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现在是 2013 年初,育碧的《刺客信条》机器正在紧锣密鼓地进行中。 2007 年,出版商抓住了机会,推出了新游戏,确立了刺客与圣殿骑士之间持续不断的战争。两年后,他们完善了第一款游戏中开始的概念,创造了《刺客信条 II》。这场比赛从圣地转移到了文艺复兴时期的意大利,并用阴郁的牛郎星换成了迷人的埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨。
跳到续集巩固了游戏的框架故事:牛郎星和埃齐奥的这些冒险是通过他们的祖先戴斯蒙德·迈尔斯的基因记忆经历的。游戏的大部分内容都发生在过去,但你实际上是戴斯蒙德,通过一种名为 Animus 的设备,在我们现代的不久的将来重温了那些生活。
《刺客信条 II》也是育碧确定该系列游戏年度发行节奏的开始。 《ACII》之后推出了《刺客信条:兄弟会》,这款游戏延续了埃齐奥的故事,完善了公式,并且仍然是该系列的亮点之一。 2011 年,《刺客信条:启示录》的发行为埃齐奥的人生画上了一个悲惨的句号。虽然《ACII》和《AC:B》让人感觉新鲜和创新,但《启示录》有点翻版,而且藏身处围攻等新机制感觉不适合该系列。球队并没有完全垮掉,但势头有所放缓。
2012 年,从埃齐奥的故事转向了美国早期殖民时期的两场冒险:《刺客信条 III》和《刺客信条 III:解放》。虽然后者是为 PlayStation Vita 打造的衍生作品,但前者代表了三年来第一部真正的续集。埃齐奥被康纳取代,康纳是一位一半英国血统、一半莫霍克血统的战士,与刺客和圣殿骑士都有联系。育碧在游戏中采用了新的 AnvilNext 引擎:康纳可以爬树并在大西洋航行,这是该系列的两项第一。 ACIII 也见证了戴斯蒙德故事的不光彩结局。不幸的是,这是一次不平坦的经历。这并不可怕,但它不符合《刺客信条:兄弟会》的血统。
一年后,PlayStation 3 和 Xbox 360 即将退出市场,并于当年被 PlayStation 4 和 Xbox One 取代。值得退后一步来认识到育碧已经发布了 五 同世代的《刺客信条》游戏。 《刺客信条》、《刺客信条 II》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》和《刺客信条 III》均在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。(PC 版本并不总是确定的,通常会延迟发布。 )
不过,《刺客信条 IV:黑旗》是一个开拓者。与前作一样,它在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布,但一个月后也会在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。育碧第一次有机会弥合游戏机之间的差距。
《黑旗》仍然是一款《刺客信条》游戏,但它抛弃了陆地上的恶作剧,转而进行公海冒险。爱德华·肯威——《刺客信条 III》中康纳的祖父——不是英雄,甚至不是刺客兄弟会的成员,他是一名盗取装备以谋取个人利益的海盗。在海盗黄金时代,爱德华在加勒比地区游历,将黑胡子、玛丽·里德、安妮·邦尼和查尔斯·韦恩视为朋友和同时代人。他在埃齐奥第一次外出时也表现出了同样的自信和趾高气扬。
有一瞬间,黑旗对我来说就很合适了。爱德华正在做刺客的事情,爬上建筑物,跑过小巷,用袖剑痛击守卫。但后来,你决定是时候换个环境了。爱德华冲向他的船寒鸦号正在等待的地方。你的靴子落在甲板上,你就开始航行。这是一种从陆地跳到公海的无缝体验。
《刺客信条 III》以船上部分为特色,但它们与主游戏是分开的。在这里,这两种想法都结合在一个核心中,而且它确实有效。你总是可以自由地去《刺客信条》中的任何地方:这是开放世界理念的一部分。但从陆地跳到深蓝色的大海,感觉很自由。海盗的虚构概念带有一种探索和自由的感觉:这个概念是由经典通俗连续剧和电视剧《血腥船长》(埃罗尔·弗林主演)、《水手辛巴达》、《金银岛》、《基德船长》和《海盗》等电视节目塑造的。
《黑旗》以一种之前或之后任何其他游戏都没有的方式提供了这种感觉。这是一款很棒的《刺客信条》游戏,但在某些时候你可以看到传统的《刺客信条》方面在多年开发的重压下不堪重负。暗杀和潜行是坚实而强大的,但即时失败的跟踪任务、故障以及缺乏从高处下来而不自杀的简单方法都是失误。需要明确的是,这些都是该系列中最好的游戏中遗留下来的问题,它们只是继续困扰着该系列。
不过,这些都不重要,因为陆地上的东西足够好,公海上的东西就很好用。 升华 ,而且两者之间不存在任何鸿沟。没有什么能阻止你。借用该剧的部分口号:一切皆被允许。去寻找一些未开发的岛屿。去摧毁和掠夺一些船只。签订一份暗杀契约,从陆地到海上追逐一个目标。通过绳索从桅杆上摆动,潜入水晶般清澈的海洋。
那种“晶莹剔透”也是《黑旗》魅力的很大一部分。该游戏在上一代游戏机上看起来不错,但跳到 PlayStation 4 和 Xbox One 上提供了一个充满活力和美丽的世界供探索。寒鸦号和其他船只的木材、帆布和绳索的细节。当你的船穿过海洋时,波浪和海浪,或者是猛烈风暴的巨浪。对我来说特别快乐的是坐在海洋和陆地之间:在海滩上,海水拍打着你的脚,一个方向有几英尺美丽的浅滩,另一个方向有丛林植物在微风中摇曳。除此之外,还有文明的迹象。
《黑旗》之所以能脱颖而出,是因为它继承了《刺客信条 II》和《刺客信条:兄弟会》的优良传统,同时也为该系列开辟了新的天地。爱德华·肯维以自己的方式和埃齐奥一样迷人,他从机会主义者到英雄亡命之徒的旅程很美好。隐身和攀爬仍然像过去的作品一样坚固。加勒比海为育碧提供了比黑暗的美国革命更多色彩的机会,而转向下一代游戏机意味着它看起来令人惊叹。 《黑旗》太棒了,以至于它可能毁了一些人的特许经营权。那些只是想要另一款海盗游戏,而不是涉及刺客的游戏的人。
它仍然有效。我可能会怀念跑酷(在 Unity 中引入),但《刺客信条 IV:黑旗》仍然是我 PlayStation 4 库中的亮点。对我来说,它是该系列中最好的,紧随其后的是《刺客信条:兄弟会》。 《刺客信条:起源》有机会重复这一壮举,它出自与《黑旗》相同的创意总监之手,向玩家展示了刺客兄弟会的起源。 《刺客信条:起源》会成为继《团结》和《辛迪加》之后该系列的又一次复兴吗?我们将在本周四查看我们的评论何时发布。
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