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自 2015 年在 Steam 上首次亮相以来一直深受喜爱的《Undertale》终于在 PlayStation 4 和 PS Vita 上推出。 8-4 的游戏发布预告片以来自某个无名网站的评论引述开头。我敢打赌它的工作人员都是一群混蛋。
如果你还没有玩过《Undertale》,并且正在犹豫是否要尝试一下,那就去玩吧。去年我检查了这款游戏一周年纪念日的表现,我的感受仍然没有改变。
不过,在 PS Vita 上再次玩《Undertale》让我意识到:它拥有我在 RPG 中玩过的最好的结局游戏之一,如果不是的话 这 最好的。
这张高度兴奋的小狗狗的动图下面有《传说之下》故事和结局的剧透!
传说之下是关于结局的。当然,旅程很重要,你的行为方式会对你与居住在埃博特山下的怪物的关系产生巨大的影响。但《Undertale》是一款长达八小时的游戏,而且它有三个截然不同的结局。这些结局之一,即在“中立”路径的尽头等待着你的结局(此时你至少杀死了一个怪物),甚至分支成 更多的 结局——事实上,有十多个结局。尽管这些结局被官方称为“中立”,但它们的范围可以从与老朋友的友好分手到你亲手差点摧毁地下世界。换句话说,对怪物保持“中立”可能意味着任何事情,从成为知己到让他们独自在黑暗中死去,缺乏领导者和希望。
毫无疑问,《Undertale》是一款重复游戏。但一次又一次地挖掘它,为你的个人数据库添加一些关于角色的知识是值得的奖励。游戏对你的多次旅程非常有自我意识,并且经常会打破第四堵墙来对你的坚持表示认可(没有骷髅不会打破第四堵墙,而是用破坏球撕碎它)。
但《Undertale》的最终游戏不仅设计精良,而且设计精良。这也是阴险的。你的前几次游戏都是专门为你的心慢慢煮沸而设计的。当你玩中立路线时,用不了多久你就会遇到怪物之王阿斯戈尔。在你去见他的路上,怪物会引发随机遭遇——但不是为了战斗。相反,他们逐渐讲述了一个多年前坠入地下的人类孩子的故事,并与阿斯戈尔的儿子阿斯瑞尔成为了朋友。人类死了,当阿斯瑞尔试图将他们的尸体送回家乡时,居住在那里的人类袭击并杀死了阿斯瑞尔。
构建场景的音乐和时间安排极大地增强了这个悲伤故事的影响力,通过事实检查你在 Asgore 房子里的倒影,为你提供了游戏中最简单但充满情感的陈述之一:“尽管发生了一切,它仍然是你。”
怪物并没有因为你的到来而生气。事实上,他们对阿斯戈尔收集他所需要的最后一个人类灵魂充满希望,将他们所有人从地下监狱中解救出来。他们很困惑为什么 你 也不笑。毕竟,“你将获得自由”。
我们永远不知道为什么在通往 Asgore 的路上招待你的怪物不承认你是人类。在整个游戏中,大多数怪物都会立即将你锁定为人类(进而延伸为敌人),但也有很多怪物不会。这可能是游戏创作者托比·福克斯的评论,内容是我们都被告知要仇恨和恐惧不同的种族、宗教和文化,无论我们是否与他们互动过。
但你与 Asgore 的最初对决只是 Undertale 使命的开始,即让你的情绪变得混乱。现在你已经了解了阿斯瑞尔的历史,你可以找到他并与他战斗,因为他已经成为一个扭曲、复仇的神。只有走游戏的“和平主义”路线并避免与所有怪物发生冲突才能与阿斯瑞尔会面。你可以与攻击者商量,也可以逃跑,但杀人是绝对不行的。
完成《Undertale》的和平主义路线出乎意料的困难。保留你的刀意味着你无法升级,这意味着你在整个游戏中都会陷入低生命值的困境。在见到阿斯瑞尔之前,你必须努力通过《Undertale》的“真实实验室”——这是一个令人难以忘怀的实验室,里面充满了黑暗的秘密,揭示了游戏主要角色之一的一切。还有一些零散的线索表明,阿斯瑞尔和堕落人类之间的友谊并不像你最初相信的那样无辜。
当你终于有机会面对阿斯瑞尔时,你很快就会发现,这位愤怒的羊神在他的黑袍下仍然有一颗孩子的心在跳动。但即使没有潜台词,这场对决也是令人难以置信的:《希望与梦想》无疑是我最喜欢的 RPG 最终 Boss 音乐,而且,就像在 Asgore 家里讲述 Asriel 的过去一样,动作也融入了音乐中。阿斯瑞尔的攻击与希望和梦想齐头并进。
当你为自己的生命而战时(记住,你仍然处于第一级),你可能不会忽视阿斯瑞尔向你发起的每一次攻击都像是一部糟糕的动漫中的油印。这些攻击甚至有华丽的名字来匹配它们闪闪发光、彩虹色的愤怒。混沌刀!卡拉狄加 炽热!混沌破坏者!当阿斯瑞尔最终决定全力以赴时,他释放了世界末日 超级高纳! ——当然,在他嘲笑你不应该太自大之前。
虽然在击败阿斯瑞尔之前很容易猜到他的诡计,但当你最终把他恢复到原来的样子时,一切都变得显而易见:他还是个孩子。他喜欢电子游戏和动漫,这些都是人类文化中渗透到地下世界的重要方面。尽管阿斯瑞尔的战斗身体和能力具有巨大的破坏力,但 DeviantArt 却会嘲笑它。但这正是一个受苦的青春期前的孩子如果拥有上帝自己的愤怒就会设计的事情。
托比·福克斯 (Toby Fox) 在《Undertale》中取笑日式角色扮演 (JRPG) 比喻,但这种幽默在游戏的最后时刻却对你不利。如果你设法找到阿斯瑞尔并与之战斗,那么你就已经很清楚他是什么样的人,他的动机是什么,并且你也有了关于这个可怜的孩子的一切是如何变得非常糟糕的第一个线索。
但如果你想拼凑出最后的拼图并学习 一切 关于阿斯瑞尔,你必须再跑一遍游戏,杀死游戏“种族灭绝”路线中所有移动的东西。那些告诉你第一个关于阿斯瑞尔故事的怪物,那些与你交谈而不是争吵的小动物,那些你与你成为朋友而不是战斗的老板——他们都需要死。那时,也只有那时,您才能了解有关 Asriel 以及您自己的真相。
《Undertale》的结局是激烈的、令人难忘的,它现在和两年前这款游戏首次亮相时一样让我感动。对于一款 30% 是旅程、70% 是最终游戏的游戏来说,这是高度赞扬。
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