和杜比、癫痫警告的东西、Havok 的标志——我们必须与他们协商,我们可以把它放在片尾字幕中,而不是标题屏幕中……所有规则都是围绕上一代制定的。我很高兴我们是最早制定的规则之一,我希望这是人们能够效仿的榜样。
“我和你一样对所有这些屏幕感到恼火。我已经 36 岁了,我没有太多时间玩游戏,当我玩游戏时,我不想被那些与玩游戏无关的事情分散注意力。游戏...我们来自一个带着卡带的时代,你把它插入并喜欢“哔!”,然后你就在玩游戏。慢慢地,这已经退化为更美丽、更大、更有声望的体验, “但它们感觉……很重。对我来说,重要的是感觉。当你说演奏时,它就开始演奏,感觉非常美。”
Van der Leeuw 在最好的时候总是谈得津津有味,但当谈到加载《Shadow Fall》的“即时性”时——而不是其令人惊叹的新照明技术或 1080p 显示分辨率——他迄今为止最热情。如果下一代游戏意味着巨大的文件大小,但再也不会看到游戏内的加载屏幕,那么我和他站在一起——这是值得付出的代价。
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