开发商表示,为什么俄罗斯方块效应不会有竞争性多人游戏

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

水口哲也喜欢谈论玩游戏时的专注状态。他的游戏《Lumines》和《Rez》旨在让你处于放松状态。 80 年代末,当他在游乐场玩俄罗斯方块时,他自称处于一种状态。他的最新作品《俄罗斯方块效应》有一个“区域”机制,当你尝试构建“十进制”时,时间会停止。

事实上,俄罗斯方块效应就是所谓的区域。它对经典公式进行了全新演绎,将 VR 与丰富多彩的视觉效果和震撼的 EDM 配乐相结合。因此,它放弃竞争性多人游戏才有意义,而竞争性多人游戏迄今为止一直是原始游戏遗产的重要组成部分。它会带你离开这个区域。

Enhance Games 代表马克·麦克唐纳 (Mark MacDonald) 解释说:“没有直接的面对面多人游戏,因为我们不想让人们感到压力。人们会找到一种方法在俄罗斯方块或其他东西中拼写‘f*ck you’。我们只是想让它成为一件积极的事情,让你看到你的朋友也在玩。”

水口的替代方案是专注于排行榜和异步多人游戏。当《俄罗斯方块效应》下个月推出时,它将以特殊的社区目标为特色,玩家可以在其中努力实现共同目标。即将推出的演示版将于下周末开始提供,其中将包括一个特殊的“周末仪式”活动,如果玩家集体能够获得足够的积分,该活动将奖励一个特殊的头像。

这种方法反映了该系列的奇怪二分法。 《俄罗斯方块》让人上瘾的部分原因是,随着 Hip Tanaka 著名的俄罗斯风格配乐的旋律,看着棋子以越来越快的速度掉落,有一种冥想的感觉。数百万人在其数十个平台之一上纯粹将俄罗斯方块作为一种单独体验来享受。

但《俄罗斯方块效应》也拥有丰富的竞争遗产。当 Game Boy 于 1989 年推出俄罗斯方块时,部分原因是为了推广内置的连接线。这是任天堂世界锦标赛的一部分。俄罗斯方块世界锦标赛自2010年起在波特兰举办,主要赛事为五轮单场淘汰赛。

目前的冠军是乔纳斯·纽鲍尔 (Jonas Neubauer),他在迄今为止举办的八场比赛中都获得了冠军。 Neubauer 告诉 Kotaku:“这款游戏的迷人之处在于,你总是会死,所以你会努力变得更好,减少死亡,但游戏并没有真正完善。” “如果你玩《最终幻想 VII》,你会通关这款游戏,然后就会爱不释手。但正是俄罗斯方块这种怪异、开放式的本质让我不断回归。”

如今在讨论俄罗斯方块时,往往会提到这一点。去年在 Nintendo Switch 上推出的《Puyo Puyo Tetris》体现了俄罗斯方块的竞技性,尽管它在硬核游戏中并不受欢迎。它的多人游戏重点就在名称中,结合了两种不同的益智游戏风格并将它们相互对立。

可以肯定的是,《俄罗斯方块效应》保留了许多我们与该系列相关的硬核元素。正如一段广泛分享的俄罗斯方块大师演示俄罗斯方块效果的视频所示,即使对于专家来说,寻找十进制十进制也可能非常困难。我对俄罗斯方块并不陌生,但我仍然在应对它的一些更棘手的挑战,比如一种会意外翻转屏幕并将砖块向上而不是向下发送的模式。

《俄罗斯方块效应》仍然有经典模式,水口本人也表示“原版仍然是最好的”。但《俄罗斯方块效应》还围绕“风”和“海”等主题专门设计了播放列表,旨在让您沉浸在环境音乐中。它甚至还有一个没有游戏结束的“寒冷马拉松模式”,驳斥了俄罗斯方块中“永远会死”的说法。

这种俄罗斯方块新方法的授权来自其原始创建者。 “当我见到[俄罗斯方块公司创始人亨克·罗杰斯]时,他说他想制作一种新型的俄罗斯方块,”水口回忆道。 “他提到了 Rez 和 Lumines,并说《俄罗斯方块》有一种独特的节奏,可以让你沉浸在区域中。他向我解释了区域机制,以及我们如何通过声音和视觉创造一种新型体验。”

这种方法与竞技游戏并非完全不相容,但很容易理解为什么《俄罗斯方块效应》朝另一个方向发展。经过这么多年制作出更快、更激烈的变种(例如《Puyo Puyo Tetris》)之后,该系列转向并尝试新事物的时机已经成熟。事实上,在某种程度上,水口所寻求的“区域”一直是俄罗斯方块 DNA 的一部分。在描述其吸引力时,水口谈到了其简约中的优雅,以及每件作品如何恰到好处地组合在一起。毫不奇怪,水口与亨克·罗杰斯和俄罗斯方块创造者阿列克谢·帕吉特诺夫的一些联系是在火人节上发生的,这个沙漠节日以其强烈的感官体验而闻名。尽管是第一次合作,三人还是有很多共同点。

因此,虽然《俄罗斯方块效应》暂时放弃了其传统的一个方面,但它正在拥抱并增强另一部分。尽管我会怀念与朋友们对峙以及与屏幕上的垃圾作斗争的日子,但这样做更好。

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电子游戏

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