为什么 Dreamcast 仍然很重要

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

不到一周前,《NBA 2K20》登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC。 作为 Visual Concepts 极其成功的 NBA 模拟系列中的最新作品,它无疑将成为 2019 年最畅销的游戏之一。它还将有助于保留传奇游戏机世嘉 Dreamcast 的一小部分遗产,今天庆祝成立 20 周年。

当然,Dreamcast 是《NBA 2K》的起点。它的名字最初源自对所谓的“千年虫”的恐惧,而这又代表了对千禧年之交的焦虑。这是一个听起来充满未来感的名字,代表着一款未来派游戏机。它奏效了。 《NBA 2K》大受欢迎,比 Dreamcast 更持久,并最终在高清游戏机上取得了巨大成功。

《NBA 2K》并不是 Dreamcast 遗产的唯一成功遗迹。在短短几个月内,铃木裕终于将继续推出备受推崇的经典《莎木》系列,该系列于 2000 年在 Dreamcast 上推出。其精神继承者《如龙》也正在开发第七部主线续集。水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 是 Dreamcast 节奏流派的先锋力量,最近发布了广受好评的俄罗斯方块效果 (Tetris Effect)。

Dreamcast 在很大程度上影响了我们观看视频游戏的方式。它是游戏的古典时期和随后的现代时期之间的桥梁。这是一款超前于时代的游戏机。一个为大胆的创作者和更大胆的想法提供的平台。

人们很容易将 Dreamcast 浪漫化,因为它是一个失败者,而且它的寿命非常短暂,最终只持续了两年。但即使我们有时在崇拜它的遗产方面走得太远,它仍然是衡量世嘉的标准。更重要的是,它代表了游戏历史上的一个关键转折点。

它在思考

1999年9月9日,数万名好奇的电子游戏爱好者在全国各地的商店外排队。那一天被载入史册,被称为“9/9/99”,被认为是一次巨大的成功,Electronics Boutique 称其为其历史上最重要的一天。

Dreamcast 的推出是世嘉精心策划的营销活动的高潮。口号“It's Thinking”旨在传达其硬件的强大功能,远远超出 PlayStation 和 N64。更重要的是,它的目的是在土星失败后为世嘉品牌带来一些光彩。

很难低估土星对北美世嘉来说有多大的灾难。它的意外推出破坏了与零售商的关系,并且远远落后于 PlayStation,后者吞噬了市场份额。这对世嘉品牌造成了损害,以至于该公司考虑是否应该将自己的名字贴在 Dreamcast 上。 “我仍然认为世嘉这个名字有很大的公平性,但这有点像一场斗争,因为人们试图坚持把它称为 Dreamcast,”前世嘉美国总裁彼得·摩尔在后来的采访中回忆道。格利塞尔。

Dreamcast 经常被世嘉描述为冰雹玛丽——这款游戏机把一切都放在了桌面上。但至少在早期,世嘉坚持了与创世纪合作的策略。它的发布阵容以街机游戏为主,这是世嘉的主要产品。它依靠体育游戏,此前曾推动 Genesis 战胜竞争对手,并将《Marvel vs. Capcom 2》等格斗游戏作为其游戏库的主要内容。当然,它还有索尼克。

事实上,索尼克在 Dreamcast 中的首次亮相可能会成为蓝色模糊最后一个真正伟大的时刻。索尼克至今仍然活着,而且还很受欢迎,但很难夸大他在《索尼克大冒险》的开场阶段与巨型虎鲸赛跑的影响力。它最终成为 Dreamcast 的标志性发布游戏,一度让人感觉世嘉找到了“马里奥 64 时刻”。

《索尼克》最终成为该游戏机杀手级发布阵容的头条新闻,这与土星北美发布的灾难形成鲜明对比。事实上,我们对 Dreamcast 的大部分记忆都来自于这个阵容。后代?灵魂的故事永远重述?索尼克和鲸鱼?所有启动标题。这些游戏帮助 Dreamcast 深入公众意识。

“我们在北美的 24 小时内赚了 9900 万美元。迄今为止,仍然是游戏机历史上最伟大的发布阵容:《Soulcalibur》、《TrickStyle》、《Hydro Thunder》、《Sonic Adventure》,”摩尔后来告诉 Glixel。 “你知道,我看了今天的发布阵容,然后感叹道,‘天哪’,因为那个周末我们有 18 款游戏准备就绪,大部分都是全新的 IP。”

“它向我介绍了一种我不知道存在的游戏”

全新IP 。世嘉非常擅长为 Dreamcast 开发新 IP。他们中最好的人帮助新贵 Dreamcast 在爱好者中获得了一点“it”因素,使其与单一的 PlayStation 和儿童友好的 Nintendo 64 区分开来。

它们是一群才华横溢的开发人员以及对批准珍贵的单个项目的不同寻常的意愿的产物。 《梦幻之星》导演小玉理惠子制作了一款空贼角色扮演游戏《阿卡迪亚的天空》,她称这是她最喜欢的项目之一。 《索尼克》的创作者 Yuji Naka 制作了 Chu Chu Rocket,这是一款奇特的动作益智游戏,部分设计目的是测试 Dreamcast 的在线功能。 《太空鹞》的创作者铃木裕创造了《莎木》,它将玩家带入一个生动的互动世界(并让他们驾驶叉车)。

