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电子游戏新闻发布会已经今非昔比。出版商为了给少数记者留下深刻印象而狂欢的日子早已一去不复返了。奢华的派对掩盖不了平庸的产品,优秀的游戏本身就说明了一切。
大型促销活动的日益稀缺正是我对 Bethesda 今年春天在波士顿举办的 PAX East 派对的规模和盛况感到惊讶的原因。这正是游戏发行商不再做的那种喧闹、热闹的活动。诚然,这本身并不是一场新闻发布会——它是向公众开放的——尽管作为一名记者,我被允许坐在 VIP 包厢区域,与少数游戏开发者一起出席。
坐在拥挤的地板上,粉丝们随着 60 年代风格的电子摇滚音乐而扭动,下面的超现实场景给我留下了深刻的印象。该公司举办此次活动是为了宣传即将推出的《德军总部:新秩序》,该游戏原定于 PAX 大会后几周发布。事实证明,《新秩序》比许多人预期的要好得多,它放弃了任何多人游戏功能,完全作为单人第一人称射击游戏存在,表现出了罕见的目标信念。
然而,《新秩序》的整个前提同样大胆:主角 B.J. Blazkowicz 并没有单枪匹马地将世界从纳粹统治下拯救出来。在这里,由于德国使用了先进的科学和巫术,第二次世界大战远远超出了其自然寿命,他们在东线和西线的敌人慢慢地让位于第三帝国无情的残暴。游戏开始于 1946 年,当时欧洲的战争仍在肆虐,纳粹准备发动最后的致命一击,以巩固他们的霸权。布拉科维茨和他的小队孤注一掷地突袭戴斯黑德将军位于德军总部的堡垒……但失败了。
一晃14年,战争结束了。美国最大的城市都是放射性废墟。纳粹统治世界,用野蛮的建筑取代了欧洲优雅的历史建筑,这些建筑是元首伟大的纪念碑。它黑暗、压抑、绝望、凄凉——这正是反乌托邦第一人称射击游戏的特色。
另一方面,这又造成了一场奇怪的 PAX 派对。贝塞斯达 (Bethesda) 将场地装饰得像 1960 年左右的德国舞厅,即《新秩序》替代时间线的 1960 年。一位身穿埃尔顿·约翰式华丽服装的主持人大步走上舞台,用德语主持了整个活动。墙壁上贴满的海报和其他艺术品类似于纳粹宣传海报和 60 年代前迷幻艺术品的结合体。现场乐队演奏的音乐听起来像是甲壳虫乐队时代的摇滚乐,但更具威胁性。
这场派对反映了定义新秩序的基本美学概念——当然,贝塞斯达对现场活动比电子游戏更加谨慎。 PAX 上看不到纳粹标志,没有实际的宣传,也没有提到纳粹或征服世界。尽管如此,基本前提仍然是一样的:在不同的世界秩序下,60 年代会是什么样子?
