他们现在在哪里? id软件的消散

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《德军总部》、《末日》、《雷神之锤》和《愤怒》。 id Software 拥有游戏领域最大的三款射击游戏(还有另一款),显然拥有一些业界最耀眼的明星。这个人才现在在哪里?

“id Software 发明并重新发明了第一人称射击游戏,将其变成了今天这样庞大的大型游戏类型。”

不是开玩笑:id Software 曾经是游戏领域最知名的开发商。它的前三款射击游戏——《德军总部》、《毁灭战士》和《雷神之锤》——发明并重新发明了第一人称射击游戏,将其发展成为当今庞大的大型游戏类型。 《毁灭战士》是我们历史上最臭名昭著的游戏之一。在 Epic 和 Unreal 抢尽风头之前,开源 id Tech 引擎主导了游戏。 id Software 的影响力无处不在。

因此,你可能会认为 id 是这个行业永恒的、不可触碰的支柱,但事实并非如此。纵观其历史,它的人才和创始人不断流失。关于为什么会发生这种情况,有各种各样的理论,但如果你把它们放在一起,然后眯起眼睛,就会看到一家独立公司正在努力忠于无数人的愿景,而不是一个人的愿景。在一个非常艰难的行业中汇聚了才华横溢的创意人员。 (其他公司也热衷于为自己招募一些人才)。

与任何涉及人类及其不同观点的情况一样,真相很难确定。即使是像大卫·库什纳(David Kushner)的出色的《末日大师》(Masters of Doom)这样被广泛阅读和接受的报道,其中引用了数百次采访,也会引发分歧和争议。我们永远不会知道为什么 id Software 会看到其整个创始团队和首席创意人员的流动,但我们确实知道它发生了。

那么他们现在在哪里呢?

Tom Hall - 1991 年创立 id Software,1993 年离开

汤姆·霍尔 (Tom Hall) 是 id Software 的四位创始成员中最不被认可的成员之一(可怜的老第五火枪手杰伊·威尔伯 (Jay Wilbur) 从未被人关注过),由于他们频繁的合作,汤姆·霍尔 (Tom Hall) 的故事被约翰·罗梅罗 (John Romero) 的故事淹没了。

“Anachronox 并没有获得这样一款原创且充满个性的游戏应有的赞誉,尽管它的狂热追随者证明了它的吸引力。”

霍尔是四大巨头中第一个离开 id 的人,他只在公司工作了两年,在开创性的《毁灭战士》发行之前就离开了。传说霍尔与其他 id 关键成员因《毁灭战士》中的血腥和暴力而发生争执,而《毁灭战士》的基调比德军总部要黑暗得多。有趣的是,Hall 的下一站是 Apogee,后来被称为 3D Realms,在那里他设计了《Rise of the Triad》——一款本身就相当暴力的游戏,尽管远没有《毁灭战士》那么有争议。他还为《Terminal Velocity》、几款《毁灭公爵》游戏和《Prey》做出了贡献,然后与罗梅罗(Romero)再次合作,开发了《离子风暴》。

霍尔的离子风暴历史比罗梅罗的历史更加辉煌,因为他的个人设计项目是 Anachronox。与《杀出重围》相比,《Anachronox》在四年的开发后,或许还受到了《Daikatana》的影响,但它并没有获得这样一款原创且充满个性的游戏应有的赞誉,尽管它的狂热追随者证明了它的吸引力。这款经典的 PC 角色扮演游戏仍在等待续集,如果版权和资金到位,粉丝和工作人员都渴望加入。

Hall 在 Anachronox 发行后几乎立即离开了摇摇欲坠的 Ion Storm,并与 Romero 一起创立了一家短暂的移动工作室,并在 Midway Games 担任一职。他在家庭友好型开发商 KingIsle 工作了一段时间,然后回到罗梅罗身边,加入了社交开发商 LootDrop。遗憾的是,霍尔的遗产并没有像其他 1990 年代的大型游戏明星那样对现代游戏玩家有吸引力,因为他的两次众筹项目(《Shaker》和《Worlds of Wander》)都失败了。他现在为休闲出版商 PlayFirst 工作。