但在打造 Dreamcast 的“it”因素方面,当时世嘉的后起之秀水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)比几乎任何人都做得更多。在与 USgamer 回忆他在世嘉的时光时,独立开发商 Jake Kazdal 谈到了水口如何坚持将他的工作室从世嘉总部所在的单调工业园区搬到涩谷,涩谷仍然是日本“酷”的中心。

“水口先生坚信,如果我们想要变得时尚、与时俱进,并融入现代流行文化和现代娱乐,我们就需要成为所有这些东西的核心。因此,他说服世嘉总部允许他带着他的作品团队直接进入涩谷的中心,就像年轻东京的心跳一样,”卡兹达尔说。

水口在 Dreamcast 上的代表作是《Rez》,它是一款节奏游戏和动作游戏。它巧妙地概括了 Dreamcast 在粉丝心中的伟大之处:它时尚、独特,而且它是围绕一个奇怪但有趣的 Trance Vibrator 构建的,它会随着音乐振动。 (粉丝们发现了……呃……外围设备的其他用途。)它吸引了整整一代从未见过或玩过类似东西的 EDM 粉丝。

这些精品杰作的数量相对较少,但它们在确立 Dreamcast 作为更成熟的竞争者的时尚替代品的信誉方面发挥了很大的作用。如今,它们是谈论 Dreamcast 遗产时最常被提及的游戏。

“这感觉如此颠覆和奇怪。它对我这个不喜欢《Madden》、《GTA》或《Gran Turismo》等游戏的人来说很有意义。即使是最糟糕的 Dreamcast 游戏也是有趣的实验。它向我介绍了一种我不知道的游戏存在,”资深游戏记者 Susan Arendt 在 Twitter 上回应为什么 Dreamcast 对她仍然重要的问题。

“说实话,《Jet Set Radio》是艺术、音乐和定制的令人难以置信的奇怪融合,”她说,指的是一款邪教经典的轮滑游戏,该游戏围绕着用涂鸦标记虚构的东京而展开。 “能够上传我自己的图像用作涂鸦是 惊人的 。那场比赛实在是太奇怪了,但它也是一款出色的游戏。奇怪的是一种选择,而不是重点。”

游戏历史的转折点

Dreamcast的遗憾在于,许多这样的游戏已经从集体记忆中消失了。他们感觉……嗯……有点像梦。其中最相关的可能是Rez。就连《莎木》如今也有点不合时宜,尽管其续集即将发行。

在很多方面,我们更关心这些游戏代表什么,而不是游戏本身。它们代表了我们想象中的一种虚张声势的游戏开发方法,据说这种方法在后来的游戏机上逐渐消失了;没关系,光是 PlayStation 2 就给我们带来了片魂玉玛西,这在 Dreamcast 上是很合适的。

大多数情况下,我们有一种模糊的感觉:“他们不再制造那样的游戏机了。”确实如此,但他们不这样做。 Dreamcast 之所以如此有趣,是因为它既向前又向后看,涵盖了游戏的过去和未来。

这就是人们所说的“最后一个街机控制台”,也就是说,它几乎是最后一个通过其与街机端口的关系来定义的系统。 Dreamcast 是在移植版开始超越“街机完美”的时候,像《灵魂能力》这样的游戏既具有卓越的图形,也具有更大的功能集。更重要的是,虽然像 G.Rev 这样的日本射击游戏开发商最终在 Dreamcast 上表现出色,但这种以街机为中心的游戏类型显然正在衰落。 Dreamcast 几乎是最后一款以 shmups 作为主要类型的游戏机。

出于同样的原因,正如许多观察家喜欢指出的那样,Dreamcast 也明显领先于时代。它是《梦幻之星 Online》中最早的主机 MMORPG 的发源地,这对于 1999 年推出的主机来说是一个惊人的壮举。它是节奏、体育和开放世界沙盒类型的先驱。它预示着 2000 年代及以后游戏业将发生的许多变化。

这些相互对立的身份使 Dreamcast 成为游戏机历史上的一条明亮的分界线。一方面是街机游戏和平台游戏;另一方面,游戏的在线未来。当 Dreamcast 于 2001 年消亡时,几个月后它就被 Xbox 取代,从而迎来了现代时代。对许多人来说可悲的是,它开始了世嘉漫长而痛苦的创意衰退,尽管由于《索尼克狂热》等广受好评的热门游戏,它最近表现有所好转。

那么,为什么 Dreamcast 仍然很重要,即使整整一代游戏爱好者几乎不记得它了?因为这是游戏历史的转折点。因为它是《NBA 2K》等一些主要游戏系列的明星,也因为它为 PlayStation 2 上的《如龙》奠定了基础。因为它的酷感是之前或之后很少有游戏机能够比拟的。哎呀,因为它有能量石 2。谁不喜欢能量石 2?

“似乎每个在上面制作游戏的人都有一种以前从未体验过的自由感。Seaman、PSO,一切都感觉超前于时代,”WayForward 总监 Tomm Hulett 说道。 “那种味道永远是 Dreamcast。即使任天堂变得非常奇怪,比如 Splatoon 和 Arms,我也将其描述为‘任天堂但 Dreamcast’。”

正是在这方面,Dreamcast 的精神在 20 岁生日之际依然生机勃勃。这种精神值得下一代游戏机继承。

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