“我们生活的 20 世纪 60 年代是一个文化剧变和反体制人文主义的时代,”MachineGames 的创意总监 Jen Matthies 说道。 “我们问自己,如果经过纳粹过滤器的扭曲,这个标志性的时代会是什么样子。我们想探索将权威和压迫的语言与我们都与自由和爱联系在一起的图像和概念并置。这种认知失调贯穿于我们的内心深处。游戏的方方面面,从故事到环境细节。
“在设计游戏场景时,我们从野兽派建筑和纳粹德国首席建筑师阿尔伯特·施佩尔的作品中汲取了很多灵感。这种结合,带有一点 20 世纪 60 年代的技术乐观主义,为我们的环境带来了标志性的个性。”
MachineGames 的努力确实得到了回报; 《新秩序》充满了细节,展示了纳粹统治世界所进行的深入细致的研究。它也创造了一个非常规的环境。大多数二战小说都涉及维护正确的历史秩序,打击纳粹的秘密计划,以及根据预定的时间表实现胜利日,无论希特勒秘密策划着什么样的肮脏计划。一切都来自 印第安纳·琼斯 最初的德军总部城堡就坚持这种模式。甚至涉及纳粹胜利的作品,例如 星际迷航的 “镜像宇宙”剧集,基本上是在把事情恢复正常之前先装扮出熟悉的邪??恶山羊胡。
新秩序远远超越了这些表面现象,将其宇宙呈现为一个灰色的法西斯政权,集中营远远超出了波兰,欧洲每一个主要的天际线都被人民大厅规模的大型建筑所重塑。然而,在故事的边缘,你看到生活仍在继续的迹象。公民之间无意中听到的对话暗示,尽管有秘密警察的压迫性全视之眼,但人们仍然渴望继续正常的生活。
也许除了环境设计之外,音乐对 MachineGames 世界构建的影响更大。游戏的叙事曲调——即你在世界中听到的音乐,而不是伴随的配乐——在塑造德军总部的替代现实中发挥着关键作用,在玩家感知的边缘闪烁,创造出一种既熟悉又令人不安的感觉离开。马蒂斯表示,“我们对游戏中叙事音乐的处理方法是探索,如果流行音乐被迫遵守政府规定的美学并耗尽所有创造力和灵魂,那么它听起来会是什么样子。”
巧合的是,我在 PAX East 派对上的大部分时间都在与 The New Order 的一位作曲家交谈。他证实了马修斯的评论,并解释说游戏中提到的乐队是国家赞助的那个时代真实乐队的模仿品,反映了现实世界同行态度的扭曲版本。例如,披头士乐队和滚石乐队的讽刺剧的任务是让服从政权和遵守规矩的想法看起来像时髦的事情,消除青少年反抗父母的冲动和潜在的自我意识。对世界形势的不满促使人们遵守。
而且,和我一样,他似乎对这次活动的不同寻常的前提感到震惊,并承认比赛本身对他来说是一个有趣的个人挑战,因为他有波兰和犹太血统。
“我很难向祖母解释这个项目,”他笑着承认。 “她似乎非常担心——‘你怎么能制作一款关于纳粹的游戏?你知道,你的祖父曾与他们作战……”
当然,她的担忧是合理的,在《德军总部》发行前夕,我经常对自己产生这样的担忧。第二次世界大战不是抽象的幻想或遥远的历史遗迹;许多人都被其暴行所触动,要么是因为亲身经历过这些暴行,要么只是因为与暴行的亲人关系密切。虽然以二战为背景的小说并不罕见,但以纳粹胜利为前提的故事却很常见。在这样的世界中开发游戏似乎是一项充满潜在失误的任务。
马蒂斯承认创建《新秩序》涉及棘手的钢丝,特别是考虑到它不可避免地在德国上映,任何可能被视为美化纳粹主义的东西都被严格禁止。 “在德国,提供带有‘纳粹符号’的电子游戏是一种刑事犯罪,所有后果都与此相关,”他说。
“像《黑帮》、《辛德勒的名单》和《无耻混蛋》这样的电影被排除在这个问题之外,因为它们被视为媒体艺术,而不是被归类为玩具的电脑游戏。司法管辖区非常批判性地看待这个问题,因为在电影中使用了这些违宪的符号。玩具可能会淡化该政权的暴行。”
因此,问题不仅在于如何创造一个由第三帝国统治的令人信服的世界,而且还在于如何以这样的方式构建它:在该系列首次在德国官方发行时,可以改变公开的纳粹参考,而不破坏故事的严肃性。 。
