E3 长期以来一直是大型主机游戏的发布平台,但现在 PC 市场比以往任何时候都更需要这个展会。
“通过与索尼签约,独立团队可以让专业人士解决所有这些令人头疼的问题,并在 E3 2014 等展会上,在全球行业评论家的眼皮子底下推广他们的项目。这让他们可以自由地做自己最擅长的事情:创造有趣、创新和发人深省的体验。”
我们已经写过为什么 E3 2014 对于主机市场来说是一个至关重要的事件。索尼和微软都需要证明,这些耗资数百万美元的项目,拥有数百名员工和高产值,确实能够在行业的波涛汹涌中生存下来。
花费数百万美元购买一款失败的游戏已经不再是一种选择。情况需要改善,否则工作室关闭、裁员和特许经营年化率将会增加。没有人真的希望这些事情发生,让我们对自己诚实吧。
人们普遍认为这些问题与 PC 市场无关,超过 6500 万的 Steam 用户维持着市场的运转,而独立游戏宠儿的涌入则在预算有限的情况下制作了有趣的项目。为什么卧室程序员要在意他们的激情项目是否出现在洛杉矶汗流浃背的展厅上呢?他们想要参与这一行动的可能原因是什么?
他们应该关心,因为个人电脑市场的波动性由于其自身不受限制的成功而不断增加。就在最近,受人尊敬的独立开发者 Jeff Vogel 撰写了一篇博客,解决了对独立市场可见性和盈利能力的担忧。最大的收获是,现在有太多此类游戏涌入 PC 市场,使得新游戏更难取得成功。
智能手机淘金热之后,同样的事情也发生在 iTunes 上,现在独立手机游戏的制作者发现自己越来越被 iOS 上每周发布的大量游戏所困扰。如何超越克隆公司或 Rovio 和 Gameloft 等大牌企业?你要么获得病毒般的成功——这是不可预测的——要么与大出版商站在一起——这对某些人来说是不可想象的。
“更多的赛制意味着更多的玩家和更高的销量。但为了传达该游戏的信息并提高坚定的游戏机玩家的认识,您需要将其推到他们面前。为什么不在今年最大的游戏盛会上这样做呢?”
但现在我们看到了态度的转变,这在很大程度上要归功于索尼的个人电脑独立驱动。浏览一下该公司 2014 年 E3 展会的名单,就会发现其展台上有大量独立的、正式仅限 PC 的项目,与《教团:1886》、《驾驶俱乐部》和《杀戮地带:暗影坠落》等游戏并肩而行。
这很重要,因为它表明许多独立开发者愿意与索尼这样的公司签署协议,以增加自己的受众并提高项目的知名度。就这样卖完了吗?不,绝对不是,这只是当今让您的游戏受到关注所需要做的事情。作为一款拥有少量但忠实粉丝的热门独立游戏,仍然值得钦佩,但这种做法不太可能让人们有饭吃。
出于多种原因,索尼、微软和任天堂向独立游戏敞开了大门。首先,他们认识到,与前几代人相比,制作耗资数百万美元的大片需要更多的资金和时间。这意味着每年的数量较少,而两者之间的差距更大。为什么不通过渴望达成交易并赚回一些钱的团队推出一系列价格实惠、有趣的独立游戏来填补这些空白呢?这绝对有道理。
“E3 2014 并不是 PC 的敌人,但它现在比以往任何时候都更成为独立项目和大型游戏在世界舞台上大放异彩的相关发射台。”
替代方案是 Kickstarter 和 Greenlight,这两种形式已被大量创意人士滥用,试图利用淘金热将他们的概念变成现实。开发商是否应该因此受到谴责?当然他们不应该这样做,但是这两个服务上的内容太多了,除了最多产的名字之外,其他任何内容都无法脱颖而出。那些擅长营销、大肆宣扬自己产品的独立开发者将会获胜,其余的将会在潮流中迷失。
游戏开发者不是公关人员。他们不是营销主管或社交媒体专家。他们是追求制作游戏并让人们玩游戏的简单梦想的人。他们中的许多人不具备同时处理行业所有法律方面、媒体宣传、游戏审核以及所有其他重要部分所需的技能。但你知道谁这么做吗?索尼、微软和任天堂。
通过与索尼签约,独立团队可以让专业人士解决所有这些令人头疼的问题,并在 E3 2014 等展会上,在行业批评家的眼皮子底下推广他们的项目。这让他们可以自由地做自己最擅长的事情:创造有趣、创新和发人深省的体验,但人们大量寻找这些体验的唯一方法就是这些体验是可见的。这就是博览会和大公司可以提供帮助的地方。当然,有些出版商会纯粹利用独立公司,我同意,这类机构需要消亡。迅速地。
然而,不仅仅是 PC 独立游戏需要 E3,预算范围另一端的游戏(例如《巫师 3》)的制作成本非常高,因此 CD Projekt RED 在 PS4 和 Xbox One 上推出 RPG 是有道理的。出色地。更多的形式意味着更多的玩家,当然也意味着销量的增加。但为了传达该游戏的信息并提高坚定的游戏机玩家的认识,您需要将其推到他们面前。为什么不在今年最大的游戏盛会上这样做呢?
E3 2014 并不是 PC 的敌人,但它现在比以往任何时候都更成为独立项目和大型游戏在世界舞台上大放异彩的相关发射台。
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