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Armature 和 Comcept 合作开发的第三人称动作游戏《ReCore》终于在本周的 E3 上正式亮相。在微软新闻发布会上,它可能不是很多人最喜欢的游戏(嗯,除了我的游戏),但它玩起来很好,而且我采访过的每个尝试过 E3 演示的人都真正喜欢它。
关于这款游戏更令人惊讶的花絮之一与它的价格有关:微软将以 40 美元的不寻常价格点出售它。 20 年前,这在 PlayStation 上可能是一个相当标准的价格,但如今看到一款主机游戏的价格低于 60 美元就很奇怪了……除非它是独立发行的游戏,在这种情况下,它的售价很少会超过 20 美元。 40 美元,可以吗?这太奇怪了。
根据《Armature》制作人马克·帕西尼的说法,这款游戏的中间定价方案代表了微软有意创造一种新的吸引力。
“我们正在努力做的事情之一就是吸引广泛的受众,”帕西尼说。 “我认为,再加上 Xbox Anywhere 计划,价格是让它进入更多人手中的好方法。我们觉得它很有价值。”
大多数互联网专家根据价格得出的结论是,它反映了一场简短、轻量级的活动。帕西尼本人暗示游戏的简洁性在决定价格方面发挥了作用。
“我对游戏时长的估计很糟糕 - 《银河战士 Prime》我以为是一款 8 小时的游戏,但人们花了 23 个小时! - 但我想现在我认为 [ReCore] 是 8 到 12 小时。但是有很多东西需要寻找和收集,可以延长游戏时间。”
微软对 ReCore 的定价方式让我想起索尼 CEA 在 PlayStation 早期的预算定价举措,当时发行商突破了当代发行版 60 美元的传统定价点,推出了一些 40 美元的游戏。像《ReCore》一样,这些作品都是较短或不太传统的作品——想想古怪的音乐游戏《说唱歌手帕拉帕》或深奥的剑斗士《武士道之刃》——它们的全价销量可能不会很好,但以折扣价卖得相当不错,有助于吸引更多人加入游戏。平台。
无论如何,《重铸核心》可能会相当短,但质量似乎不是问题。这款游戏看起来非常出色,在其袖子上有一些明显的影响,同时较少关注精度,而更多地关注探索和移动。它看起来不错,玩起来也很好,而且很有个性。一旦我们了解了 E3 的核心内容,预计会有更广泛的实际操作印象,但足以说 ReCore 位于我最期待的列表的顶部。
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