为什么我们不再玩看门狗

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《看门狗》是一款出色的游戏,由一支由才华横溢的人才组成的庞大团队打造。但它并不完美,我们不能再为此烦恼了。这就是 VG247 机组人员继续前进的原因。

《看门狗》是育碧的一次胜利,在大洋两岸热销,再次证明,在大型开放世界动作冒险游戏方面,育碧确实拥有井然有序的生产线。这绝对是一款不错的游戏,很多人都喜欢它。

一个月过去了,当我们有时间闲暇时玩弄它时,我们基本上就不再玩它了。这就是为什么《看门狗》不再为我们做这件事:

黑客行为的新鲜感很快就会消失。

不,请给予育碧应有的荣誉:《看门狗》中的黑客行为是 凉爽的 。升起和降下桥梁、弄乱交通信号灯和护柱、调动火车、窥视人们的生活——这些都是很棒的事情,而且很有趣。

问题在于,它被束缚在一种相当疲惫的类型——开放世界动作冒险——而这一差异化因素不足以让我们对另一场长达一百万小时的业余活动马拉松感兴趣。一开始,黑客攻击非常棒,你想一直这样做,但它很快就变成了另一种工具,而那时游戏的其余部分开始变得平淡无奇。

它持续了大约三个世纪。

黑客的新鲜感逐渐消失的部分原因是《看门狗》太长了。与《刺客信条》和《孤岛惊魂》游戏(以及 GTA 和《黑道圣徒》等竞争游戏)一样,它的内容绝对丰富。现在,如果您每年只玩一两场比赛,也许这对您来说是完美的;也许你需要这样才能感觉你的钱物有所值。对于许多其他人来说,类似任务之后的拖延开始让人烦恼。

我们就在那个营地里。 《看门狗》给人一种不必要的填充感,并且不再有趣。同样,其余的游戏体验并不足以让你继续做同样的事情,一遍又一遍;它没有《侠盗猎车手》中的傲慢,也没有《黑道圣徒》中的自我意识来激励你继续前进。

这座城市感觉没有活力。

《看门狗》中的芝加哥是一项巨大的技术成就。它可能达不到《GTA 5》的水平,但它无疑是我们在游戏机上见过的最好的城市,除此之外,屈居第二名并不是对 Rockstar 令人惊叹的努力的侮辱。将《看门狗》的屏幕截图与芝加哥的照片进行比较,可以看出育碧如何精美地捕捉到了这座城市的形状和形态,同时运用了明智的艺术许可,赋予它现代视频游戏所需的戏剧性和重力。

不幸的是,育碧蒙特利尔未能成功捕捉到 感觉 芝加哥。芝加哥之所以成为一个重要的地方,而不仅仅是一个在河船之间运输货物的便利地点,是因为那里住着很多人。除了艾登和其他几个主要人物之外,芝加哥绝对没有人居住。这些 NPC 毫无生气、毫无色彩,当你在他们中间腾跃时,它们的行为就像奇怪的小机器人,颠覆了他们的生活。他们一开始看起来很酷,有自己的小性格特征和背景故事,但没过多久你就会意识到这些随机生成的信息没有任何意义;它对游戏绝对没有影响,而且你会比你想象的更快地击中重复项。

最好的部分不是脚本化的。

是的,我们承认:《看门狗》中有一些非常精彩的故事。它为您提供了足够的工具,让您在城市中自由活动可以带来令人难以置信的冒险。只是四处闲逛并与事物互动就可能引发一些伟大的突发行为,如果另一个玩家入侵你的世界,最令人惊奇的事情就会发生。

不幸的是,这种情况并不经常发生。就像,完全一样。在大多数情况下,《看门狗》的玩法就像其他动作冒险游戏一样,而本应完美结合的小机制却不然。正如上面所讨论的,其中一部分与呆板的人工智能有关,但这也是因为任务很少利用世界。就到这里,杀死那个家伙,得到这个东西 - 如此多的线性,并且很少有机会在你的腰带下进行一些真正的沙盒游戏。

驾驶,呃,很有趣。

育碧在游戏车辆方面没有太多经验。 《刺客信条》中有马,它们自然不会像法拉利那样操控。 《孤岛惊魂》的驾驶性能太糟糕了,以至于我们将其描述为游戏本身的一个独特的、故意的功能,因为这是我们可以证明其糟糕性的唯一方式。但《看门狗》的故事发生在一座现代化的城市,它需要现代化的汽车。驾驶需要流畅且充满乐趣。

但事实并非如此,不是吗?而且看起来也不是故意的。在《黑色洛杉矶》中,所有汽车的操控方式都像建造的东西一样,没有考虑经济性、燃油消耗和有限的停车空间,因为从历史上看,汽车就是这样的:船。在《侠盗猎车手》中,不同车辆的操控性和物理特性差异很大,因此低速驾驶者在比赛中驾驶可能是一个真正的挑战。在《看门狗》中,一切的运转就像你的双手失去了所有感觉,而且似乎没有任何理由可以证明这一点。

它并不像我们想象的那么漂亮。

听着,我们不拐弯抹角了:PC、PS4 和 Xbox One 版本的《看门狗》(2014) 远不如 E3 演示版《看门狗》(2012) 漂亮。这是理所当然的,因为几乎所有演示都是故意设计的华丽代码,旨在启动炒作机器,通常与几年后您实际收到的游戏无关。 (在《异形:殖民海军陆战队》丑闻之后,我们可能会看到这种趋势逐渐消失;越来越多的游戏被显示为正在开发的代码或根本不显示,而不是带有牛话,这很有趣。)

