为什么我们在移动游戏报道上失败了

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为什么我们在移动游戏报道上失败了
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内森·格雷森(Nathan Grayson)毫不留情地攻击核心游戏媒体,发出战斗口号来促进和支持我们快速转型的行业中最重要的部门之一。

我们在这里很大程度上忽略了世界上最普遍的平台之一上最优秀和最聪明的人,因为……为什么?我们是否害怕扩大自己的视野哪怕一丁点?如果,作为所谓的记者,甚至懒得去挑选一个与我们已经习惯的矩形不同的矩形,那么我不得不问:我们到底在做什么?

我想我可能是个坏人。你看,我扮演过上帝——而且还扮演过很多次。哦,但这还不是坏事。不,当我得到所说的巨大力量时——生与死的力量实际上就在我的指尖——我可能会为了廉价、略带疯狂的笑声而操纵它。简而言之,我成功地将一个功能齐全的生态系统与一个无限的自杀循环联系在一起,在这个循环中,蜘蛛般的植物外星人不断地将它们的幼崽直接生在邪恶的跳绳怪物的嘴里。我通过园艺实现了这一切。火星园艺。

游戏?唤醒火星。在这一点上,我不得不说这是我今年最喜欢的游戏之一。这只是故事的开始。

因此,在将生命的种子播撒到必将消亡的极其肥沃的土壤后,我启动了喷气背包并继续前行——奇怪的是,我为自己的永恒谋杀机器感到自豪。然而,随着时间的流逝,我发现自己对自己早期游戏的冷漠行为感到非常糟糕。事实证明,火星可能是一个相当孤独的地方,而这些超凡脱俗的卷须的扭曲纠缠——在任何其他横向卷轴游戏中都是明显的敌人——变成了温暖熟悉的灯塔。它们是极其容易受惊的生物,但我还是会给它们喂种子——一开始是为了让它们繁殖以解决谜题,但最终是因为我只是喜欢它们的陪伴。这些也都没有脚本化。它就这么结束了,好吧,发生了。

我以前从未在游戏中经历过这样的经历。我有点完全鄙视蜘蛛和任何看起来有点像蜘蛛的东西。但随后,《唤醒火星》颠覆了相当多的期望——主要是因为,你知道,它是 iOS 独占游戏。传统观点认为,这应该是对你智力的一次小额侮辱,其深度还不如太阳表面的水坑。但是,正如通常的情况一样,传统观点是错误的。所以非常非常错误。

然而,它继续给围绕 iOS 游戏的整个讨论增添了令人震惊的愤世嫉俗的色彩。 “它们不是真正的游戏,”核心玩家叫嚷道。 “它们只是一堆廉价的迷你游戏,竞相成为下一个《愤怒的小鸟》。”尽管我们这些评论家和知情的游戏玩家声称自己高于所有这些废话,但我认为我们实际上并非如此。毕竟,较大的“核心”游戏网站(包括 VG247)只有在有方便的链接返回游戏机/PC 世界最重要的游戏时才会关注 iOS 游戏。 《马克思佩恩》、《火爆狂飙》、《博德之门》等游戏即将登陆 iOS 平台?故事! 《战地 3》已从 App Store 下架,因为它是垃圾?故事! Team Meat 的埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 发表了一个几乎不适用于所有手机游戏的巨大笼统声明?故事!

与此同时,以移动设备为中心的网站倾向于对发布时间表中很少重新加载猎枪洪流的场景采取快速评估方法。抱怨。五篇评论。繁荣。还有六篇评论。卡比夫斯瓦克波佐特。看,现在我们评测的所有游戏都在打折!这是一条令人难以抗拒的公告、发布和评论快车道,坦率地说,它反映了应用程序商店的可怕组织,而不是理解它。

唤醒火星

《唤醒火星》基本上是令人惊叹的,可以从 App Store 购买,价格为 2.99 美元。

没有焦点——只有音量。唤醒火星与最新的《无尽之剑》克隆版或我们十年前玩过的游戏的半成品但完全定价的移植版一样受到重视。我们可以讨论这可能会如何损害开发者的利益,或者以规避风险的谨慎态度来堵住平台几近爆裂的原创想法,但作为游戏作者,这不是我们的忠诚所在。首先也是最重要的,我们来这里是为了向读者提供服务,在这方面,我想说我们做得非常糟糕。

我们是资源。我们向热情的玩家讲述他们感兴趣的事情。一般来说,这意味着游戏——大部分都是好游戏。当某件事真正有趣或有价值时,我们会对其进行深思熟虑的讨论。我们所喜爱的对象甚至不需要是超级畅销的吸金石(参见:《Enslaved》、《Psychonauts》、《巧克力城堡》)或一致喜爱的作品(例如《孤岛惊魂 2》)。然而,我们在这里很大程度上忽略了世界上最普遍的平台之一上最优秀和最聪明的人,因为......为什么?我们是否害怕扩大自己的视野哪怕一丁点?如果,作为所谓的记者——那些受雇发现新的、有趣的、相关的事实和想法的人——我们甚至懒得去挑选一个与我们已经习惯的矩形不同的矩形,那么我就被迫问:我们到底在做什么?

考虑到所有这些,世界上的共和国未能获得任何牵引力还有什么奇怪的吗?我的意思是,这在纸面上几乎是荒谬的。这是一部高度电影化的潜行动作片,云集了《光环》、《恐惧》以及《合金装备》等众多优秀人才,然而,除非有某个神灵乘着天使投资人合唱队的翅膀猛扑过来,否则它将会获得好评。来自 Kickstarter 的毫不客气的启动。许多专家表示:“也许,如果 Camouflaj 直接宣布推出 PC 版本,它可能会成功。”是的,因为 iOS 是一个不起眼的平台。

只要我们坚持这种过时的观念,即 iOS 游戏不可能聪明、独特或具有真正的深度,我们就会阻碍我们最喜欢的媒体的发展。

只要我们坚持这种过时的观念,即 iOS 游戏不可能聪明、独特或具有真正的深度,我们就会阻碍我们最喜欢的媒体的发展。不管你喜欢与否,这些微型设备是媒体的未来,然而,我们却将它们视为令人羞耻甚至恐惧的东西。事实上,不,比这更糟糕的是:我们正在解雇他们。一如既往,差异并不等于劣等。相反,它开辟了新的、极其有趣的可能性。一旦移动游戏赢得了我们的信任,它就不会剥去它那微小、无害的外表,露出一组吞噬游戏机的巨大牙齿。这是另一种选择,并且它开始产生大量有趣的原创内容。那么我们来谈谈这个吧。

但最后,我提出一个问题:即使只有一款真正有趣的手机游戏,为什么它不值得进一步检验呢?作为作家、评论家、记者和新闻记者,站在这些事情的最前沿难道不是我们的工作吗? “最新”和“现场”不应妨碍我们的报道具有实质内容——就像“移动”和“快速访问”不一定要出现一样以深度为代价。唤醒火星拥有一个完全自给自足的植物生态系统,该生态系统植根于实际科学。在火星上。这真的非常非常有趣。现在尝试在 VG247 中搜索有关它的文章。哦,哎呀。也许我们会开始关注它即将登陆 PC,这是地球上最古老的视频游戏平台。

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