当你可以玩《光辉之力》时,为什么还要等待另一个《火焰纹章》呢?

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游戏介绍:
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火焰纹章 尽管该系列在日本和国际发行之间相隔十多年,但它很可能是最早也是最著名的战术角色扮演游戏之一。然而,对于我们这些喜欢在幻想环境中进行架空兵棋推演的西方人来说,你可能会做的比查看同样好的(并且稍微被忽视的)更糟糕 光辉力量 .

该系列在 Mega Drive/Genesis 上首次亮相,由第一方工作室 Sonic 创建! Software Planning(通常被称为“Team Sonic”——一点也不混淆“Sonic Team”),该公司后来从 Sega 中分离出来,并更名为 Camelot。是的,没错; 《金太阳》系列背后的同一工作室。

当我对角色扮演游戏的了解极其有限,我只是因为对精灵、半人马骑士和其他奇幻比喻的吸引力而玩游戏时,《光辉力量》本质上是我对角色扮演游戏类型的介绍,也是对角色扮演游戏理念的介绍。游戏的形式比我习惯的《索尼克》或《愤怒的街道》的快速街机刺激要长得多。不过可以肯定地说,在从当地音像店租用它后,它很快就给我留下了印象。

在这款游戏中,你从一名不起眼的剑客开始,成为不断壮大的战士队伍的领导者。与《塞尔达传说》等冒险游戏相比,你的力量并不是特别强大,但你可以指挥你的同伴跨越不同的战斗网格,轮流包围敌人并像棋盘一样攻击。我记得,一开始,我把我的领导者(通常叫麦克斯)留在后面,让其他人继续战斗,因为他的攻击很弱,如果他死了,你就会输掉这场战斗。

但后来我意识到我可以让我更强大的角色削弱敌人,这样他就可以猛扑上去消灭他们并获得最多的经验值,最终成为一个更强大的角色。是的,升级角色、提升他们的职业、升级他们的装备;现在这一切听起来都很基本,但这种策略性的游戏让我大开眼界,因为我正在慢慢了解更多关于游戏的内容。

虽然《光辉力量》几乎是世嘉对《火焰之纹章》的回应,但这两个系列在某些关键领域也存在很大差异。也就是说,《光辉力量》并没有像它的任天堂竞争对手那样无情地永久死亡。而且战斗也更像典型的角色扮演游戏,角色的回合由他们的速度决定。与《火焰之纹章》不同的是,在等待敌人轮到他们之前,你无法一次性移动所有角色 - 因此对手反击是一种例外,而不是常态。

《光辉力量》的表现也比《火焰纹章》更好——至少在一开始是这样。动作会从具有相当简单的像素精灵的自上而下的网格过渡到角色进行攻击的更多电影战斗插图,这看起来更具戏剧性。 《Shining Force》也不仅限于战斗:你还可以参与其他角色扮演游戏,例如步行探索城镇、与 NPC 交谈以及参观商店购买新装备和补给。对于一款相当初级的角色扮演游戏来说,它有很多深度。

直到续集——不出所料,它被称为《光辉力量 2》——我才再次看到这种游戏系统。后续作品只是一部更大、更好的续集,其主角有一个更酷的官方名字鲍伊(对不起,麦克斯)。

如果您在 Switch Online 扩展包中包含 Mega Drive/Genesis 库(与发布时的原始游戏部分一起)时玩过《Shining Force》,您会注意到它的 16 位像素艺术仍然与过时的前作相比,它的表现非常出色,并且还拥有一个更大的世界,您可以在战斗之间自由漫游。

然而,尽管我非常喜欢《光辉力量》和《光辉力量 2》那种不太过时的氛围,但该系列真正的最高成就是《光辉力量 3》。这不仅仅是一款游戏,而是一部史诗般的相互交织的三部曲,与当时的其他任何事情都截然不同。老实说,从那时起。我想这与你在《火焰纹章:三宫》中可以采取的不同路径相当,只不过这是一个有凝聚力的总体故事,而不是分裂成假设。

以阿斯皮尼亚共和国和德沙尼亚帝国之间的战争威胁为背景(两者实际上都受到宗教邪教布尔佐姆教派的操纵),第一个场景让你扮演 Synbios;来自阿斯皮尼亚的年轻领主。在第二个场景中,你扮演德斯托尼亚王子梅迪翁。你会从不同的角度看到相同的情节,或者得到正在发生的战斗的暗示,然后在另一个场景中上演,或者你可能会拯救一个角色,然后在下一个场景中可以招募该角色。它很聪明,而且它知道自己很聪明。在这两个场景中,你还会遇到一位神秘的红发剑客,名叫朱利安,他实际上是第三个场景中真正的主角——而正是这个火红头发的火糠联合了其他两股力量,以对抗 真实的 大坏事。对于一款 1998 年推出的游戏来说,这还算不错吧?

然后是战斗本身,该系列过渡到 3D,但仍然使用可旋转摄像机的等距视角的角色精灵。动作序列将利用成熟的多边形和效果来展示攻击和法术。虽然战斗本质上是为了击败敌人或击败头目,但地图本身却充满了戏剧性;无论你是在铁轨上迎面而来的火车之间战斗,还是在摇摇欲坠的桥梁上与另一支军队作战,总有一些危险因素让你保持警惕。你甚至可以发现秘密遗迹,然后派出几支部队去击败盗贼,夺取里面的战利品!

如果您以前从未听说过这部史诗三部曲,那也不足为奇,因为西方从未真正体验过想象中的《光辉力量 3》。它于 1998 年夏天发布,是陷入困境的世嘉土星在欧洲和美国的最后版本之一(当时第二个场景已经在日本发布,第三个场景于当年晚些时候发布),所以我们只得到了第一部分,并在最后一刻进行了编辑,试图整理 Synbios 战役结束时的悬念。

多年来,想知道之后发生的事情一直是一个圣杯。幸运的是,几年前我还发现了一个粉丝翻译的存在,直到今天,来自 Shining Force Central 社区的人们仍在对其进行修改和改进。如果您准备好进行模拟,实际上可以体验整个三部曲的英文翻译。这是一项棘手的工作,但绝对值得您花时间。

当然,我更希望世嘉能够倾听并为我们提供整个《光辉力量 3》三部曲的官方本地化和重制版,我非常乐意为此投入大笔资金。不过,考虑到《闪灵》系列已经转向更多以动作为导向的动漫角色扮演游戏,比如《闪灵共鸣副歌》,很难看到这种情况发生。最初的开发商 Camelot 也已经很多年没有涉足角色扮演游戏了,如今更出名的是《马里奥运动》游戏。

尽管如此,我相信《光辉力量》系列仍然有其情有可原的地方。毕竟,最近发布的 Mega Drive Mini 2 已确认其中一款游戏将是 Shining Force CD,这是 Game Gear 的两款 Shining Force 游戏的广受好评的重制版。

我们知道,复兴和重制休眠IP是世嘉商业计划的一部分,如果看到《火焰之纹章》和史克威尔艾尼克斯出色的三角战略的成功,那么很明显,人们对战术角色扮演游戏仍然有很大的兴趣。但与此同时,如果你想引起世嘉的注意,那么在 Switch 上玩 Mega Drive/Genesis Shining Force 游戏并不是一个坏的开始。

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模拟游戏

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