开发人员总是有可能目标如此之高,而不得不缩减项目规模。但考虑到模组制作者只需稍加改动就能解锁与我们几年前出售的愿景非常相似(甚至不完全相同)的图形性能,事实上,PC 版和下一代版本的《看门狗》并没有做到这一点。尽管他们看起来很聪明,但我们发现很难不失望。和困惑。

这是令人沮丧的错误。

《看门狗》本周将发布一个重大补丁,这可能会解决用户当前抱怨的许多问题,如果是这样的话,这个抱怨就会显得有点微不足道。但你必须承认,这是一个有缺陷的游戏。一些最严重的问题包括损坏的任务和武器轮,这是相当重要的物品,但真正令人心碎的会破坏你的保存并阻止你加载。

《看门狗》在五月中旬获得了黄金版,育碧从那时起大概就一直在开发这个补丁。几乎整整一个月的时间来修复破坏游戏的错误。哎哟。

PC版好像很差。

育碧一直在努力让 PC 支持回到正轨,但似乎仍然不太顺利。我们不是这里的 PC 完美主义者 - 你不能在游戏媒体中工作并保持平台的纯洁性 - 但我们确实都喜欢一点 PC 游戏,看到这个平台一次又一次地如此糟糕真是太遗憾了。

《看门狗》的 PC 端口也是其中最有缺陷的,这很奇怪,因为育碧一直说它是领先平台。我们先不说 Uplay 服务器灾难。

感觉很种族主义。

在他们的评论中,Kotaku 的同事强调了这样一个事实,即你在《看门狗》中看到的大多数黑人角色都是应该被铲除的坏人,而且说话都是陈词滥调。柯克·汉密尔顿批评育碧将黑人描述为“街头骗子、黑帮、吸毒者和暴徒”。

我们谈论的并不是几十个角色中的少数几个角色,就像《杀出重围:人类革命》一样,该剧也受到了类似的批评。两个甚至三个行走的刻板印象可以被解释掉,尽管达不到我个人感到舒服的程度。但几十个、几十个?即使是无名的炮灰也应该得到更好的待遇——有色人种应该得到更好的代表,而不是被当作无名的炮灰。

艾登就像面包三明治一样有趣。

现在伙计们,我喜欢面包。面包很好吃。我当然不想看到一个没有面包的世界!令人高兴的是,那个世界永远不会出现。面包无处不在。您可以在任何商店购买面包。观看人们吃饭的任何电影或电视节目 - 都会有一些面包或面包产品。每个人都知道面包;每个人都可以谈论面包。有些人不吃面包,有些人甚至讨厌面包,但面包行业肯定不会受到任何威胁。面包不会去任何地方。无论我们喜欢与否,面包永远存在。

但问题是,面包并不是唯一的食物。还有很多其他食物。如果每当你打开电视或玩电子游戏时,人们展示或详细谈论的唯一食物就是面包,那会有多奇怪?如果商店里 90% 的食品都是面包呢?如果每家餐厅的菜单几乎都是面包呢?这不会让你觉得有点奇怪吗?

这是一个冗长的隐喻,说明了为什么我厌倦了愤怒的白人男性电子游戏主角,以及为什么我明天早餐要吃培根。天啊,就连伊夫·吉里莫特也承认艾登像牙医一样迟钝。

这个故事没有多大意义。

对于《刺客信条》系列来说,这种批评同样可以减轻。这个故事可以归结为:一些坏人做了一件事,我们的英雄很沮丧,想要阻止他们做更多的坏事,或者报复他们。在任何动作片中,这个问题都需要大约 90 分钟才能解决。但这是一款电子游戏,因此至少需要 12 个小时,有时——天啊——还要花上数百个小时。因此,不可能有直接的 A 到 B。

让我告诉你一个关于电子游戏的小秘密:大多数电子游戏在接近终点线之前都没有情节。他们有一些模糊的细节 - 好人,坏人,某些爆炸性的高潮 - 但主要的是,任务到任务序列是由设计师设计的,试图创造有趣的游戏玩法(或者,也许在百万小时史诗的情况下,只是游戏玩法.任何游戏玩法。天哪,我们要如何达到配额?放入另一个窃听任务)。后来,有人以一种应该有意义的方式将所有这些内容串在一起。

我并不是说育碧一定是这么做的,但在其他地方这是一种有据可查的做法,这就是为什么编剧们以进来为职业,引导制片人轻轻地离开剧本到他们可以造成更少伤害的地方,并进行紧急手术以拼凑出某种弗兰肯斯坦的过度阴谋。这就是为什么像雷安娜·普拉切特这样的作家努力让叙事成为人们考虑的因素。 开始 一个项目的过程而不是最终结果,都非常重要。

也许你根本不关心故事,在这种情况下,你会拥有更多的权力,但如果我必须坐下来观看不可跳过的过场动画(2014 年!),那么该死的,我想要足够的叙事理由来解释我的英雄似乎是可笑的事件无助地在其中翻滚,服从他遇到的每一个独特 NPC 的奇怪想法。

对话很糟糕。

确实如此。

这就是我们不玩看门狗的原因。也就是说,我们知道你们中的很多人都是这样的,而且确实有很多值得喜欢的地方。所以我们想知道:您喜欢它的什么?到目前为止,你最喜欢的经历是什么?

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