为什么像《守望先锋》这样的 3A 游戏不以 LGBT 角色为荣?

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当《刺客信条:奥德赛》透露你不仅可以扮演女性主角,还可以选择与任一性别的角色恋爱时,我就知道卡珊德拉注定会成为酷儿游戏的偶像。至少在有争议的 DLC 章节“影子遗产”出现之前是这样。

对于女同性恋玩家来说,他们的幻想是成为一名坏蛋斯巴达女战士,向希腊各地的女性求爱,被迫建立异性恋关系并成为父母,这将是对她们身份的一种冒犯性的否定。育碧修复了这个问题,但它到底是怎么发生的呢?

与 BioWare 的角色扮演和浪漫品牌不同,你并不是在《奥德赛》中创建自己的个性化的 Shepard 或 Inquisitor 化身。卡珊德拉与《巫师》中的杰洛特更为相似:你可以通过多种方式塑造这个角色的选择,但他仍然是异性恋。这让你想知道为什么卡珊德拉不能从一开始就被写成酷儿。

“我宁愿选择扮演酷儿角色,也不愿完全没有选择,但我绝对不认为这是理想的,”酷儿女性、《酷儿》的联合创作者、联合编剧和艺术总监 Leighton Gray 说道。爸爸约会模拟器梦想爸爸。 “这感觉像是最低限度的要求,我们应该得到比这更好的代表。”

这是其他 3A 出版商的一贯主题,我们很快就庆祝他们在 LGBT 代表性方面取得的进展。以《奇异人生》为例,在第一款游戏中,克洛伊与瑞秋的确切关系并不明确。在前传《暴风雨前夕》中,当两个女孩在一个温柔的场景中接吻时,这一点就变得明确了。然而你也会忽视这样一个事实:LGBT 代表的这一美好时刻也是作为一种选择而出现的。即使统计数据显示绝大多数玩家选择亲吻瑞秋,但令人不安的是你可以否认其中酷儿角色的存在。

选择自由是游戏的一个重要特征,模糊性可以为叙事提供有趣的解释,但将这些应用到角色的性别认同上不仅会造成问题,如果它无意中意味着同性恋者可以选择否认酷儿经历。坚持同性恋是一种选择的信念甚至可能是有害的。根据 2017 年 YouGov 民意调查,31% 的英国人仍然持有这一观点,尽管大量科学证据表明事实并非如此。

当然,开发者可能有意将一个角色描绘成双性恋——就像 Telltale 的《行尸走肉》最后一季如何让克莱门汀与男孩或女孩发生浪漫关系,这一选项在《奇异人生》的最新一集中也出现了。 2. 但这更像是一种逃避或一种玩家性行为(即无论性别如何,NPC 都会被你吸引),而不是真诚地纠正双隐性。

我们可以赞扬顽皮狗在去年的《最后生还者第二部分》的 E3 预告片中将艾莉的同性恋问题置于聚光灯下。即便如此,你还是会忘记,在第一部中才出现了关于艾莉性取向的 DLC 章节。游戏 - 甚至她与莱利亲吻的情况实际上也让某些人将其解释为“他们只是非常亲密的朋友”。

但那已经是 2014 年的事了。那么,为什么到了 2019 年,出场角色仍然被认为是情节点呢?不仅仅是游戏有罪——《复仇者联盟:终局之战》导演罗素兄弟也暗示,漫威宇宙中的一个角色很快也会被揭露为同性恋。确实,人们会在人生的不同阶段出现,但除非故事的目的是让你的角色发现自己的性取向作为其弧线的一部分,否则为什么要像《守望先锋》名单一样将其隐藏起来,然后追溯性地揭示它呢?

虽然首席编剧 Michael Chu 早在 2016 年就已经确认《守望先锋》肯定有多个 LGBT 英雄,但《猎空》和《士兵 76》在推出后花了六个月和近三年的时间才分别被确认为典型的同性恋角色——而且只能通过网络漫画——很难不将其视为迎合而不是有意义的代表。

《Apex Legends》不仅在首发名单中包含了一个酷儿和非二元角色,而且从一开始就确认了这一点,即使你必须从官方网站上的角色简介中找到这一点。我并不是说一个角色在被介绍的那一刻就需要亮出他们的酷儿卡,天知道我们可以不用冒犯性的刻板印象,但如果 3A 开发者乐于创造像内森·德雷克、巴耶克这样充实的异性恋主角西瓦的杰洛特或利维亚的杰洛特,是什么阻止他们写出一个直率且自豪的酷儿主角?

“我认为 3A 游戏之所以陷入困境,是因为存在一种奇怪的、固有的偏见逻辑谬误,即迎合 LGBT+ 群体的游戏在经济上或评论上都不可行,请原谅我说,这是一坨狗屎, ”格雷说。 “这也让人感觉像是在一个由异性恋者主导的行业中,对错误的人群进行了重点测试。”

这与独立游戏领域形成鲜明对比,在独立游戏领域,较小的团队创造了一些近年来最丰富的游戏,探索 LGBT 主题和代表性,例如《回家》、《林中之夜》和《Undertale》。这并不是说 3A 级游戏中没有 LGBT 开发者,也不是说所有对酷儿友好的独立游戏都一定是由 LGBT 开发者开发的,尽管这使得咨询变得至关重要。

作为一名双性恋女性,格雷承认自己无法代表男同性恋者的经历,异性恋男性共同创作者弗农·肖 (Vernon Shaw) 也无法代表男同性恋者的经历。 “我们尽可能多地采访了有生活经验和不同观点的人,并对同性恋历史和同性父母夫妇的资源进行了大量研究,”她说。

在成长/出柜叙事冒险片《回家》中,创作者从仅仅咨询 90 年代长大的酷儿女性,到聘请凯特·克雷格 (Kate Craig) 作为他们的环境艺术家。 “我个人认识的所有开发者,无论是 3A 开发者还是独立开发者,都乐于致力于更好、更有趣的酷儿表现,”她说道,同时对“独立游戏好,3A 坏”的二分法保持警惕。 “但对于真正的大特许经营权来说,如果你告诉我他们不愿意加入任何内容,因为这可能会影响销售,或者他们的某些玩家群会奋起反抗,我会相信。”

克雷格和格雷一致认为,咨询和雇用 LGBT 开发者是 AAA 工作室更好地代表 LGBT 社区的最佳方式。但最终,这些工作室和他们的出版商也有勇气为这种表现感到自豪,而不是怯懦地将其埋在脚注中或留给解释。

格雷说:“如果互联网上的粉丝工作有任何迹象的话,那就是人们是如此渴望能够反映他们经历的东西,以至于我们都满足于碎片。” “不要陷入这样的陷阱,认为带有 LGBT+ 角色或故事的游戏不会赚钱,或者它的受众不存在,因为我们存在,而且我们应该得到代表我们的内容。”

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