为什么《风暴英雄》是一款让人又爱又恨的 MOBA 游戏

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为什么《风暴英雄》是一款让人又爱又恨的 MOBA 游戏
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《风暴英雄》是一款 MOBA/ARTS/LMG/无论什么类型的游戏,现有的 MOBA/ARTS/LMG/无论什么类型的粉丝都会讨厌 - 但这没关系。

最明显的比较是,以《炉石传说》与《万智牌》的方式来看待它和《Dota》。但实际玩过之后,你很快就会发现,更好的比较是将其视为《任天堂明星大乱斗》与《街头霸王 2》的对比——哪怕只是因为选择一个角色会容易得多,因为他们是你最喜欢的。这并不是说没有高水平比赛的空间,只是说这是需要努力的事情,而不是立即被打脸。

乍一看,特别是考虑到它和它的前身《Aeon of Strife》都是从暴雪游戏开始的,《英雄》看起来将成为另一个 Dota 2 的竞争对手(而且好像该类型的名字数量还不是很荒谬,暴雪希望将“英雄斗士”添加到分类柏油坑中。)但几乎立即,变化/异端开始积累。例如,没有最后一击,整个团队都会升级。一个糟糕的玩家仍然可以这样喂食,但永远不会变得完全无用。没有商店,也没有物品。相反,每个角色都有一个天赋树,有明确的英语升级可供选择。它与 Valve 的 Dota 2 一样厚实、厚重,但在所有关键细节上都是它自己的游戏。从第一印象(这是唯一的印象)来看,这是一款非常非常好的游戏,对于那些曾被《Dota 2》之类的游戏所吸引但在看到其由熔岩和碎玻璃。

在与《风暴英雄》的制作总监 Chris Sigaty 交谈时,我们很快就发现这一切都不是偶然的。特别是,暴雪意识到该类型的毒性是当之无愧的,并且正在积极努力减少它。 “首先,核心游戏淡化了许多创造摇滚明星的因素,我们认为这些因素会导致人们进入有毒的空间,并有理由对那些根本不知道事情的人感到愤怒。我们想要强调团队的一面——我们在一起的感觉。我们认为会产生重大影响的另一面是比赛时间——我们试图将其保持在神奇的 25 分钟左右……在一场 45 分钟或更长时间的比赛中,挫败感会不断累积。”

当然,任何人都应该能够参与到行动中——尽管并非所有角色都是平等的,而且有些选择温和地说很奇怪。考虑到暴雪必须从众多知名角色中进行选择,《魔兽世界》中的缝合线和一个名为加兹鲁维的随机妖精似乎是角色菜单上的空间浪费,但还有更多角色正在开发中。萨尔正式进入开发阶段。然而,格里夫塔的说法尚未得到证实。请问有人可以在发布之前发起请愿书来解决这个问题吗?

不过,在目前的演员阵容中,没有比巫妖王阿尔萨斯更好的起点了。他远不如在诺森德时那么强大,但这不是重点。他的技能与他的角色非常匹配,而不是直接复制他上次的表现。他是一位战斗强者,既能坦克又能造成巨大的痛苦,自动将击败的敌人提升为小兵。选择天赋使他在坦克和伤害制造者之间重新平衡,他的最终选择是在召唤巨龙辛达苟萨或亡灵大军之间做出选择来完成他的肮脏工作。对此无可辩驳。

选择另一个大牌人物,凯瑞甘更像是一名刺客。她最初的蹂躏技能会立即充能,如果击杀敌人,则返回一半的法力消耗,将刀锋女王变成一台带翅膀的割草机,为受伤的敌人服务。她还可以进行攻击,将敌人拖入她的怀抱中,然后进行猛烈的拥抱,然后可以开始呼叫虫族支援。

不过,所有角色都有自己的专长,包括一些非常精确的专长。例如,《星际争霸幽灵》诺瓦在不战斗时会永久隐身,但她最好的攻击是技能射击,可以被跳入前线的另一个角色打断。扮演她的角色意味着扮演一名狙击手,等待并快速寻找合适的位置——至少在她解锁轨道攻击之前。到目前为止,要求最高的是阿巴瑟,一位虫族新人,用 HotS 团队的话来说,他唯一的攻击方式是“爵士手”,但凭借跨地图传送和感染能力,他可以成为一名支援强者,保护和支持其他玩家,而不必因升级和收集金币而分心。

即使在阿尔法版本中,动作也很流畅,令人满意的厚重,并且达到了大多数其他人只能梦想的水平。不过,这是一款暴雪游戏,很少有人是板着脸做的。每个角色都有一匹坐骑,如果你想看到阿尔萨斯骑着一匹色彩柔和的“pwny”,你的愿望就可以实现。迪亚波罗有一个定制的皮肤,可以把他变成一个巨大的鱼人。精英牛头人酋长登场,他有着迷人的摇滚外观,并且拥有使用 Mosh Pit 攻击让周围所有小兵起舞的力量。这是将游戏设置在 Nexus 中的乐趣之一,在这个世界之间的世界中,每个传说或平衡问题都可以用“Nexus,宝贝”来回答。不过,这种幽默是有经验的支持的,尤其是我们看到很多其他游戏试图对《Dota 2》做同样的事情,但都失败了,而过去十年来,其他 MMORPG 一直试图对《魔兽世界》做同样的事情。

