Epic Games创始人表示,独占是Steam 70/30削减的“与问题成比例的解决方案”

Epic Games创始人表示,独占是Steam 70/30削减的“与问题成比例的解决方案”

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Epic Games创始人表示,独占是Steam 70/30削减的“与问题成比例的解决方案”
Epic Games创始人表示,独占是Steam 70/30削减的“与问题成比例的解决方案”

Epic Games 直言不讳的创始人 Tim Sweeney 解释了该公司为何吸引开发商在 Epic Store 上独家发行游戏。

尽管显而易见的答案可能是 Epic Games Store 无法与 Steam 的功能集竞争,因此它必须通过抢夺 Steam 的游戏来削弱它,但 Sweeney 却有不同的看法。

在一系列推文中,这位行业资深人士概述了为什么独占是必要的,即使它们不受欢迎。 Sweeney 表示,包括 Steam 在内的大多数数字平台上 70%/30% 的收入分成标准正在损害开发者的利益。但是,仅在 Epic Game Store 上提供更好的折扣并不足以改变这一长期存在的标准。

Epic 认为,解决方案是大规模购买独占游戏,这足以向 Steam 和其他平台施加压力,要求他们将分成比例降低到更合理的水平(Epic 认为是 88%/12%)。

例如,经过独立商店(不包括 EA-Activision-Ubi 这样的大型发行商)多年的出色工作,似乎没有一家商店达到了 Steam 的 5% 规模。几乎所有的功能都比 Epic 更多;而游戏打折的能力则受到各种外部压力的限制。

- 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 6 月 26 日

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这导致了独占策略,虽然不受 Steam 忠实玩家的欢迎,但确实有效,正如主要发行商店面和主要 Epic Games 商店版本与他们之前的 Steam 收入预测和实际游戏机销量相比所制定的那样。

- 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 6 月 26 日

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斯威尼接着补充说,这种策略虽然激进,但“与其解决的问题成比例”——即 70%/30% 的削减。 Epic 的最终目标是降低整个行业的商店折扣。如果做不到这一点,Epic 最终仍将拥有一家销售数十款预期游戏的商店,并为开发商提供以更高潜在利润销售游戏的途径。

30% 的商店税通常超过了开发所售游戏的开发商的全部利润。对于开发商和发行商来说,这都是一个灾难性的局面,因此我相信独占策略与这个问题是相称的。

- 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 6 月 26 日

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如果Epic的策略要么成功地以88/12的收入分成来建立PC游戏的第二个主要店面,要么只是引导其他商店显着改善他们的条款,结果将是游戏开发的一大波再投资和降低的成本。

- 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 6 月 26 日

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因此,我相信,在游戏店面重新平衡、开发商将更多的劳动成果重新投入到创作而不是税收之后,这种方法通过了最终使游戏玩家受益的考验。

- 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2019 年 6 月 26 日

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虽然这种感情似乎有点太令人钦佩了;毕竟,当竞争商店采用这种削减方式时,Epic 并没有受益,值得记住的是,Epic 游戏商店并不是该公司唯一的收入来源。投资制作游戏的资金越多,意味着将制作更多的游戏,这有可能增加虚幻引擎的版税。

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