韩国文化部称世界卫生组织游戏障碍分类侵犯文化自由

韩国文化部称世界卫生组织游戏障碍分类侵犯文化自由

1
Play game
游戏介绍:
韩国文化部称世界卫生组织游戏障碍分类侵犯文化自由
韩国文化部称世界卫生组织游戏障碍分类侵犯文化自由

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

世界卫生组织(WHO)已将“游戏成瘾”纳入第11版国际疾病及相关健康问题分类(ICD-11)。世界各地的多个贸易组织都站出来反对世界卫生组织的决定,其中包括韩国文化部等政府机构。

世界卫生组织将“游戏障碍”描述为“一种行为模式,其特征是对游戏的控制力受损,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,并且尽管游戏已经发生,但仍继续或升级游戏”负面后果的发生。”

欧洲航天局多次援引过去有关该主题的医学研究,反对世界卫生组织对游戏成瘾的定义。但北美最大的视频游戏贸易机构并不是整个组织都反对世界卫生组织周末的决定。

首尔文化部认为世界卫生组织的决定违反了文化自由,并反对这种分类,尽管包括福利部在内的韩国其他政府部门都对这种分类表示欢迎。

韩国创意内容院游戏部门总经理康京石 (Kang Kyong-seog) 表示:“我们的福利部参加了世界卫生组织会议,因为我们的国家代表同意将游戏成瘾定为一种疾病,对此我们感到遗憾。”

韩国视频游戏贸易组织以及欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、南非和巴西的代表发表声明,反对世界卫生组织对游戏成瘾的分类。

“医学界和专业人士对世卫组织今天的行动存在重大争论。我们担心他们在没有得到学术界共识的情况下得出结论。今天的行动的后果可能是深远的、意想不到的,并损害那些需要帮助的人真正的帮助。”

该声明由 ESA、加拿大娱乐软件协会、互动游戏和娱乐协会(澳大利亚和新西兰)、欧洲互动软件联合会和英国互动娱乐公司签署。相反,这些团体鼓励对视频游戏进行节制和家长控制,作为一些玩家过度沉迷游戏的解决方案。

另一个博彩大国日本尚未就世界卫生组织的分类发表任何声明。然而,索尼首席执行??官吉田健一郎上周表示,“我们需要认真对待[游戏障碍]并采取对策。”吉田没有详细说明他所说的对媒体的反制措施是什么意思。

在没有日本卫生部门或文化部门的消息的情况下,吉田的声明似乎表明日本最大的视频游戏公司之一对世界卫生组织的决定的支持。游戏成瘾的官方分类将于 2022 年 1 月 1 日生效。

游戏截图:
  • 韩国文化部称世界卫生组织游戏障碍分类侵犯文化自由
标签:

评估:

    留言