谁制作了最好的最终幻想游戏?

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们研究了马里奥游戏、索尼克系列,甚至世界上各种各样的蝙蝠侠背后的无数人。在我们的长期特许经营名单中,下一个是《最终幻想》。

但《最终幻想》与其他系列有些不同。主要的《最终幻想》游戏——末尾带有罗马数字的游戏——都是 Square 内部开发的。甚至该系列的大部分衍生作品也是在那里制作的。 《最终幻想》并没有从一个工作室切换到另一个工作室,而是由大量的导演和设计师掌舵。事实上,就在本周,该公司宣布了拖延已久的《最终幻想 15》的新导演。这完全是一场抢椅子的游戏。

所以问题依然存在:谁制作了最好的《最终幻想》?

坂口博宏

导演: 最终幻想、最终幻想II、最终幻想III、最终幻想IV、最终幻想V
制作人:《最终幻想》系列至《最终幻想 X》

坂口,也被那些称呼宫本茂为“Shiggy”的人悲惨地称为“The Gooch”,他领导了整个《最终幻想》系列的创作,这是为了防止 Squaresoft 破产而采取的绝望之举。他亲自执导了《最终幻想》的前五部作品,并继续担任 FFX 的制片人。当你想到经典的《最终幻想》时,你就会想到坂口。

秋天和青蛙

设计师: 最终幻想、最终幻想 II、最终幻想传奇、最终幻想传奇 II
制作人:《最终幻想水晶编年史》系列和《最终幻想 XII》

坂口带头定义了《最终幻想》,而河津则一直致力于让《最终幻想》变得怪异。他在《最终幻想 II》中设计了备受争议的战斗系统,制作了超现实的 Game Boy 衍生游戏《最终幻想传奇》,将《最终幻想》与《水晶编年史》变成了动作系列,并在《最终幻想 XII》中创作了令人愤怒的结局。最终幻想一直都是实验性的,没有人比河津更具实验性。

田中宏道

设计师:最终幻想、最终幻想II、最终幻想III、圣剑传说圣剑传说、最终幻想XI
直接 c 和 r:圣剑传说 3

作为 8 位最终幻想游戏的主要设计师之一,田中曾涉足《圣剑传说》衍生系列一段时间,然后回归,将《最终幻想 XI》完善为整个系列中最成功的一章。

石井一年级

设计师:最终幻想、最终幻想II、最终幻想XI、圣剑传说圣剑传说、圣剑传说圣剑传说3
导演:《最终幻想冒险》、《圣剑传说圣剑传说》、《圣剑传说》

和田中一样,石井在 Famicom 时代也参与了《最终幻想》的制作,之后又转向《圣剑传说》,最后又回归制作了《最终幻想 XI》。然而,他在《圣剑传说》系列的开发中发挥了更大的作用——最初在日本被称为“最终幻想外传”! - 执导了该系列赛前四场比赛中的三场。

井出口子

导演:最终幻想传奇III、最终幻想神秘任务

您可能从未听说过 Kouzi Ide,但您可能会非常喜欢他的游戏。他执导了第三部《最终幻想传奇》,然后将该游戏的机制重新设计为适合初学者的超级红白机《最终幻想神秘任务》,这让许多老粉丝第一次了解了最终幻想世界。

隆和喜多

设计师:《最终幻想IV》、《最终幻想IV:之后的岁月》;最终幻想:四位光之英雄

如果您喜欢 16 位最终幻想游戏,那么您应该感谢时田隆。他的戏剧背景和对赛车游戏的热爱帮助《最终幻想 IV》成为 RPG 设计中故事驱动的革命,出色的半实时战斗系统成为该系列的支柱。最近,他通过《光之四侠》帮助该系列回归 16 位根源,为今年流行的《勇敢默认》奠定了基础。