这是霍尔的一些有趣的琐事:他创造了 Dopefish,这是游戏奥秘中那些令人愉快的小作品之一,并为各种游戏做过配音工作。

John Romero - 1991 年创立 id Software,1996 年离开

约翰·罗梅罗(John Romero)一度是 id 校友中最臭名昭著的人物。在 id Software 成为开发领域最耀眼的时期,其主要设计师在游戏玩家中被视为家喻户晓的人物。作为 id 的四位创始人之一,Romero 于 1996 年离开并创立了 Ion Storm。他在他帮助创建的公司工作了五年,并将永远与他并列。

“评论家们很高兴对《大刀》进行批评,就像他们在一款游戏以如此傲慢的方式营销时经常做的那样。”

接下来发生的事情就是一段游戏史。罗梅罗全身心投入雄心勃勃的大刀,终结所有射手的射手。无论是谁提出在营销材料中使用罗梅罗的名字的想法都是正确的,但著名的“约翰·罗梅罗即将让你成为他的婊子……吸下去”广告恰恰打错了基调。

尽管《Daikatana》一再被推迟,开发一直持续到 2000 年,但 Ion Storm 和发行商 Eidos 选择不更新其老化的技术,最终的游戏充其量只是平庸。评论家们乐于将靴子踢出去,就像他们在游戏营销如此狂妄时经常做的那样,发行前的期望与现实之间的反差是毁灭性的打击,如果不是沃伦·斯佩克特精彩的《杀出重围》,《离子风暴》可能无法幸存。同年发布。

2001 年,罗梅罗与他的联合创始人同伴离开了 Ion Storm,导致达拉斯工作室立即关闭。奥斯汀团队于 2005 年紧随其后。在成立了一家现已不复存在的移动工作室并在 Midway 和 Gazillion 短暂工作后,他于 2010 年与行业传奇人物 Brenda Brathwaite 合作创立了社交游戏开发商 Loot Drop。与他结婚,随他姓。两人现在在教育和宣传方面做了大量工作。近年来,Romero 最著名的首席设计角色似乎是 Facebook 游戏 Ravenwood Fair。

Sandy Petersen - 1993 年加入 id Software,1997 年离开

“彼得森尽管迟到了,但还是为《毁灭战士》制作了 19 个关卡,后来又为《毁灭战士 2》和《雷神之锤》贡献了关卡,并在这两个系列中借鉴了他的恐怖幻想根源来进行怪物设计。”

Sandy Petersen 通过迂回但并不罕见的奇幻文学和纸笔角色扮演路线进入游戏开发,他是传奇 MicroProse 的成员,后来他对德军总部 3D 的兴趣吸引他在《毁灭战士》发布前不久落入 id Software 的手中。

显然,彼得森发现备受争议的恶魔《毁灭战士》和他虔诚的摩门教信仰之间并没有冲突,尽管他迟到了,但彼得森还是为《毁灭战士》制作了 19 个关卡,后来又为《毁灭战士 2》和《雷神之锤》贡献了关卡,并在这两个系列中借鉴了他的恐怖幻想根源来进行怪物设计。

也许是因为他的名字在铁杆粉丝之外鲜为人知,彼得森是为数不多的 id 关键校友之一,他的离开没有引发谣言和猜测。 1997 年,他跳槽到 Ensemble Studios,埋头于《帝国时代》,继续探索电影、文学、棋盘游戏和纸笔角色扮演设计等业余兴趣。

尽管彼得森显然仍担任兼职工作室 Barking Lizards 的创意总监,但他创立了 Green Eye Games,并且似乎通过《Cthulhu Wars》回归了自己的根源,这是一款众筹的棋盘(后来是视频)游戏,吸引了超过 140 万美元的认捐。

American McGee - 1993 年加入 id Software,1998 年离开

EA 的想法是使用 American McGee 的令人难忘的名字来营销他的第一款 post-id 游戏,因此我们应该感谢发行商为 McGee 带来了名气。在离开 id 之前,McGee 并没有像他的一些同事那样出名,他在 id 花了五年时间从技术支持人员迅速晋升为设计师。

