“为什么会有人玩这个?”索尼的 Jim Ryan 谈到向后兼容性

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索尼的 Jim Ryan 表示,PlayStation 4 上的向后兼容性支持是许多人想要的功能,但只有少数人会真正使用。

自这一代开始以来,索尼始终持有反对向后兼容的态度,一再拒绝粉丝以某种形式将其引入 PS4 的请求,无论是 PS3 游戏还是 PS2 和 PS1 上的任何经典游戏。

当微软宣布 Xbox 360 向后兼容 Xbox One 时,所有人都感到惊讶,从那时起,许多 Xbox 360 游戏都在 Xbox Live 上的最受欢迎排行榜上名列前茅,更不用说看到了《黑色行动》等销量的增长和黑色行动2。

不幸的是,索尼似乎并没有太大改变其对向后兼容性的看法。索尼全球销售和营销主管吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 告诉《时代》杂志,考虑到今天在保真度方面取得的进步,他不明白为什么还有人会玩旧游戏。

“当我们涉足向后兼容性时,我可以说这是人们强烈要求但实际上使用不多的功能之一,”瑞安说。

“那个,我最近参加了 Gran Turismo 活动,那里有 PS1、PS2、PS3 和 PS4 游戏,而 PS1 和 PS2 游戏看起来很古老,为什么有人会玩这个?”

Ryan 的评论非常令人惊讶,尤其是当你考虑到索尼在 PS4 上销售那些完全相同的旧游戏,并稍微美化了它们并添加了奖杯时。这是一个奇怪的二分法,可悲的是,如果公司增加它,根本看不到可观的投资回报。

在采访的其他地方,瑞安吹嘘说,在全球不同市场的游戏机销量方面,索尼对微软的领先优势令人印象深刻,在欧洲,索尼的领先优势为 3 比 1。

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