为什么星际争霸 II 站在伟大的悬崖边

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《虫群之心》的发布使《星际争霸 II》有望成为有史以来最伟大的游戏之一。帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 沉浸在这部可能是独一无二的三部曲中。

我们现在可以看到暴雪正在《星际争霸 II》中创造一个独特的、真实的怪物。假设《虚空之遗》没有出现任何失误,完整的三部曲将是必不可少的。

大约在《虫群之心》活动进行到一半时,我意识到我看到的是有史以来最伟大的游戏作品之一。 《星际争霸 II》是最稀有的东西:一款 3A 游戏,显然足以保证三个部分的质量,因此它的完成度将成为一个基准。我能想到的唯一真正的比较是质量效应。

当暴雪首次确认《星际争霸 II》将分为三集时,许多人有理由怀疑,但现在毫无疑问该公司是正确的。战役本身就足够大,足以保证这三款产品(我在《虫群之心》游戏中完成了 27 个任务),而且我什至无法开始理解游戏多人游戏的深度。我对此一无所知,但它显然是令人惊叹的(而且每次添加新内容都会变得更加惊人),星际争霸 II 很可能将成为几十年来的顶级电子竞技游戏。这是一场特殊的比赛。

暴雪甚至成功地平衡了战役中一些相当糟糕的对话和足以让你期待下一部的史诗情节。我不想剧透,但《虚空之遗》故事情节的结束可能会让暴雪的 CG 奇才们经受考验。

太空指挥官包子大战

《星际争霸2》的胜利在于,暴雪成功地让任何人都可以玩这款游戏(如果你玩休闲游戏,这实际上就是建立基地,建立军队,将军队派往敌人中间,然后获胜的情况),同时构建了一个系统,以便坚固耐用,能够满足钻石硬核。 《星际争霸 II》多人游戏的调整比我能想到的任何其他游戏都要精细,但 SC2 的匹配机制让那些几乎无法摆脱在线训练任务的玩家能够获得公平的比赛。仅此一点就已经很了不起了,但当你加上可能长达 40 多个小时的战役时,《星际争霸 II》就成为了一款独一无二的游戏包。

如果你因为“这是 RTS”或者“不喜欢在线玩”而忽略了这个,那么你应该重新评估。一旦你熟悉了基地建设、进攻和防守的概念,并且在战役中一路杀出重围,你将能够畅游有史以来最有深度的多人游戏之一,这是一场紧张的国际象棋争夺战类似的结构和无与伦比的胜利回报。如果您羞于在线玩《星际争霸 II》,请记住,有无数像您一样渴望参与的人,但不相信他们能够做出承诺。丢掉你的拘谨:一旦你克服了初吻,你很快就会发现自己正与一大群志同道合的太空将军进行非法的地牢性爱(最好的一种)。想象一下火山爆发的情景吧。

我承认,我并没有真正喜欢《自由之翼》。但《虫群之心》和它的虫族乐趣让我着迷。我们现在可以看到暴雪正在《星际争霸 II》中创造一个独特的、真实的怪物。假设《虚空之遗》没有出现任何失误,完整的三部曲将是必不可少的。做吧。这就是“类型最终游戏”的定义。

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