《暗黑破坏神 3》现已成为在线游戏发布灾难性的代名词。暴雪怎么把事情搞得这么严重?
一位开发人员为我们提供了《暗黑破坏神 3》游戏,该开发人员拥有运行世界上最大的大型多人在线游戏之一《魔兽世界》的经验,并拥有支持该游戏的基础设施。那么,为什么发布当天和最初的几周会是一场灾难,不断出现连接错误呢?
当时暴雪称问题的原因是对角色扮演游戏的高需求,但我们对此一笑置之。毕竟,谁没有预料到对有史以来最受期待的续集之一的需求?
事实证明,暴雪并不是在开玩笑:需求远远超过了其最雄心勃勃的预测。在 PCGamesN 报道的 GDC 会议上,《暗黑破坏神 3》游戏总监 Josh Mosqueira 表示,暴雪对自己游戏受欢迎程度的判断完全错误。
“销售团队预计第一年销量为666.6万台;甚至我们的销售人员也喜欢《暗黑破坏神》,”他说。
“我们在最初几天就发现了这一点——我们只是不知道该怎么想,这令人难以置信。
“即使我们对第一天最古怪的估计,最终在现实中也变得非常保守。这很伤人——人们为了玩这个游戏已经等了十年了,而对永远在线的游戏最可怕的恐惧是无法玩。这正是发生的事情。”
莫斯奎拉表示,对于暴雪来说,“销量并不重要”,因为他们对让玩家失望感到非常“糟糕”。
如果您是《暗黑破坏神》粉丝,那么真的值得去 PCGamesN 上查看完整功能,因为 Mosqueira 还探讨了《暗黑破坏神 3》的战利品循环和拍卖行出了什么问题。
留言