“我们并不是想将自己与现有的游戏社区进行比较,并让该社区想要玩《风暴英雄》——我们正在将《风暴英雄》打造为一款我们想玩的游戏,”喜欢《风暴英雄》的 Sigaty 说道。暴雪的其他员工似乎接到命令,不得透露其灵感来源。有一次在暴雪嘉年华上,我听到有人使用缩写词“AoS”,并怀疑他们因此受到了鞭打。但我离题了。 “我认为最终,这种策略、那种深度是存在的,我们希望人们进来是为了方便访问,并留下来稍后发现这一点。人才系统与自定义战场相结合意味着它就在那里,只是以不同的形式”。

这些自定义战场在基地攻击中加入了许多额外内容,包括一张充满骷髅的地下地图供玩家战斗,将一名玩家变成强大的龙骑士的斗争,以及一个乐意用大炮攻击敌人的幽灵海盗。交换被诅咒的达布隆。在暴雪嘉年华地图上,这一变化是为了向随机生成的强大乌鸦领主致敬。收集一个会在很长一段时间内诅咒敌方队伍,关闭他们的防御并使他们的小兵变得毫无用处。这是一个残酷的劣势,它真正激励人们保持战线流畅,而不是仅仅专注于主要攻击。

这里立即想到的一件事是,虽然这有望为主游戏增加很多多样性,但对于电子竞技和职业比赛来说,这感觉像是一个艰难的推销。不会有没有额外内容的原版 Dota 风格地图,暴雪承认一旦开始使用额外内容,它就会厌倦没有这些内容的地图。更复杂的东西会不会显得很愚蠢?事实上,当我们谈论这个话题时,专业人士会愿意接受一款很容易被视为暴雪广告的游戏吗?

“我不知道。我以前从来没有这样想过,”西加蒂承认道。 “即使是《星际争霸》,人们也会将它与暴雪联系起来,这成为了一款非常出色的游戏,所以我认为这不会成为问题。不过,团队希望首先关注乐趣,因为这是一个滑坡。我不认为”不要认为你可以只说“我们将打造下一个电子竞技”。我们已经在《星际争霸 2》中留下了这样的遗产,但你不能只是去社区告诉他们你已经制作了他们的下一款游戏。如果你尝试这样做,我认为你可能会忘记制作一款真正有趣的游戏,并且“如果这一切都是围绕超级电子竞技体验进行微平衡,那么您可能会在实现这一目标的过程中犯错误。我们绝对拥有将其作为电子竞技的设施,但我们会看看它会如何发展。”

“对我们来说最令人兴奋的是,Nexus 是世界的碰撞,让我们可以做任何事情,”Sigaty 说。目前,所有公开的地图都是奇幻主题,甚至星际争霸团队也抱怨缺乏法力。这部分不会改变,纯粹是为了保持一致性,但未来的地图将扩展到他们的世界,以及庇护所的黑暗角落。西加蒂说:“我们肯定会看到科幻场景和其他系列的英雄,甚至可能是一些真正的新英雄。”其他谈话也证实了这一点,暴雪希望在某个时候以某种方式让失落的维京人加入其中。他们最初的 90 年代英雄 Blackthorne 也有可能出现,也许 Rock n' Roll Racing 的赛车有时会作为坐骑出现。

从长远来看,玩家还可以在世界上留下印记,而不是简单地在世界周围踩踏以摧毁塔楼。 HotS 至少将拥有完整的地图创建工具,并有可能进行更深入的改装。它已经比 2011 年暴雪 DOTA 最初演示的《星际争霸》模组要强大得多,但它仍然使用相同的底层技术并由同一团队制作。

“我们热爱模组,我认为我们做过的最好的编辑器是《星际争霸 2》编辑器。我们将其视为一个平台、Galaxy 引擎,而这正是《星际争霸》和《英雄》的开发基础。赋予这些工具的力量向社区发布是我们要做的事情,但问题是什么时候。我很乐意看到它在公开测试版中实现。我认为我们还没有走上正轨,但我愿意此后不久就这样做。”

至于公开测试版,请不要屏住呼吸。不过,封闭测试版将于 2014 年上半年推出,您现在就可以注册。风暴英雄当然将是一款免费游戏,尽管暴雪还没有谈论货币化,除了承诺你将赚取可用于获得你想要的东西的金币。这绝对应该涵盖英雄,即使不一定是皮肤。如果以《炉石传说》的成功为标准的话,暴雪将毫不费力地吸引好奇的观众,至少愿意尝试一下这个结果。

结果是否足以让人们远离《Dota》、《英雄联盟》、《神之浩劫》、《无限危机》、《纽沃斯英雄》以及许多其他游戏?这是一个比较棘手的问题,而暴雪迄今为止的做法似乎根本不担心这个问题。 “我不知道我们是否正在尝试针对这些社区中的任何一个推出特定的产品,”西加蒂说。 “人们沉迷于这些游戏,时间有限。通过专注于乐趣,我希望我们能让他们不顾一切地去看,并让他们的朋友说他们必须来玩。”

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