为什么《动物之森》能在社交游戏失败的地方取得成功

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为什么《动物之森》能在社交游戏失败的地方取得成功
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我与《动物森友会》的关系仍处于奇怪的早期阶段,我正在摸索着试图弄清楚我应该做什么。

我以前从未真正玩过这个系列,一开始几乎没有明确定义的目标,这是一种令人困惑的经历——但我知道一件事:我坚持《动物森友会》的时间比我想继续玩的时间要长得多。基于网络的社交游戏,这可能是与《动物森友会》最接近的游戏玩法。

为您提供一些背景信息:在 USgamer 推出之前,我去年的工作是审查移动和社交游戏。尽管其中绝大多数都是完整的、彻头彻尾的垃圾,但社交游戏的原则是合理的:你可以按照自己的节奏与朋友异步玩游戏,而且不一定需要一次投入几个小时。

不幸的是,在这个过程中的某个地方出了问题,社交游戏在很大程度上成为了极其高效的货币化机器,同时牺牲了任何与令人满意的游戏玩法相类似的东西。

当然,问题在于社交游戏主要是由那些主要专长于商业和受众心理操纵以说服他们花钱的人设计(或至少制作和资助)的,而不是设计出色游戏的人。当然,也有一些例外——最值得注意的是,游戏行业的杰出人物布伦达和约翰·罗梅罗都参与了许多社交游戏项目,并取得了不同程度的成功——但大多数情况下,平均花费五分钟的时间Facebook 游戏非常清楚地表明,它并不是特别想娱乐你;它只是为了让你开心。它有兴趣得到你的钱。

那么《动物森友会》在哪里适合这个呢?嗯,因为它遵循与许多社交游戏几乎完全相同的模式,但它完全消除了激进的货币化,使其成为一种无限优越、更令人满意的体验,让人们日复一日地回来。

让我们看看《动物森友会》击败 Facebook 游戏的一些原因。

随心所欲地玩

社交游戏的等待计时器会给你带来不便,让你付费; 《动物森友会》的延迟是建立预期的一种手段。

当今的绝大多数社交游戏都包含主动限制你玩游戏的机制——通常是能量系统的某种组合(这限制了你在一次会话中可以交互的事物数量,然后才必须等待或付费才能继续)以及计时器系统(完成任务需要不同的实时时间,但通常可以通过花钱来加快速度)。虽然这鼓励人们以简短的片段来玩游戏,但这是错误的做法;它没有给玩家 选择 至于他们想玩多少,这是为他们的玩多少设定了上限 允许 玩——一个至关重要的区别。

《动物之森》不限制您在单次游戏中可以玩的游戏数量。在游戏的早期,你可能会发现自己无事可做——特别是如果你在半夜玩,而且你还没有解锁热带岛屿的宝贵赏金——但在任何时候都没有游戏是否会停止并告诉您不,除非您掏出一些真钱,否则您不能再玩了。当然,如果你已经玩了一段时间,游戏中的一些角色偶尔会轻松地斥责你,但游戏肯定不会 惩治 你想玩超过五分钟。

然而,《动物森友会》确实有一些需要一定时间才能完成的事情——与社交游戏不同,没有办法绕过这些延迟。请汤姆·努克改造你的房子?明天就会准备好,而且没有办法加快速度。完成了您所在村庄的一项公共工程项目的付款了吗?明天也会准备好,而且也没有办法加快速度。

《动物森友会》和社交游戏的“请等待四个小时,你的羊才会被送来”机制之间的区别是:社交游戏的等待计时器是故意造成的不便,旨在让你付费以绕过延迟;与此同时,《动物森友会》的延迟是一种建立预期并让你第二天再次回来玩游戏的方法。每天坚持玩《动物森友会》,总会有 某物 新鲜事物,无论是新居民、新装修的房子还是河上的桥梁,让在城镇里出行变得更加容易。它提供了每天继续玩游戏的动力,而无需利用社交游戏破坏沉浸感的“每日奖励”机制,通过日复一日的登录,你可以获得任意奖励;你回来是因为你 想要 ,不是因为你被贿赂了。