实际上,我们并不完全清楚 McGee 离开 id 的原因,只是动力似乎来自于上面而不是设计师本人。尽管承认 McGee 对《毁灭战士 2》、《雷神之锤》和《雷神之锤 2》的贡献,但我还是“放走了”McGee,因为他没有交付它所追求的东西。

“在那个令人兴奋的日子里,任何与 id 的联系都是潜在的金矿,EA 诞生了《美国麦吉的爱丽丝》,这是对刘易斯·卡罗尔故事的黑暗演绎,与 1990 年代末的哥特风很搭调。”

幸运的是,他失业的时间并不长。在那些与 id 相关的令人兴奋的日子里,任何与 id 的联系都是潜在的金矿,EA 诞生了美国麦吉的爱丽丝,这是对刘易斯·卡罗尔故事的黑暗演绎,与 1990 年代末的哥特酷风格相契合,而如今,这位设计师与童话和寓言的联系已成为过去式。这部经典之作的成功奠定了基础。

随后又以麦吉的名义推出了几个不相关的项目,但没有一个能像《爱丽丝》那样取得成功,尽管续集《爱丽丝:疯狂回归》在推出令人失望的几年后获得了越来越多粉丝的认可。

McGee 现在是上海独立工作室 Spicy Horse 的负责人,该工作室除了对爱丽丝神话进行众筹电影重新审视之外,还有许多跨平台多人游戏项目。辣马的游戏似乎总是迎合主流趋势,并对其进行有趣的转折,更不用说标志性的想象力美学,但无论出于何种原因,它们都没有在西方取得重大成功。然而。

下一篇: 20 世纪 90 年代的人口流失已经结束,但熟悉面孔的缓慢流失还没有结束。

Adrian Carmack(无亲属关系)- 1991 年创立 id Software,2005 年离开

在 id Software 的历史上,约翰·罗梅罗,尤其是约翰·卡马克,是深深烙印在人们脑海中的名字。因此,每次提到联合创始人阿德里安·卡马克,人们都会立刻说“没有关系”,这也就不足为奇了。然后一方说“谁”?

“正是在阿德里安·卡马克的投入下,《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏才呈现出引领潮流的美学。”

然而卡马克(无亲属关系)在 id 的早期发挥了至关重要的作用,担任其第一位艺术家。尽管他从未计划进入游戏行业,但正是在他的投入下,《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏才呈现出引领潮流的美学,充分发挥了卡马克其他图形突破的原始潜力,并将其转变为令人难忘的黑暗美丽世界。仍然引起共鸣。

在 90 年代一系列高调离职之后,我们认为 id 已经解决了导致其高营业额的幕后事件,但事实并非如此。当卡马克于 2005 年宣布离开 id 时,他悄悄地将其归结为追求其他艺术形式的愿望,他已经在游戏领域做了他认为可以做的一切。随后,他将 id 的其余所有者告上法庭。

根据卡马克的说法,id 的其他所有者因拒绝收购要约而合谋将他赶出公司。合同条款要求他以 1100 万美元的价格放弃自己在开发商中的 41% 股份,虽然这听起来可能是一笔不错的钱,但当时卡马克抱怨说,股份的价值至少为 4300 万美元。这确实是一个更大的数字。

这场争端似乎已经悄然平息,动视暴雪——据传曾多次进行利润丰厚的收购尝试,引发了紧张局势——并没有为 id 掏钱。此后,卡马克完全退出了开发领域,尽管中国有传言称他健康且快乐。

Todd Hollenshead - 1992 年加入 id Software,2013 年离开

当 Bethesda 母公司 Zenimax Media 在 2009 年收购该开发商的股份时,游戏玩家感到震惊,但至少它使团队能够集中精力制作技术魔法和优秀的游戏,而不是陷入金钱和管理问题的泥潭。正确的?

