为什么《血源诅咒》是新的《黑暗之魂》

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《血源》是一款维多利亚时代的恐怖动作角色扮演游戏,也是《灵魂》游戏的精神继承者。以下是对宫崎骏最新作品感到兴奋的八个理由。

《血源诅咒》并不是《恶魔之魂》的续集,也不是《黑暗之魂》品牌的延续——它是一个全新的原创 IP。

这是 From Software 和导演 Hidetaki Miyazaki 在《血源》简报中传达的信息,但我一开始并不买账,而且在观看了 50 分钟的游戏后我当然也不相信。如果你应用鸭子测试,我很清楚它是《恶魔之魂》和《黑暗之魂》等等——这是值得庆祝的事情,而不是羞耻的事情。

以下是所有《黑暗之魂》粉丝应该为《血源》而战的八个原因:

它来自大量库存

《血源》由 From Software 开发,由宫崎秀泷执导,索尼日本??制作,为 PlayStation 4 独占。我不需要告诉你宫崎骏曾制作过原版《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,而 From Software 也制作过这两款游戏。 ,以及《黑暗之魂 2》(以及 Xbox 360 宝石《忍者之刃》)。但不要低估日本索尼在这方面的参与。独家意味着它得到了 PS4 平台的特别照顾和关注以及适当的营销预算。如果索尼重视它,这表明它有一些非常特别的东西。

宫崎骏受到经典哥特式恐怖的影响

维多利亚时代和哥特式恐怖对宫崎骏导演产生了重大影响,你可以从《德古拉》、《弗兰肯斯坦》、《杰基尔与海德》和《莫格街谋杀案》等经典文学中汲取灵感。 《血源》也是一个关于人作为野兽、人性与其黑暗本性的故事 - 这个故事涉及虚构城市雅纳姆中被病毒变成怪物的人类。这座城市看起来像维多利亚时代的伦敦或爱丁堡,但宫崎骏表示,他不希望它与一个地方联系在一起,它更多地受到东欧建筑和结构的影响。

战斗是主动的,而不是防御的

宫崎骏希望玩家在每次对抗中都为自己的生命而战——到目前为止,《黑暗之魂》也是如此。但他声称它的不同之处在于鼓励玩家发起攻击,积极主动地与敌人作战。 《黑暗之魂》的一个批评是,你拿着剑和盾站立,等待敌人攻击,然后再用自己的攻击反击。在《血源》中,你必须自信地、毫不犹豫地首先攻击,否则就会面临被迅速淹没的风险。

我们目睹了主角经常与多个敌人作战——其中一个是三个近距离的怪物,第四个拿着枪,还有一只不可预测的恶毒狗。有很多躲避——但不是逃避——更多的是作为领先敌人一步的一种方式。

变革性武器和枪械增加了战斗深度

《血源》中的武器至少有两种不同的状态,允许你将它们转变为替代攻击。你也可以在战斗中几乎瞬间改变武器,以利用多重攻击。这些武器(如我们演示中展示的锯切刀)可以在整个游戏过程中进行调整和强化,尽管没有显着升级。

《血源诅咒》还引入了枪械来进行战斗,但不是用于远程攻击。枪支被用作近距离武器,通常更多地用于防御或反击,并且在近距离具有毁灭性。

野兽中也有美丽

到目前为止,我们所看到的只是一个没有 HUD 的 alpha 版本,但它看起来已经非常令人惊叹了。鹅卵石上的月光反射,建筑中令人难以置信的细节,装饰性的石头和雕刻的石像鬼,衣服上的湿血,微风中吹过的草,牺牲尸体时的烟雾和秋天的色彩——这正在塑造成为迄今为止 PS4 上最好看的游戏之一。如果您不相信我们,请查看泄露的游戏画面。

探索将会有所收获

游戏的背景是一个广阔的、相互关联的地点,但宫崎骏承诺在雅纳姆的不同地区提供丰富的多样性。正如您所期望的那样,会有捷径和隐藏区域,但这不仅仅是探索物理世界。就像在《黑暗之魂》中一样,这座城市有许多不为人知的故事有待揭开,但这些故事都不太可能在众目睽睽之下呈现。

敌人会跟踪地图

黑暗之魂游戏有点僵硬。每次你接近一个区域时,敌人都会出现在相同的位置,并且只有少数其他角色点缀在广阔的地图上,提供神秘的建议(这不一定是批评,这也是《黑暗之魂》游戏如此出色的部分原因)。但在《血源诅咒》中,敌人会在环境中徘徊,这意味着你不能指望他们两次出现在同一个地方。死记硬背已经过时,即兴发挥才是主流。

此外,雅纳姆的人口也有其目的。如果你愿意的话,你可以帮助一些 NPC 免遭怪物攻击,作为回报,他们可能会帮助你稍后在城市的同一地区进行 Boss 战。

放血是新的灵魂采集吗?

这部分是我们的猜测,但频繁而混乱的放血不仅仅是视觉效果。这款游戏充满了血腥味,当被问及其背后是否有游戏玩法原因时,宫崎骏只是回答说,他还没有决定它是否不仅仅是图形化的。也许主角会从吸收血液中受益,就像在《黑暗之魂》中从死者那里收集灵魂一样。这肯定与游戏的名称有关,不是吗?确实是血生的。

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