有意义的社交游戏

《动物森友会》提供了与其他玩家真正意义上的互动、分享和交流。

大多数社交游戏实际上根本不是那么“社交”——它们是多人纸牌游戏,在其中你专注于建立自己的农场/城市/鬣蜥牧场,并且实际上大多数人并不直接与其他玩家互动的时间。

社交游戏中最常见的“社交”机制是“访问”朋友的农场/城市/鬣蜥牧场并“帮助”他们的能力。实际上,这往往意味着您可以点击他们的农场/城市/鬣蜥牧场中的五个(由于某种原因,总是五个)东西,并因此获得一些奖励;尽管被称为“帮助”,但这本质上是一种自私的行为,因为它奖励那些“帮助”的人,而不是真正为被“帮助”的人提供任何好处。除了每天点击一次这五件事之外,在拜访朋友时你实际上能做的通常很少,所以它变成了一个死记硬背的动作:在你自己的农场/城市/鬣蜥牧场上消耗你的能量储备,然后点击你的朋友一一列出来领取你的奖励。重复直到无聊为止。因为每次“帮助”朋友你都会得到奖励,所以它会鼓励你建立一个有数百人的朋友名单;这就是为什么大多数社交游戏的 Facebook 页面和 App Store 评论中只有数百个无趣的白痴在虚空中喊着“添加我每日玩家”。

有时,一些社交游戏具有“请求”机制,即在收集到一组特定资源之前无法构建某些对象。当你自己玩时,这些资源往往不会特别频繁地掉落——或者在某些情况下根本不会掉落——因此,你变得依赖你的朋友向你发送所述资源。这个机制的愚蠢之处在于你的朋友实际上并不需要 自己的 任何上述资源——他们只需要接受你的请求,番茄/指甲/鬣蜥饲料袋就会神奇地出现,就像不知从哪里冒出来一样,并发送给你。这不是互动和分享。通常,甚至没有与其他玩家直接交流的设施。

与《动物森友会》的社交方式进行比较和对比。它并不完美,不,但它比普通 Facebook 游戏中看到的要好得多。通过打开村庄的大门,您可以通过本地 Wi-Fi 邀请附近地区的访客,或通过互联网邀请 3DS 好友列表中的访客。当那个访客出现时,他们 实际上就在你的村庄里 ——你可以看到他们,与他们交谈,与他们互动,和他们一起玩。他们可以探索你的村庄,惊叹于那里的景色——如果他们愿意的话,甚至可以把它弄得一团糟。他们可以给你的村民寄信,你稍后可以阅读;他们可以从你的树上摘下果实并种植在他们自己的村庄里;他们可以陪伴您去热带岛屿旅行,享受一场捉虫盛宴。

简而言之,《动物森友会》提供了与其他玩家真正互动、分享和交流的感觉:你不是出于自私的原因拜访别人(好吧,除了收集你自己村庄里还没有的水果)——你拜访他们是因为你想见他们,或者因为他们邀请你,或者因为你想一起做某事,或者因为你做了某种交易。收集大量好友列表并没有什么特别的好处或奖励;你应该去拜访一个朋友的村庄,因为你 想要 ,不是因为你被贿赂了。等一下,我不是已经说过了吗……?

一次付费,永久畅玩

你的成功之路是花钱买不来的;也许对年轻球员来说这是一个重要的人生教训。

这个特殊的短语主要由 MMO 开发者使用,他们想要强调这样一个事实:他们没有制作免费游戏,但他们也没有收取强制订阅费来玩他们的游戏。它也非常适合《动物森友会》,并且可能标志着任天堂游戏与无数几乎相同的 Facebook 游戏之间的最大区别:也就是说,一旦你购买了《动物森友会》(当然,还有一些可以玩的东西),打开)在继续玩游戏的整个过程中,您无需用真钱支付任何其他费用。 (《动物森友会》游戏的设计目的是为了 长的 时间。)

之所以会产生如此大的差异,是因为《动物森友会》和普通 Facebook 游戏之间不同的商业模式渗透到了游戏玩法中。一旦你开始玩《动物森友会》就没有义务让你花钱;对于任天堂所有的关心,你可以启动一次,讨厌它,然后再也不会玩它,这并不重要,因为你已经付了钱。与此同时,Facebook 游戏没有初始入场费,因此不断寻求将免费玩家“转变”为付费玩家。

他们有多种方法可以做到这一点,其中两种是上面提到的能量和计时器系统。但这并不是他们所做的全部。

一般来说,免费游戏(但主要是 Facebook 游戏)中最阴险、最令人不快的做法之一是“付费获胜”——某些物品的存在可以 仅有的 使用真实货币购买,这比其他玩家具有显着优势。这些采取的具体形式取决于游戏,但它们通常允许更快的进展,或者在社交游戏中确实具有某种形式的直接竞争的情况下,相对于不付费的人来说,它们具有明显且不公平的优势。尽管大多数社交游戏往往都属于上述“多人纸牌”模式,但由于“访问”机制,仍然存在很强的竞争元素——每个人都想拥有一个很棒的农场/城市/鬣蜥农场向路过的朋友炫耀一下,那么还有什么比花几美元更好的方法来快速实现这一目标呢?