“我们在本地化方面投入了大量工作,不仅仅是为了法律保障,”马修斯解释道。 “德军总部:新秩序不是一款典型的 FPS——MachineGames 在游戏中融入了大量令人难以置信的细节和背景,以营造极其密集的氛围。我们绝对确信我们已经成功地完整地、精确地转移了这些品质融入了德国版本。除了上述法律层面之外,游戏中对暴力的描述无疑也突破了当地法规的限制,但我们为我们能够保持真实而感到非常自豪,特别是在这一点上,延续了我们过去几年的“未删减”路线。本地版本中的图形效果也是未删减的。”
贝塞斯达在德国版游戏中使用的技巧——例如,用标志性的德军总部符号取代历史上的纳粹标志——与他们在 PAX 派对中使用的技巧相同。海报在深朱红色的背景上以纯白色描绘了该系列的标志,清楚地传达了极权主义的概念,呼应了纳粹德国和苏联的图形设计,但又不显得像是对第三帝国的庆祝。 。即使是在一场旨在模仿 1960 年游戏替代现实版本的活动中,这一点也没有表现得如此明目张胆,以至于与会者无法享受到乐趣。有人可能会说,就像现实世界中与不公正政府的民事共谋一样。
这款游戏之所以有效,部分原因在于它颠倒了战争游戏的一些陈词滥调,同时庆祝了其他游戏。 《新秩序》的故事并不完美(我们的评论将布拉科维茨不断的连续叙述称为他的“内心白话”),但它拥抱了该类型的规则和标准,同时认真地将它们带入了新的领域。例如,施虐狂的恩格尔夫人扮演鼻子上的基因暴君,但她过分的表演却让对手成为令人难忘的角色。玩家与她的第一次相遇发生在战斗之外;尽管她是一个身材瘦小的中年妇女——无法与布拉兹科维奇强大的身体对抗——但很明显她占据了上风,以至于她可以仅仅为了自己的娱乐而恐吓一个比她大两倍的陌生人(甚至是为了自己的快乐)。她的爱人明显的不适)。
“我们在经典概念上做了很多工作,我们认为这些概念对于真正的德军总部体验来说绝对是不可或缺的,”马蒂斯说。 “孤独的游骑兵面对不可能的困难就是其中之一。我们选择以我们以前从未见过的方式融合和突出一些经典的战争电影主题和特征。
“B.J. Blazkowicz 本人……我们对他的化身是基于原版德军总部 3D 版本,他是一位肌肉发达的动作英雄,显然受到 80 年代末/90 年代初史泰龙和施瓦辛格的启发。而不是回避这一点遗产,我们选择尊重它并尽可能深入地传承它。”
尽管布拉兹科维奇扮演了好莱坞陈词滥调的大人物、强硬的美国英雄来拯救世界,但他并不是从典型的美国视角来写的。发行商 Bethesda 的总部位于华盛顿特区附近,而 MachineGames 的总部则位于瑞典。这让他们对二战话题有了一些局外人的看法。瑞典是少数几个在战争期间保持完全中立的欧洲国家之一,从未被德国入侵,也从未与轴心国结盟。
“我认为,在发展故事和角色时,有一点外星人的视角是很有帮助的,”马修斯同意。 “要写出一个好角色,尝试从他们的角度看世界,即使是最邪恶的对手,也是非常有用的。这种寻求同理心和看到冲突双方的愿望深深植根于瑞典人的心灵中。”
“对于这款德军总部游戏核心的所有夸张的动作和虚构内容,我们感到很放心,因为我们认真而诚实地对待了这个主题,”马修斯说。
总的来说,他们成功了。新秩序成功地实现了其令人不快的前提:一个由纳粹统治的世界,明确地表明这种情况并不是某种为了实现愿望的反常尝试。统治游戏版本的 60 年代的政权从来没有以积极的方式呈现;它有系统地压迫公众并谋杀异见者。政府发布的宣传与玩家积极参与的现实相矛盾。德国统治下的世界以可怕的代价取得了令人印象深刻的技术进步,其中包括为了按照希特勒的审美偏好重建世界而制造的材料的内在缺陷:纳粹配制的先进混凝土被证明容易发霉,并且暗示,使得人们因接触过多而生病。这个游戏中没有微妙的敌人,没有微妙的道德选择。你不应该同情坏人——你应该对他们进行报复。
《德军总部:新秩序》的世界并没有什么好的地方……也许除了创造这个世界的聪明才智之外。然而,即使是游戏中极具感染力的流行音乐,在我离开游戏的 PAX 派对时也让我感到不安。但这也让我对这款游戏更加好奇——毫无疑问,这就是重点。
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