黄花菜纱

设计师:最终幻想V、最终幻想VI、最终幻想VIII、最终幻想战略版、最终幻想XII
导演: 最终幻想VI、最终幻想IX、最终幻想XII

很多人都接触过《最终幻想》的系统,但伊藤创造了该系列最受欢迎且最具决定性的规则集:工作系统。作为一个出色的自由形式的职业变更机制,工作系统本身对于伊藤来说就是一笔惊人的遗产。哦,但他也参与了该系列中一些最好和最受欢迎的游戏。

北濑佳德

导演: 最终幻想VI、最终幻想VII、最终幻想VIII、最终幻想X
制作人:《最终幻想XIII》及其续集

北濑佳范一开始就执导了深受粉丝喜爱的史诗级《最终幻想 6》,并继续带领该系列从 PlayStation 时代进入现代。虽然有些人认为《最终幻想 13》是一个可怕的失误,但它的续集表明了北濑佳范保持该系列相关性和新鲜感的决心。

松野假日酒店

导演:《最终幻想战略版》、《最终幻想12》

虽然他只执导了两部《最终幻想》(并在第二部中途离开),但松野在该系列作品中留下了巨大的印记。十五年后,《最终幻想战略版》仍然深受粉丝喜爱,该系列仍在努力追赶《最终幻想 2》的规模和野心。

整晚不眠

导演:《王国之心》、《王国之心 II》、《王国之心:编码》;王国之心:358/2 天、王国之心:梦中降生、王国之心:梦落距离、最终幻想 XV

不管你爱他还是恨他,野村在过去 17 年里为塑造《最终幻想》的形象和风格做出的贡献可能比任何人都多。他从 16 位游戏的匿名像素艺术家变成了 Cloud、Auron 和 Lightning 等角色的设计师。除此之外,他还直接负责《最终幻想》衍生作品《王国之心》。他的下一个项目应该是《最终幻想 XV》,这款游戏将决定该系列在 HD 时代的未来,但野村将重点放在《王国之心 III》上。

通缉鸟山

导演: 最终幻想 X-2、最终幻想 XIII、最终幻想 XIII-2、闪电归来:最终幻想 XIII

鸟山明首次执导了史上最受诟病的《最终幻想》游戏《FFX-2》。然后他执导了同样令人讨厌的《最终幻想十三》三部曲。但《FFXIII》的问题很大程度上可以归因于技术和高层规划问题,而鸟山明的所有作品都参差不齐,但却具有实验性和雄心勃勃——这使他成为现代的河津明利。

村泽佑1

导演:《最终幻想战略版》、《最终幻想战略版 A2》

追随松野康美的脚步并不容易,尤其是当你被赋予让他的黑暗、巴洛克式的情节适合儿童的任务时。但村泽充分利用了这一点,将《Tac??tics Advance》的儿童故事情节变成了一个有趣的逆转,让主角也成为了某种恶棍。一些基本的游戏机制太糟糕了,比如法官……

神山满 & 三枝博之

导演及设计师:《最终幻想水晶编年史:命运之环》、《最终幻想水晶编年史:时之回声》

作为河津在《水晶编年史》中的主要合作者,神山和七枝帮助将最终幻想的 RPG 机制转变为快节奏的暗黑破坏神式多人战利品磨练。这真是一个壮举!

塔巴塔简介

导演:核心危机:最终幻想VII、最终幻想0型、最终幻想15

Tabata 参与了《最终幻想 VII 核心危机》和《最终幻想零式》的制作。显然,史克威尔艾尼克斯很喜欢他在《最终幻想 XIII》第一部衍生作品(《零式》最初被称为《最终幻想 Agito XIII》)中的表现,因此他们让他负责另一部衍生作品《最终幻想 Versus XIII》(现称为《最终幻想 XV》)。现在谈论这一点还为时过早,但 Tabata 的业绩记录确实很强劲。

吉田直树

导演: 最终幻想14:重生之境

最终幻想导演万神殿的最新成员是吉田直树。尽管吉田只开发过一款游戏,但他的表现却非常出色,几乎凭借一己之力将 Square 有史以来最灾难性的游戏版本挽救为《A Realm Reborn》中的大师级作品。我们在这个人的未来中看到了美好的事物。

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模拟游戏

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