简而言之,Facebook 游戏的机制几乎完全围绕盈利而设计。这些游戏中的每一件小事都是出于以下两个原因之一:首先吸引你进入游戏(每日奖励、经验值/升级系统、解锁和成就、向朋友吹嘘的能力),或者鼓励你花钱(能源系统、计时器、“独家”物品、特别优惠)。

与此同时,回到《动物森友会》,就没有这样的能力了。你想要某样东西,你最好准备好为它而努力。想要还清您的住房贷款吗?找到一种赚钱的方法而不是购买硬币。想用很酷的物品装饰您的房间吗?最好为村庄的居民做一些事,或者与你的朋友进行交易。想让你的村庄看起来很棒吗?仔细计划;种植树木、灌木和花卉;使用地板上的设计来制作路径;用你的钱购买你认为在城里看起来不错的物品 赚到的 你自己。你的成功之路是花钱买不来的;你必须为此努力。也许对年轻球员来说这是一个重要的人生教训。

社交游戏占据上风的地方

《动物森友会》有一些不幸的缺点,这意味着尽管它几乎所有事情都做了相当多的事情 更好的 与一般的社交游戏相比,它可能永远不会像 Zynga 巅峰时期的游戏那样吸引天文数字的用户数量。这些缺点很简单:它运行在 3DS 上;事实上它不是免费的;事实上,它不与 Facebook 和 Twitter 等成熟的社交网络相链接。

第一个可能是最严重的。如今,Facebook 游戏之所以如此受欢迎,是因为几乎每个人都可以在家里、工作场所或两者都使用具有网络功能的计算机。您不需要任何专业硬件,甚至不需要功能特别强大的计算机来运行 Facebook 游戏:您只需单击链接即可在几分钟内开始玩游戏。与此同时,《动物森友会》要求你拥有一款特定的硬件,尽管任天堂大胆地努力通过其 Touch Generations 系列软件等产品线来接触非游戏玩家,但它仍然主要被视为“游戏玩家”的东西,而不是游戏玩家的东西。比群众。就专用游戏硬件而言,3DS 很难被击败,但它仍然无法与 iOS 设备或网络浏览器相比。

第二个也是一个问题。尽管“免费游戏”经常 实际上 意味着“积极货币化”,特别是对于社交游戏而言,很难否认缺乏入场费所带来的力量。将某些东西推销为“免费”(即使实际上,它不是真的),你会得到数百、数千、数百万人愿意检查它。然而,如果推出一款 34.99 美元的游戏,人们会更犹豫是否要尝试一下——尤其是当他们不确定自己是否真的喜欢它时。

后者更加模糊;通过不直接连接到 Facebook 或 Twitter,《动物森友会》不会让人们的信息流充满不相关的废话,让非玩家在尝试游戏之前就厌倦了这款游戏,但与此同时,任天堂笨拙的朋友代码系统让它在某种程度上添加新朋友到游戏中很麻烦。游戏中的“最好的朋友”消息系统是一个好主意,即使玩家不在同一个城镇,他们也可以互相聊天,但为了将某人注册为“最好的朋友”,他们必须实际访问首先是你的城镇——协调并不总是那么容易。如果能够在不亲自访问其他人的城镇的情况下向其他人的城镇发送信件,那就太好了,但在缺乏此类功能的情况下,Twitter 和 Facebook 实际上已被证明是协调访问和寻找 bug 聚会的理想选择,即使没有任何直接的联系游戏本身的连接性。

然而,尽管存在这些小问题,《动物森友会》提供的体验比普通的 Zynga 浪费时间的游戏要优越得多、更令人愉快、更少以商业为中心的体验(虽然表面上是围绕许多相同的美学原则设计的),这一事实意味着我会坚持下去任天堂迷人的小生活模拟游戏的时间远远超过了我继续玩 CityVille 的时间。我只是希望社交游戏开发者能够好好看看《动物森友会》做得很好的地方,并考虑如何将它们融入到 Facebook 和手机游戏中,让这些游戏比现在少一点。

现在请原谅,我想伊莎贝尔正在打电话。

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模拟游戏

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