为什么《守望先锋》的新英雄来得这么慢?

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游戏介绍:
为什么《守望先锋》的新英雄来得这么慢?
为什么《守望先锋》的新英雄来得这么慢?

由于英雄几乎每季度都会推出,为什么《守望先锋》的交付速度却很慢,而其竞争对手则不然?

《守望先锋》是一款独特的团队射击游戏。与该类型中的其他游戏不同,它在很大程度上是纯粹的,因为它不依赖项目、定制负载或活动项目来增加游戏的深度。它也不提供游戏中的进程来提高您在比赛时特定角色或英雄的强度。复古的《军团要塞 2》使用了职业系统和以独特的、改变游戏玩法的武器形式呈现的物品。 《守望先锋》消除了这一切。相反,它利用英雄选择系统来承担战术变量的繁重工作。人们的期望是,玩家应该并且经常被鼓励即时轮换英雄,以智取对手。这是石头、剪刀、布的现场版本,其中一些英雄故意强硬对抗其他英雄。

“安娜的影响是不可否认的,这些平衡破坏的时刻对游戏来说是健康的。不幸的是,对于《守望先锋》来说,这种情况也很少见;黑影的到来是在四个月后。”

共有 23 名英雄,其中两名是在发布后才加入的,他们都扮演着相当独特的角色。了解每个英雄的目的、他们的优势和局限性往往是成功的关键。举个例子,尽管在没有清晰视线的小地图上玩,但顽固地留在黑百合会给游戏和你的团队带来极大的伤害。解释战斗的潮起潮落、英雄在哪里闪耀、地图阶段和游戏模式决定了它的元数据。

暴雪通过引入新英雄或调整平衡来打破现状。安娜的到来极大地震撼了环境,因为她的装备带来了令人难以置信的强大终极能力纳米助推,这增强了伤害、移动速度并减少了她的团队受到的伤害。它的影响是不可否认的,并立即催生了一个模因;在正确的人手中她无疑是第一选择,第一禁材。虽然随后的补丁已经解决了她的力量问题,但这些平衡破坏的时刻对游戏来说是健康的。不幸的是,对于《守望先锋》来说,这样的人也少之又少。黑影的到来比安娜晚了四个月。

那么我的问题是,尽管《守望先锋》的核心游戏玩法存在细微差别,但游戏及其元数据是否因英雄交付之间如此漫长的差距而停滞不前,更重要的是,为什么这样的交付需要这么长时间?

如果我能把注意力转向 MOBA,他们通常每 4 周就会发布一个新英雄。 Morrigan 刚刚在《神之浩劫》中发布,紧随耐克之后大热。去年,《风暴英雄》在 12 个月内发布了 16 位新英雄,而《Paragon》则继续以 3 周的时间发布内容;奥罗拉(Aurora)上周抵达。

虽然这些游戏是从自上而下或第三人称视角玩的,但它们的英雄(或神)的品质是不可否认的,并且在很大程度上,它们反映了《守望先锋》的设计原则,具有有限的动作集,包括一些技能和终极能力。就连《守望先锋》备受争议的竞争对手《圣骑士》也在继续快速发展,不久前发布了设计出色的托瓦尔德,紧随狂野泰拉之后不久。

所有这些公司不仅及时发布英雄,而且还持续提供对其游戏可玩性产生持久影响的平衡补丁。如果我们看看暴雪的风暴英雄工作室,最近到来的拉格纳罗斯几乎立即得到了补救措施,因为他的装备被“过度调整”,而萨穆罗——尽管由于圣诞节期间的安静而被精心处理——仍然被带入七天内行。相比之下,安娜的纳米增强(以及某种程度上的生物手榴弹)在发布四个月后才得到解决;即使现在她仍然是首选材料。

黑影被释放后,她的情况截然相反,她带着相对较弱的装备到达,并与其他各种英雄一起辞职,在竞争环境之外度过了自己的日子。在最近的比赛中,她的选秀率不到 2%,而安娜的选秀率超过 85%。毫不奇怪,卢西奥、莱因哈特、温斯顿、路霸、D.Va、查莉娅和猎空的主要角色仍然占据了大部分位置:自发布以来在这方面几乎没有变化。

那么,为什么《守望先锋》的英雄和平衡性处理得小心翼翼,又是什么阻碍了暴雪将英雄交付给所有竞争对手以及他们自己的工作室似乎都有能力做到的时间框架呢?我认为答案有两个方面,部分与其粉丝群和财务模式有关。

《守望先锋》的有限阵容加上暴雪对其英雄进行的出色营销,比我玩过的任何其他多人游戏都更加个性化。 MOBA 中的英雄通常是一组能力,除此之外别无其他,而《守望先锋》则具有个性:这就是它的英雄。 PC 和游戏机上的许多玩家很少关心游戏的更广泛平衡,而只是为了个性、游戏风格或两者兼而有之而玩 X、Y 或 Z 英雄。暴雪对边缘进行的任何修补都会让他们基本上无动于衷,除非影响广泛。与此同时,有些人——比如我——会极力保护自己最喜欢的东西,并密切关注它们的调整方式。

这让暴雪陷入了困境,因为这款游戏既是商业休闲游戏(需要一个更好的术语)又是竞技游戏,虽然它尚未达到英雄联盟或 DOTA2 的崇高高度,但这里有各种各样的玩家基础,暴雪会想要安抚。大多数 MOBA 游戏的目标是纯粹追求最高水平的游戏,这可能会激怒很多人。我知道当禅雅塔在他生命的早期看到他的装备进行了一些调整并且有一段时间他们失去了我的活动时我是多么恼火。

“相隔数月零星地发布新英雄,可能会导致新老玩家的争夺,尤其是当它与病毒式营销活动同时发生时。这是可预测的发布时间表根本买不到的预期和媒体报道。”

我对此事的第二个想法是暴雪为《守望先锋》选择的财务模式。作为一款仅与战利品箱相关的微交易的“Buy to Play”游戏,它们与 MOBA 类型完全不一致(看看我在那里做了什么?)。事实证明,提供可购买皮肤和每月英雄的免费游戏利润丰厚(《英雄联盟》2015 年的收入为 16 亿美元)。 《守望先锋》不一定能够重现这一点。我必须强调,毫无疑问,自《守望先锋》推出以来,暴雪已经获得了惊人的收入,在所有平台上积累了 2500 万玩家。然而,从长远来看,这种增长是不可持续的,以至于仅依赖战利品箱可能会导致玩家最终流失。季节性的皮肤供应不可能满足不可避免的玩家需求(或消费)。

我相信,这就是英雄发布时间表拖延的原因。如果暴雪每个月发布一个新英雄,我并不完全相信这会产生切实的结果;那些已经玩过的人只会欣然接受这些内容,对“免费的东西”心存感激。然而,如果相隔数月不定期地发布新英雄,很可能会导致新老玩家的争夺,尤其是在病毒式营销活动同时进行的情况下。 《黑影 ARG》时而令人筋疲力尽,时而令人沮丧,它在互联网上引起了几个月的热议。这是可预测的发布时间表根本买不到的预期和媒体报道。

对于暴雪来说,这是值得的。然而,对于我们其他人来说,对新英雄发布的期待是一种痛苦的等待,有时会看到游戏及其平衡停滞不前。我会每两个月选择一个新英雄作为中间立场,你不是吗?

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