为什么我们仍然喜欢《恶魔城:月下夜想曲》

为什么我们仍然喜欢《恶魔城:月下夜想曲》

4
Play game
游戏介绍:
为什么我们仍然喜欢《恶魔城:月下夜想曲》
为什么我们仍然喜欢《恶魔城:月下夜想曲》

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

1997年,我找到了第一份兼职工作。我的第一笔薪水分为三部分:两件南方公园衬衫和 PlayStation 版《恶魔城:月下夜想曲》。我还遭到了母亲关于负责任消费的愤怒训斥。

这些衬衫早已不见踪影,经过多次洗衣机和烘干机的循环后已经分解(并不是说我仍然会穿着一件尖叫着“哦我的上帝,他们杀了肯尼”的衣服)。但我对《月下交响曲》的热情始终如一。每个人都有一个“史上十大最佳游戏!”这些清单都存在于他们的脑海中,而我的清单和任何人的一样变化无常,但从我购买它的那天起,《月下夜想曲》就一直稳居榜首。

我并不是唯一一个对阿卢卡德面对他疏远的父亲的漫长而华丽的旅程仍然充满热爱的人。夜交响曲。自《恶魔城》系列作品发行以来已经十七年了,它仍然为动作游戏迷提供了很多东西。

再见,你好五十岚

我对《月下夜想曲》的喜爱让这款游戏的副总监五十岚浩司离开科乐美的消息让我感到苦乐参半。我想我一直幻想着五十岚将推出另一款“银河恶魔城”游戏——2008年《恶魔城:教会秩序》的后继者——尽管事实上他很早以前就开始制作社交游戏(他根本不适合这个职位) ,他在 2014 年游戏开发者大会上接受 Polygon 采访时承认)。

最终,我贪婪的小欲望是无关紧要的。五十岚司决定独立出击是一件好事,不仅对他自己来说,而且对日本的独立游戏开发界来说也是件好事。日本游戏开发商在脱离大公司方面进展缓慢。就连五十岚也承认,放弃在科乐美工作一生所提供的安全感是一件冒险的事情。但他的新方向,加上稻船敬二 (Keiji Inafune) 决定离开 Capcom 并于 2010 年创立 Comcept,应该有助于激励其他开发人员为了创造力而放弃安全性。

此外,什么才能阻止五十岚制作另一款哥特式游戏呢?德古拉神话植根于公共领域,这使得经验丰富的开发人员很容易给我们带来更多的鬼魂和吸血鬼。确实,它不会是名义上的恶魔城,但也没有必要。五十岚因帮助开发了一款将传统恶魔城游戏的一切都颠倒过来的游戏而声名鹊起(字面意思是《月下夜想曲》中的倒置城堡)。

五十岚的作品证明了探索和战斗是一款出色的恶魔城游戏的基础,而不一定是鞭子和贝尔蒙特。这就是我们对五十岚的要求:一款像月下夜想曲一样精心制作的游戏。

人人都爱的混沌生物

即使在最基本的层面上(忽略其声名狼藉的配音——但已经足够多了),《月下交响曲》的故事和背景也是精湛的。除了安妮·赖斯(Anne Rice)书籍的粉丝之外,那些在 80 年代和 90 年代长大的人并不认为吸血鬼只是苍白的吸血者,对晒黑床有强烈的恐惧。但德古拉的城堡,这个不断变化的“混乱生物”,并不是一个破旧的石头庞然大物,里面有沉闷、通风的大厅。这是一个适合皇室居住的地方,让人回想起穿刺者弗拉德的贵族根源。

当然,还有蝙蝠、恶意魔法、令人毛骨悚然的生物,以及我们与“传统”吸血鬼相关的一切。还有一个炼金术实验室、一间摆满钟表的大房间和一个竞技场(装饰着 1993 年 PC 引擎《恶魔城:血色轮舞》第一关中追逐里希特·贝尔蒙特的庞然大物的屠宰尸体)。对于一个嗜血的贵族来说,这是一个令人惊讶的补充。

令人惊讶的是城堡顶部附近的大教堂。它充满了宗教象征意义,包括十字架、圣母雕像,甚至还有忏悔室。你以为吸血鬼拥有的教堂是一个充满仇恨和破坏行为的可恨地方,但德古拉的教堂却充满了忧郁的平静。

并不是说这个地方没有一丝恶魔崇拜的气息。如果阿卢卡多坐在前面提到的忏悔室里,鬼魂可能会出现,拉上窗帘,并试图穿过薄薄的墙壁刺伤他。正是这些令人毛骨悚然的微妙实例(由游戏无与伦比的配乐放大)让一次又一次探索德古拉的城堡成为一种乐趣。

史莱姆、魅魔和秘密

大多数《月下交响曲》的粉丝都记住了城堡中的每一个地点,但即使是老手也可能会错过将《月下交响曲》从一款优秀游戏升级为一款不朽游戏的无数微小细节。我玩《月下夜想曲》的次数已经数不清了,但我最近才通过推特上的朋友了解到,假冒的“Alucart”物品(剑、盔甲和盾牌)可以一起佩戴来增加你的运气,从而提高游戏稀有物品的掉落率。

还有其他一些小游戏技巧。猫头鹰骑士的攻击模式取决于你是先杀死猫头鹰还是它的主人。如果你操纵钟楼某些房间墙壁上看似不重要的齿轮,你就可以打开一个存放贵重物品的秘密房间。如果你穿上重力靴,访问图书管理员下面的房间,并反复跳跃,图书管理员会掉落稀有物品,包括最大生命药水。嘻嘻。谢谢。

《月下夜想曲》还充满了容易错过的图形细节,这些细节与游戏玩法无关,但表明了游戏的精心程度。您是否见过在连接大理石画廊和外墙的长廊背景中潜伏的漂浮眼球?话说回来,你见过老鼠在墙外乱窜吗?或者母亲潜入同一地区,逐渐孵化她的蛋并养育一个家庭?

无论您玩《月下夜想曲》多少次,您都一定会发现一些新的东西,让您惊叹不已:“哦!太棒了!” 2012 年,五十岚对《Retro Gamer》杂志表示,他的目标是让《月下夜想曲》成为一款玩家可以反复玩的游戏。任务当然完成了。

重新开始的美好夜晚

《恶魔城:月下夜想曲》不仅仅是有史以来最伟大的 2D 动作游戏之一。更重要的是:这是一个永恒的例子,说明当负责的开发人员可以自由地享受乐趣时,游戏可以变得多么令人惊奇。

无论五十岚在独立游戏开发领域遇到什么挑战,我都希望他玩得开心。精彩的游戏,无论其基于什么属性,都一定会随之而来。

游戏截图:
  • 为什么我们仍然喜欢《恶魔城:月下夜想曲》
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言