如果您讨厌 Xbox One 仪表板上充斥着广告,那么您现在知道该怪谁了。
十年前,Allen Murray 是微软 Xbox 团队的项目经理。在他个人博客上的一篇文章中,他承认自己是 Xbox 仪表板上广告的负责人。
“如果你讨厌在启动 Xbox 时看到广告,请让我提前道歉,”他写道。
“我是负责 Xbox 广告的人之一——如果不是那个人的话。”
默里是一名亚马逊资深员工,他表示,他在微软的第一份工作是在负责 Xbox Live 网络服务层的团队中工作。
作为一名业内人士,他了解 Xbox 上通过数字发行方式提供的一系列“简洁、小型”游戏,例如现在著名的 Hexic。
他写道:“我突然想到,尽管这些游戏和这个平台很出色,但没有人会知道它,因为只需在用户界面中点击几次,就可以隐藏起来。”
“需要有一种方式来展示和展示这些我知道玩家会想了解的游戏。”
在拉里·海布(Larry Hyrb)(即尼尔森少校)的支持下,穆雷向上级提出了仪表板广告的想法。
进展并不顺利。微软非常抵制这个想法,称游戏玩家讨厌广告。默里描述他推销这个想法时遇到的困难的段落描绘了与愤世嫉俗的游戏玩家可能想象的截然不同的微软形象:
“我认为这是我对语言的选择,使用‘广告’和‘横幅广告’等术语传达了一种企业毫无灵魂的基调。这就是游戏!我们应该很酷,操那个男人和所有那些狗屎,”他写道。
最终,在 Hyrb 的帮助下,当天的横幅系统原型设计并得以实施。赫里布本人将使用穆雷描述为“纯粹的黑客”的系统来安排广告。
“如今,Xbox One 用户界面几乎都是‘广告’,即在 Xbox 生态系统中推广内容和应用程序的链接,”Murray 总结道。
“所以很高兴看到这个想法流行起来,如果你讨厌 Mt. Dew 广告,我真的很抱歉。
“我觉得有趣的是,十年前,构建一个几乎是在控制台上呈现内容的标准方式的系统是一场艰苦的战斗。”
最后,默里指出,他在 Xbox 的第二个项目是设计 Xbox 360 的家长控制。
“我也对此感到抱歉,”他写道。哈哈!
顺便说一句,默里还参与了《Solitaire Blitz》的开发,这是为数不多的真正吸引我的社交游戏之一。 (你还是拿不到我的钱,PopCap。重启 Insaniquarium,我们再谈谈。)
谢谢,Gamespot。
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