我有一个理论,很多游戏都太过努力了。 镇压 不是那些游戏之一。镇压知道这很荒谬。它的故事与阿诺·施瓦辛格主演的 80 年代动作片并无不搭调。你是一名生物强化特工,呃,我不知道……有一些坏人和犯罪头目之类的。把他们都杀掉吧。就像一部 80 年代的动作片,你来这里并不是为了观看引人入胜的情节。你只是想要一些乐趣。 《除暴战警》的意图非常纯粹——第一款游戏对混乱的承诺应该会让你着迷 镇压3 不屑地在一旁。
不知何故,虽然《除暴战警 3》在 Xbox Game Pass 上,但《除暴战警》却不在 Xbox Game Pass 上。比那更好。它在 Xbox Marketplace 上莫名其妙地免费。当它刚出版时,我花了 40 英镑买回来,当时我还是一名学生。我可能为了付钱而跳过了几顿饭。我也会重来一遍。当有球体可供收集时谁还需要食物,对吧?
那时的感觉就像呼吸了新鲜空气。它仍然是这样。老实说,我并没有真正费心去追捕犯罪头目。这本来会成为一部糟糕的阿尼电影,但我只是到处收集球体。阿尼花了 90 分钟爬上了一座巨大的塔,然后在最后一个障碍上搞砸了?这将使最后一部《终结者》电影看起来像一部现代经典。
球体非常容易让人上瘾。每次你抓住一个,你的能力水平就会立即提高——哦,看——然后你就可以更难到达球体了。看着自己在几分钟内变得越来越好,意味着总有一个球触手可及,突然之间就到了凌晨 3 点,而你甚至还没有开始写明天要交的论文。
成功的顶峰是代理大厦。令人难以置信的高,你至少需要三颗星的敏捷性。实际上,建议的最小值是四,否则你必须非常准确地进行这些跳跃。我记得 2007 年,我差点就登顶了。我的神经越来越紧张,然后电话响了。我最好的朋友突然打来电话,让我微微一惊,这意味着我从头跌到地上,不得不重新开始。
电话一打完,我就又回去了。我当时做到了。心里有点紧张。我一到塔顶就跳下了塔,因为你还能做什么呢?我确信其中有一个重要的隐喻。尽管如此,我还是获得了一项成就——2007 年——成就是新鲜而令人兴奋的。
有很多游戏喜欢引诱您“再玩一局”或“再获得一件收藏品”。这就是游戏的本质。然而,《除暴行动》的做法是我一直在努力寻找其他地方成功复制的方式。它成功地使他们能够轻松到达,同时也提供了一点挑战。此外,数量巨大,但你可以看到切实的改进,而不是为了它而追逐它们(我正在看你的刺客信条旗帜)。没有任何微交易可以帮助你通过突然将你的能力提升到某种令人厌恶的水平来获得成功。你只能四处闲逛,看看能做些什么。我很容易就会为此浪费一个周日的下午。
这种解放听起来像是一种可怕的、大量的怀旧之情,所以我仔细检查了一遍。我加载了《Crackdown》并试了一下。然后我玩了一会儿《除暴战警 3》。镇压会让你陷入深渊。画外音会告诉你一些模糊的故事情节,但你需要知道的就是前往补给点并击败一些人以重新获得该位置。拳击它们会抛出一些能力小球,这意味着你以后会打得更努力、更好。或者你可以射下摆或吹它们。我把自己从它身边拉开,意识到虽然它看起来有点旧(这个月晚些时候它已经 15 岁了!),但我很容易再次迷失在它之中。
《除暴3》更漂亮。奇怪的是,它并不像你对一款三年前的游戏所期望的那么漂亮,但它如此努力,以至于你只是为它感到遗憾。首先,您必须完成基本教程。我不想学习基本教程。我已经不得不选择一名经纪人来与他们每个人提供不同的优势。这一切都有点没有必要。没有抓住原作真正的自由感。我敢说,一开始有点乏味。原版游戏只是把你直接扔进深渊(如果你愿意的话)。
还有第二场比赛。我没有忘记它的存在。我完全忘记了我玩过什么。我猜它没有第一个的“哇”因素,也没有第三个的炒作。
当《除暴战警 3》发布时,有人认为其设计已经过时,需要更多创新。我不相信。从表面上看,这是有道理的,但实际上,第一次镇压是 仍然 乐趣。 《除暴警3》从未完全达到目标。 《除暴》知道它是什么,并没有偏离正轨,包括名人客串、实验性多人游戏以及天知道还有什么。
《除暴战警 3》很好地吸引了我们所有人订阅 Xbox Game Pass,就像《除暴战警》附带了光环 3 多人测试版代码一样,这在当时有点令人兴奋。但是,你无法击败原作的奇迹。少即是多,对吗?虽然它仍然提供了坦率地说可笑的球体数量,但它并没有让游戏的其余部分充满浮华和魅力。就像 16 位游戏仍然很有趣,因为它们从一开始就看起来并不令人惊叹,而 32 位游戏则是笨重的 3D 混乱,《除暴战警》的优势就在于它的及时性。即使在 15 年后,这仍然是一种极大的快乐。
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