“Hollenshead 对 id 粉丝来说是如此熟悉,以至于一想到他不是创始人之一,常常会感到震惊;在加入 id 之前,他是一名税务顾问。”

也许吧,但这对 id Software 前首席执行官托德·霍伦斯黑德 (Todd Hollenshead) 来说也意味着更少的事情。霍伦斯黑德有着鼓鼓的肌肉和如瀑布般的金属头发,是 id Software 的知名面孔,并且由于他在 QuakeCon 上的迷人亮相而成为了 id Software 的代言人。

Hollenshead 对 id 粉丝来说是如此熟悉,以至于一想到他不是创始人之一,也不是靠自己的努力成为一名开发者,常常会感到震惊。事实上,在加入 id 之前,他是一名税务顾问,从金融公司 Arthur Andersen 跳槽。 (这不是很棒吗?如果我的财务顾问看起来像维京王子,我会更愿意接受他的建议。) 尽管如此,这位精明的商人在《德军总部 3D》之后的所有 id 游戏中都受到了认可。

由于 id 似乎更多地是由激情和才华而非利润驱动,不幸的是,在某种程度上,在成功的开发商中很少见,Hollenshead 很可能是在它最终放弃并谦卑地向 Zenimax 管理层屈服之前将其团结在一起的关键人物之一。在驾驶这艘船经历了许多波涛汹涌的大海之后,霍伦斯黑德放弃了收购后的总统职位,现在已经得到了他应得的休息。哦,不,他不是 死的 ;他似乎去了一个更好的地方,那里没有人让他谈论愤怒。

John Carmack - 1991 年创立 id Software,2014 年离开

最后,我们来谈谈大事。约翰·卡马克是 id 创始人中最后一位离开公司的人,这是我们始料未及的。

“卡马克的下一代技术魔法是行业的瑰宝之一,而 Zenimax 拒绝追求虚拟现实,使其失去了这颗无价的宝石。”

一位无可争议的大师,让其他较小的程序员喘不过气来,而且 - 我向上帝发誓 - 真正的火箭科学家 多年来,卡马克是 id Tech 所有变化背后的驱动力。

我们不能说这是否使他成为一名专业的游戏设计师;在没有其他老兵的情况下,卡马克的名字与《Rage》的联系也许比应有的更加牢固——毕竟,视频游戏是一个需要高度协作的企业,而构建引擎的人不一定能发号施令。

无论如何,卡马克的下一代技术魔法是业界的瑰宝之一,而 Zenimax 拒绝追求虚拟现实,使其失去了这颗无价的宝石 - 这让 Oculus Rift 非常高兴。由于他的反复倡导,卡马克显然是虚拟现实的坚定信徒,并且可能正是该技术解决其难题所需的人选。

卡马克的离开标志着一个时代的结束。是的,其他知名人士来来去去,但他的退出标志着最初创始集团的彻底更替。那么 id Software 还剩下谁呢?

Tim Willits - 1995 年加入 id Software

当你哀悼老守卫的去世时,不要忘记一位自豪的哨兵仍然站在那里守护着id。蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 于 1995 年 (id 成立仅四年后) 凭借业余时间制作的《毁灭战士》关卡而被 id 招募。从那以后他就没有回头。

威利茨一路晋升,最终担任《Rage》的创意总监,他是 id 不可或缺的一部分,他继续留在开发商应该有助于缓解人们对收购后团队精神受到削弱的担忧。

Kevin Cloud - 1992 年加入 id Software

id 成立仅一年后,凯文·克劳德 (Kevin Cloud) 就被聘为阿德里安·卡马克 (Adrian Carmack) 的助理艺术家。和许多早期 id 员工一样,他也是 Softdisk 的校友。他因成为新作品和项目的坚定支持者而臭名昭著,而 id Software 的所有员工只想努力重拍;由于《毁灭战士 3》是所有这些内部冲突的妥协结果,我们仍在争论其后果是积极的还是消极的。

克劳德的作品可以追溯到《德军总部 3D》,现在担任 id 的首席美术师,同时还担任过执行制片人和创意总监。在 Zenimax Media 收购该工作室之前,他与约翰·卡马克 (John Carmack) 共同拥有该工作室,这或许可以最好地说明他对 id 的重要性。目前他没有表现出想要离开的迹象。

游戏行业的不幸本质是数百人的工作被公开归功于极少数人。由于本文的篇幅不允许我们触及 id 历史上许多其他重要且公认的人物,但如果您想插话自己的英雄,我们很乐意听到他们的声音。

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