谁制作了最好的马里奥游戏?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

是的,是的,宫本茂是马里奥的爸爸。我们都知道。但马里奥参与过 100 多款电子游戏,这远远超出了一个人的功劳……尤其是当他还负责管理世界上最成功的电子游戏公司之一的大部分业务时。

不,马里奥的遗产是许多人的共同努力。事实上,整个团队。每个团队对马里奥的看法都有自己独特的风格,尽管宫本茂作为角色的温和(尽管偶尔会翻桌子)霸主而徘徊在这一切之上。即将推出的《超级马里奥 3D 世界》毫无疑问地证明了这一点;最初对这款游戏持怀疑态度的玩家现在开始对这款游戏的前景垂涎欲滴,因为任天堂 EAD 东京团队不可磨灭的指纹通过游戏预告片的不断冲击变得显而易见。

但在所有这些不同的设计师和工作室中,谁对马里奥的诠释最好呢?我们向您提供证据;你做出判断。

任天堂SPD

团队: SPD前身为R&D1,是任天堂内部工作室的元老。最初,该部门被简单地称为“任天堂研发”,之后其他工作室开始脱离该部门。您可以将 SPD 的遗产追溯到第一款马里奥游戏《大金刚》。随着《大金刚》街机游戏的成功,宫本茂分裂成立了自己的团队(任天堂 R&D4),但即便如此,R&D1 仍继续致力于马里奥游戏,最引人注目的是古怪的衍生作品和 Game Boy 游戏(最终成为《瓦里奥乐园》) 。

创建的马里奥游戏: 《大金刚》、《小金刚》、《马里奥兄弟》、《马里奥博士》、《马里奥乐园》系列、《瓦里奥乐园》系列、《瓦里奥制造》系列、《马里奥画图》。

案例为: 这就是《马里奥》的起点,该集团后来的游戏也许比其他任何游戏都更好地秉承了该系列的创新和创造力传统。即使它们与《马里奥》几乎没有任何关系,《瓦里奥制造》游戏也提供了疯狂的乐趣,而它们的衍生系列——《马里奥乐园》游戏——很少关注传统并做了自己独特的事情。

案件反对: SPD 已经有近 20 年没有与马里奥打过交道了。你可能会说,他们最终把《马里奥乐园》变成了《瓦里奥》游戏,因为他们的《马里奥》游戏不够像《马里奥》。

任天堂EAD1

团队: Nintendo EAD1 的前身为 Nintendo R&D4,是宫本茂称之为家的团队。在其各个版本中,EAD1 参与了 NES、Super NES、N64 和 GameCube 的大部分核心马里奥游戏,他们还创建了马里奥赛车系列。

创建的马里奥游戏: 《超级马里奥兄弟1-3》、《失落的关卡》、《超级马里奥世界》、《耀西之岛》、《耀西的故事》、《超级马里奥赛车系列》、《超级马里奥64》、《超级马里奥阳光》。

案例为: 您认为的游戏 马里奥的基本版本来自 EAD1,从《超级马里奥兄弟》到《超级马里奥 64》。定义角色及其世界的一切都是 EAD1 的发明。

案件反对: EAD1 推出的最后一款马里奥游戏是《阳光马里奥》——这不仅发生在十多年前,而且也是自《超级马里奥兄弟:失落关卡》以来该系列中反响最差的核心游戏。也许这个工作室与马里奥的辉煌岁月已经过去了。

任天堂EAD4

团队: EAD4 小组以前称为 Nintendo R&D2,当开始为 Game Boy Advance 重新设计 NES Mario 游戏时,EAD4 小组首次涉足 Mario 系列。在耗尽了可供移植的旧游戏后,该团队开始以《新超级马里奥兄弟》系列的形式开发原创游戏。

创建的马里奥游戏: 《超级马里奥高级》系列、《新超级马里奥兄弟》系列。

案例为: 这些人是养家糊口的人。粉丝们可能会更热衷于《超级马里奥银河》,但任天堂的金库里最有钱的还是《新超级马里奥》游戏。它们是可靠的、返璞归真、深受大众欢迎的作品。

