为什么《侠盗猎车手 V》必须是一部喜剧

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

马丁·艾米斯认为,喜剧是唯一幸存的类型。面对我们生活的世界,历史和悲剧已经不再有效。

当然,他说的是小说,但我认为开放世界游戏也是如此。人们过去经常抱怨游戏总体上很少能让你发笑,但开放世界玩家却面临着相反的问题——他们很难给你时间擦干眼睛和调节呼吸,这样他们就可以让你做其他事情。

这就是为什么《侠盗猎车手 5》总是最适合作为一部喜剧,也是为什么当我观看最近的游戏玩法展示时,我为它可能是一部多么出色的喜剧而感到高兴。

也许喜剧有两个层面:在一个层面上,出于艾米斯的原因,这是一部喜剧,这与几个月前 Eurogamer 的汤姆·布拉姆威尔讨论的原因类似。这是一部喜剧,因为它是对当代世界的讽刺,无论你如何看待它,它都已经看起来相当疯狂。这是迈克尔·刘易斯经济学、棱镜政府和 D 级名人文化的融合。

除此之外,它还是一部喜剧,因为它自己的世界,无论讽刺的意图如何,都自然而然地充满了失误和幸福的意外,所以你不妨享受你不可避免地要创造的笑声。

开放世界往往很有趣,因为它们是巨大的空间,上面放置了一系列系统。添加的系统越多并且允许这些系统重叠的次数越多,它们就会变得更有趣。例如,在最基本的层面上,街角并没有什么特别有趣的地方。但是,当你对交通和行人系统进行分层,然后允许我偷一辆车并糟糕地驾驶它时,无论有多少时髦人士站在附近比较过时的圣诞套头衫,有趣的事情都可能会发生。

最近的《GTAV》预告片在这个新兴层面上表现得非常有希望。看看游戏中所有这些疯狂的机制:故事任务、汽车、飞机、角色演变、股票市场。有人打网球吗?当所有这些元素碰撞时,伟大的事情可能会涌现。你拥有的系统越多,允许相互磨合的齿轮就越多,火花就越多。

说实话,无论你在其他地方采取什么方法,这种喜剧都会蓬勃发展。如果我没记错的话,第一部《黑道圣徒》并不是一款正式的喜剧电子游戏——它只是一款制作非常糟糕的开放世界游戏,其中潜在的喜剧渴望爆发。后续的几部作品也许更加了解,而且也更加极端,但可以说它们实际上并没有变得那么有趣。挡泥板弯曲、奇怪的身体物理和消失的几何形状很难被超越,而且这些东西无论如何也懒得去阅读剧本。

同样,虽然很高兴看到《GTA5》的目标是像 HBO 拍摄的那样,以 HBO 的大制作拍摄帕卢卡维尔(Palookaville),片中不落俗套的警察和强盗在厨房、厕所和抢劫中途互说俏皮话,但《GTA4》却喜怒无常。由于许多容易被遗忘的原因,《罗马》已经很有趣了,比如罗曼在加加·宾克斯等黑帮老大身边摔倒,跌跌撞撞地闯入好家伙的科帕卡巴纳,并把小丑鼻子压在乔·佩西身上。 《黑色洛城》是一部喜剧,因为开车时发生的所有这些事情都是在拳头打斗之间发生的。正如亚伦·史坦顿(Aaron Staten)所说,并非所有事情都是相关的。

即使是像《破坏者》这样看似冷漠的开放世界游戏,实际上也是一部喜剧,尽管事实上你是在被占领的巴黎与纳粹作战。我记得在拉皮加勒的一个肮脏的地方举行了一场秘密抵抗会议,转过街角,看到我所有的同谋坐在不同的雪铁龙车里,他们亲切地驾驶着不同的墙壁。这些人本来要拯救欧洲,但他们却在这里,温和地微笑着,试图通过变速摆脱混乱的困境。

最终,我认为喜剧有点像开放世界电子游戏中的熵:它是所有封闭系统都渴望陷入的混乱。事实上,这种痛苦是如此强烈,以至于要讲述一个半途而废的故事,开放世界的设计师不仅要建造他们的游乐场,他们还必须充当他们的看护人和卫生工程师,在发生事故时修复堆积物。当你安全地进入过场动画时,你会转过身来扑灭大火,并在关上可定制豪宅中心的门时重新种植所有撞倒的树木。

事实上,当我观看 GTA 5 预告片及其所有系统性小玩意时,我想要这款游戏,但没有照顾。我想要一个开放世界的游戏,它能够记住而不是重置,并且随着每次车祸、每次意外枪击以及每一次发现自己被困在电梯门中的行人而稳步发展。

玩开放世界游戏通常有点像涂鸦,但你是在涂鸦汽车、坦克、飞机和摩托车,在一张巨大的空白页上徘徊,看看冲动会把你带到哪里。我希望随着时间的推移,空白页会被填满。

不过,在那一天到来之前,这一切都必须要做——而且我怀疑它会做得非常好。

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