Gamebryo 正式宣布推出黑白 Wii 恐怖游戏《Sadness》。
该游戏的背景设定在第一次世界大战期间,由波兰公司 Nibris 开发。它在世界各地的论坛上引起了不小的轰动,因为它看起来很有趣,而且是在 Wii 上运行的。
“毫无疑问,Gamebryo 是 Wii 上最强大的引擎。几个月前熟悉了引擎后,我们决定选择 Gamebryo。从那时起,我们的团队就一直致力于《Sadness》的开发,我们对此印象深刻。”Nibris 产品经理 Tomasz Wisniowski 说道。 “我们的游戏中将会有相当多的图形效果,有些人认为这在 Wii 上是不可能实现的。 Gamebryo 帮助实现了这一目标。我们坚信我们做出了正确的选择。”
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Gamebryo 为 Wii 首款黑白恐怖游戏注入活力
备受期待的Wii游戏《悲伤》选择了Emergent的Gamebryo
加利福尼亚州卡拉巴萨斯(2008 年 4 月 20 日)——Emergent Game Technologies 今天宣布,备受期待的心理惊悚游戏《Sadness for Wii?》正在 Gamebryo 游戏开发平台上开发。第一个完全以黑白呈现的 Wii 游戏由波兰游戏工作室 Nibris 开发。 《悲伤》发生在第一次世界大战之前,是一部黑色犯罪惊悚片,人物细节丰富,故事情节引人入胜。
“毫无疑问,Gamebryo 是 Wii 上最强大的引擎。几个月前熟悉了引擎后,我们决定选择 Gamebryo。从那时起,我们的团队就一直致力于《Sadness》的开发,我们对此印象深刻。”Nibris 项目经理 Tomasz Wisniowski 说道。 “我们的游戏中将会有相当多的图形效果,有些人认为这在 Wii 上是不可能实现的。 Gamebryo 帮助实现了这一目标。我们坚信我们做出了正确的选择。”
Emergent 首席执行官 Geoffrey Selzer 表示:“从《Sadness》预制作的早期阶段开始,Nibris 就意识到他们需要能够在创意过程中实现极大灵活性的开发技术,这是 Gamebryo 框架的基石。” 。 “《Sadness》旨在突破 Wii 技术和创意的界限。我们很高兴成为 Nibris 突破性产品的一部分。我们真的很期待在 Wii 上玩《悲伤》。”
Gamebryo 通过实现标准 SDK 通常不附带的众多 Wii 开发功能,为 Nibris 的开发人员提供了相当大的领先优势。 Gamebryo 配备了渲染和动画工具、Wii 专用查看器、用于简化管道集成的广泛库和 API,为 Wii 团队提供了按时、按预算优化和交付视觉上令人惊叹的游戏所需的一切。
《悲伤》是一款针对神经强烈的成年人的恐怖冒险游戏。玩家需要面对他们最大的恐惧并保护自己,以免陷入主角的噩梦中。游戏有八种不同的极端结局,每种结局都有自己的前提,根据游戏过程中的特定因素分配给玩家。为了补充激烈的游戏玩法,Wii-mote 和 Wii Nunchuk 控制主角的双手,让玩家感觉仿佛置身于心理惊悚片中。
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