案件反对: 新超级马里奥往往是碰运气的。虽然从来没有 坏的 ,便携式版本感觉安全且缺乏灵感,而控制台版本的创意关卡设计通常会在丑陋的艺术和无聊的音乐中消失。 EAD4 的马里奥是模切的、工厂制造的马里奥。

智能系统

团队: 智能系统是任天堂内部罕见的从未经历过重大重组的部门之一,传统上被认为是任天堂涉足角色扮演游戏的部门。他们负责《火焰纹章》和《Advance Wars》系列游戏。毫不奇怪,他们还负责《马里奥角色扮演游戏》系列《纸片马里奥》。不过,他们偶尔也会涉足其他与马里奥相关的项目,包括在 WarioWare 游戏上进行合作,并在 Game Boy Advance 的《马里奥赛车:超级赛道》中占据主导地位。

创建的马里奥游戏: 马里奥赛车:超级赛道、纸片马里奥系列、WarioWare。

案例为: 通过将马里奥置于故事情节丰富的角色扮演冒险中,Intelligent System 的游戏比其他任何游戏都更能真正定义这位沉默英雄周围的世界和角色。

案件反对: 过去的两款《纸片马里奥》游戏并没有受到普遍的喜爱。虽然写作很有趣,但纸片马里奥往往很拖沓,而且它的平台游戏也很糟糕。

阿尔法梦

团队: 从技术上讲,Alpha Dream 是一家第三方公司,自成立以来一直专门为任天堂平台的任天堂特许经营业务提供服务。具体来说,它在马里奥的其他 RPG 系列《马里奥与路易吉》中处于领先地位——考虑到前 Squaresoft 开发人员参与了原版《超级马里奥 RPG》的开发,这也许并不奇怪。

创建的马里奥游戏: 马里奥与路易吉系列。

案例为: 它对《马里奥 RPG》概念的更轻松、不那么尖锐的诠释让《马里奥和路易吉》比《纸片马里奥》感觉更乐观,而且更具有马里奥风格。

案件反对: 《马里奥与路易吉》游戏比《马里奥》系列中的任何其他游戏都更有童趣。除了这四次冒险之外,《阿尔法梦》还没有与马里奥合作过任何作品。

任天堂 Air d Toi

团队: EAD Tokyo 是任天堂最近新增的工作室之一,其创建目的是为了吸引那些不想搬到任天堂京都办事处工作的东京才华横溢的开发者。主要人员包括小泉义明,他在《耀西岛》和《超级马里奥 64》中扮演了关键角色。在《大金刚:丛林节拍》中证明了自己的实力后,EAD 东京随后又转向了《马里奥银河》游戏以及最近的《3D Land》和《3D World》。

创建的马里奥游戏: 超级马里奥银河系列、超级马里奥3D乐园、超级马里奥3D世界。

案例为: 现代马里奥创造力的灵魂在 EAD Tokyo 的游戏中得以延续。 《超级马里奥银河》重振了该系列,让许多怀疑者对任天堂 Wii 充满信心,而《超级马里奥 3D 世界》似乎也为 Wii U 带来了同样的效果。

案件反对: 《超级马里奥银河 2》和《超级马里奥 3D 大陆》都很棒,但都没有达到初代银河所达到的高度。 3D世界将是EAD东京的考验:他们是否值得成为马里奥的管家,或者他们是否在第一次郊游中就用尽了他们最好的想法?

任天堂软件技术

团队: NST 的人员与 Digipen 研究所有着密切的联系,这是美国人被允许参与任天堂核心系列游戏的罕见例子。迄今为止,他们参与的马里奥游戏包括《马里奥大战》。驴游戏。

创建的马里奥游戏: 马里奥VS。大金刚系列。

案例为: 马里奥大战。在某种程度上,《大金刚》游戏是原版《大金刚》的真正继承者。它们是从《Donkey Kong '94》演变而来的,这是对旧街机游戏的精彩改造,并且保留了该系列起源的有条不紊的单屏挑战。

案件反对: NST 只参与过《马里奥大战》。大金刚,源自 EAD 早期作品的系列。

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