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当一款大肆宣传的游戏没有达到预期时会发生什么?愤怒。论据。开发商、发行商和游戏评论家的背叛指控。
今年我们在《无人深空》中看到了这一切,该游戏在八月初推出时引发了一场风暴。在发行前夕,围绕《无人深空》的炒作如此激烈,以至于 Kotaku 的杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 在爆料《无人深空》被推迟的消息时实际上收到了死亡威胁。它无法与炒作相匹配,因此遭到了干草叉的批评。
在这种环境下,我面临着一项相当令人羡慕的任务:审查《无人深空》。就我而言,我主要努力忽略预发布的报道,以便根据其本身的优点来判断。我发现这款游戏是一种禅宗般的体验:一次柔和、轻松的星际旅行,我可以一次花上几个小时。我写道:“如果《无人深空》的目的是让你踏上一种精神之旅,让你感受到宇宙的浩瀚和冷漠,那么我认为它是成功的。在太空中巡航是一种真正的启示,就像当你抬起头,从大气层中呼啸而出,然后低下头,几乎感觉自己漂浮在空中的那一刻。有时,你会爬上一座山,发现自己正在欣赏夕阳下你的船的轮廓。这是一种无缝的感觉在我厌倦了它的实际游戏机制后,我仍然设法让我继续玩下去。”
我承认我可能对它太仁慈了。 《无人深空》的现实是它很无聊、重复,而且在发布时经常出现错误——尤其是在 PC 上。探索行星的承诺总是比实际登陆和收集资源的现实更好。这个界面是一场暴行。它试图解构熟悉的 3A 开发关键路径,很容易被理解为不成熟的尝试,试图掩盖这是一款未完成的游戏,表面之下基本上什么也没有的事实。
尽管如此,我仍然认为这是一个有趣的实验,尽管还不够成熟。但在现代 3A 市场,“有趣的实验”对于一款 60 美元的游戏来说还远远不够。这些抱怨很快就在 Reddit 等论坛上蔓延开来,在这些论坛上,滑稽的外星生物的动图中散布着对功能缺失的抱怨。一位有进取心的 Reddit 用户整理了一份未兑现承诺的综合清单,并迅速在互联网上传播。
逐渐发展起来的景象是,一家小型工作室获得了资源来制作一些真正特别的东西,并远远超出了自己的预期。随着反对声的扩大,我认识的开发者私下里摇摇头,并谈到在推广游戏时媒体培训是多么重要。在他们看来,Hello Games 的大罪不在于贪多嚼不烂:而是让消息传递完全失控。这是因为他们对他们正在制作的游戏过于兴奋,并承诺了仍在愿望清单上的功能。
在《无人深空》坠机事件发生后,Hello Games 的反应是从公众视野中退出,并疯狂地进行免费更新,这反过来又引发了人们对他们沉默的无尽猜测。随后的基础更新实际上相当受欢迎,带来了基地建设、新的舰船类型和收获系统。但在很多方面,故事已经注定了。 《无人深空》需要真正的史诗般的转变,才能让人们记住它而不是失败。
从《无人深空》中吸取的教训
从《无人深空》中可以学到很多教训:真正雄心勃勃的游戏不能仓促推出。越大并不总是越好,尤其是在程序生成方面。不要做出无法兑现的承诺,否则将会付出惨重的代价。
许多观察家会说,《无人深空》实际上销量非常好,但这还没有考虑到游戏发行后一个月内销量和同时在线玩家的急剧下降。发布商比以往任何时候都更加依赖 Reddit、Twitch 和 Youtube 等平台的长期参与度等指标。换句话说,你的游戏越成功,就会有越多的人谈论它并长期玩它。可以这么说,如今几乎没有人在谈论《无人深空》,除了它令人失望之外。
对于规避风险的出版商来说,这一切的主要收获往往是,最好依靠像已建立的财产这样确定的东西,并且应该尽可能地控制消息传递。即使是现在,像贝塞斯达这样的发行商也越来越不愿意发送其最大游戏的早期评论副本,因为担心糟糕的评论会影响最初的销售。对《无人深空》的强烈反对无疑将成为发行商限制其大牌游戏的进一步理由。
由于发行商比以往任何时候都更加关注少数成熟的特许经营权,雄心勃勃的游戏获得资金也将变得更加困难。 《无人深空》是本季中为数不多的新主机 IP 之一,该季充斥着《战争机器 4》、《最终幻想 15》、《使命召唤:无限战争》、《战地 1》和《口袋妖怪》等续集和年度系列作品。这也不是典型的射击游戏或动作游戏。令人瞩目的失望将使此类游戏更难突破预算相对较低的独立游戏领域。
最终,我们可能会朝着这个方向前进,但《无人深空》之所以吸引了人们的注意力,正是因为它与典型的 3A 游戏机票价有很大不同。事实证明,这是一个警示故事,提醒人们相信炒作是对大预算领域富有创意和雄心勃勃的游戏的真正打击。
这也许是《无人深空》令人失望的最大原因。这一代游戏机一直致力于用风险管理取代大胆的野心。谁知道我们什么时候才能再次看到它的样子。
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