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几乎自从第一人称射击游戏诞生以来,模组就一直存在。 《毁灭战士》于 1993 年发布后,立即被其斩妖军团的粉丝们拆散并创造性地重新组装。程序员 John Carmack 为此进行了规划,将游戏的美术、关卡、图形和音乐数据存储在 WAD(“所有数据在哪里?”)文件中,购买《毁灭战士》的任何人都可以访问这些文件,但与游戏的底层引擎分开。
这种“黑客道德”至今仍然存在。一些占主导地位的游戏类型最初是对现有游戏的修改。第一个大逃杀游戏、第一个 MOBA 游戏和第一个自走棋游戏都是从使用现有游戏的资产开始的,同时改变了它们的规则以创造出有意义的新东西。
Valve Software 是《半条命》的创造者和 Steam 的创始人,历来对聪明的模组有着特别敏锐的眼光,甚至经常让他们的创造者作为全职员工加入进来。 “我认为 Valve 真正了解模组的价值,”最近热门 VR 游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》的首席设计师 Roy Orr 说道。 “因为当你回想 2000 年代初 Valve 世界上一些最大的 PC 游戏时,你会发现其中许多游戏都是从 Mod 社区起步的:《军团要塞》、《反恐精英》和《Day of Defeat》等等。”
作为一名学生,奥尔与许多其他现在已成为专业游戏开发者一样,开始了《半条命 2》的模组开发。奥尔重新利用了基础游戏中的许多资源,例如长满青草的海岸线、码头机械以及戈登·弗里曼 (Gordon Freeman) 沿途骑行的海水海岸,加上第 17 市政府大楼,创造了一种名为“猩红黎明”的新体验,该体验以一座被洪水淹没的城市为背景。这是一个简单的项目,但奥尔只是众多以《半条命 2》为契机来尝试构建虚拟世界基础知识的新兴游戏开发者之一。
近 16 年后,围绕《半条命 2》的模组界不断推出新作品。早期的突破性热门游戏《史丹利寓言》和《亲爱的以斯帖》是起源于《半条命 2》模组的游戏,后来扩展到完整的零售版本。因此,当 Valve 去年 11 月发布《半条命:Alyx》时,其所声明的计划包括模组支持也就不足为奇了。
该公司在半条命官方网站上写道:“游戏将提供一套用于构建新关卡的 Source 2 工具,使任何玩家都可以构建并贡献新的环境供社区享受。” “Valve 的关卡创作工具 Hammer 已更新为游戏的所有虚拟现实游戏工具和组件。”
当然,这并不是模组制作者第一次创建可在 VR 中玩的环境。例如,《上古卷轴 5:天际 VR》的 PC 副本与大多数 PC 天际 mod 兼容。尽管如此,为 PC 构建一个恰好与 VR 兼容的 mod 和从头开始构建一个考虑 VR 的 mod 之间仍然存在一些很大的区别。也许最重要的是,Valve 提供的专用开发工具对于 VR 环境来说更加优化。
Cloudhead Games 的首席执行官兼创意总监 Denny Unger 阐述道:“使用 Pistol Whip 和 Aperture Hand Lab 开发的技术演示,旨在展示 Valve Index 控制器独特的手指追踪功能,该工作室是该工作室的首席执行官和创意总监。” VR 是一组隐含的功能,可推动最佳实践和来之不易的解决方案。我们中的许多人花了七年多的时间来理解和设计这些 VR 设计规则集。在了解如何“处理基本的交互和运动(VR 中一些最棘手的主题)。因此,对于那些想要参与其中并尝试的人来说,此类工具为用户提供了巨大的领先优势。”
Orr 同样指出,使用还包含内置 VR 功能的虚幻引擎 4 提供了在没有专门工具的情况下尝试构建 VR 游戏所无法提供的捷径。 “很多好处都来自于游戏的技术性能;VR 中的一些最基本的交互(例如与您的手进行交互)可能会被认为使用专为 VR 构建的工具而理所当然,但不是为 VR 构建的开发工具可能会被认为是理所当然的。还要打一场更加艰难的攻坚战。”
这可能使《半条命:Alyx》成为用户创建 VR 内容的转折点。它已经成为历史上最重要的 VR 发布之一,拥有先进的技术和强烈的评论。它代表着这种游戏类型又向前迈出了一步,这种游戏类型有时很难在主流游戏玩家中占据一席之地,因为它一直受到运动问题、昂贵的耳机和其他问题的困扰。
因此,《半条命:Alyx》成为 VR 的重要大使。它还为任何拥有该游戏的人提供了一种方便的方式来修补 VR,并“创造一些我们都可以学习的真正奇怪的东西,”Unger 说。
《半条命:Alyx》会让 VR 改装行业蓬勃发展吗?
如果 Alyx 的质量与该系列之前的游戏大致相当(这两款游戏都经常跻身历史前 100 名游戏),那么 Alyx 的意义可能在于向一代业余设计师传授 VR 最佳实践。奥尔认为此刻是扩大“VR 素养”的机会。随着模组制作者对 VR 越来越熟悉,他们“将从一开始就学习如何在 VR 的基础上创建内容……尝试并尝试可能可行的疯狂想法。”
尽管如此,对于辐射 3(一款“淫秽同性恋”VR 体验)的开发者 Robert Yang 来说,还是有理由暂停的。杨还记得《半条命 2》的令人屏息的期待,以及随之而来的令人惊讶的结果。
“向 Source 1 的过渡是一件大事,[伴随着]一种深深的期待。Valve 开设了官方开发维基,有人谈论零售 Steam 发行,并且希望新技术意味着 HL2 模组将是均匀的比寒武纪爆发的 HL1 模组更具创意和吸引力,”Yang 说道。 “这是下一款《反恐精英》!Valve 将雇用我们所有人!
相比之下,《半条命 2》实际上留下的遗产就显得非常奇怪,杨说。步行模拟。 “Garry's Mod 的古怪多人游戏实验。” Black Mesa,“唯一真正通过纯粹的意志力坚持下来的大型‘零售’‘完全转换’模组。”杨指出,一切都很好,只是不是 2004 年任何人所期望的。
当然,我们无法想象《半条命 2》的模组制作者军团会利用源头做出什么奇怪的事情。同样很难想象《半条命:爱莉克斯》的未来。按照 VR 标准来看,这是一款轰动一时的游戏,但一款游戏(即使是广受好评的游戏)能够在一个小众市场中产生什么影响呢?
Yang 预测,《半条命:Alyx》最终可能会成为 VR 成败的关键时刻,因此,也是 VR 模组成败的关键时刻。毕竟,VR 媒体仍然有很多阻碍:它如何通过视频录制效果不佳;它普遍的“笨拙”(杨的话,不是我的),身体存在的普遍障碍。
“这就是《半衰期:爱莉克斯》令人兴奋的原因。一支由一些 FPS 类型创始人领导的团队,配备了行业历史上一些最有才华的游戏开发人员,预算基本上是无限的......正在试图拯救垂死的 VR 行业?!这是很长一段时间以来 VR 游戏第一次突然提供新的文化叙事。这是决定 VR 成败的耶稣时刻。如果 Valve 都做不到,那么谁能做到呢?因此,它要么必须迎来虚拟现实广泛繁荣的新黄金时代……要么它必须为我们的罪孽而死。”
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