为什么《绝地求生》玩家似乎厌倦了 Miramar

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对于一些 PUBG 玩家来说,Miramar 提供了 Erangel 中没有的体验。对于其他人来说,PUBG 体验与 Erangel 密不可分。

在所有关于 PUBG 的两张地图及其优缺点的讨论中,不难看出 Miramar 似乎是如何失宠的。在它发布之前,玩家们一直在寻找他们可以获得的所有信息。数据挖掘其(当时已经过时的)布局,取笑占位城镇名称,并且普遍对 PUBG 即将推出的新环境感到兴奋。

该游戏的开发者也利用了这种炒作,在游戏奖上调侃了该地图的第一个游戏画面。 Miramar 上线测试服务器的那天,我的好友列表中几乎所有玩 PUBG 的人都全职切换到了该版本。测试版本还添加了其他预期的 1.0 功能,例如新的 UI、保险库和其他一些小的改进,这很有帮助。

几个星期以来,玩家们只想玩米拉玛,并且每当埃兰格尔出现时,他们就会定期退出大厅。现在,情况发生了变化,公众舆论——至少在留言板和社交媒体上——似乎也发生了转变。玩家现在正在积极从游戏中删除 Miramar 文件,以避免看到它出现。

所以发生了什么事?嗯,这是一些事情的组合,有些与地图本身没有太大关系。

玩家厌恶米拉玛的根源在于该地图提供了与埃兰格尔不同的体验。无论好坏,玩家都会将他们的 PUBG 体验与 Erangel 联系起来。该地图已成为 PUBG 的代名词。

许多人发现很难将他们对游戏机制的感受与对环境本身的感受分开,并且经常将两者混为一谈。不管你喜欢与否,Erangel 仍然是每个人对于 PUBG 一切事物的参考框架。谈论交战距离、掩护的缺乏或丰富,或者预测某些结果的容易或困难——所有这些都与 Erangel 的地形有关,就像与 PUBG 自己的赤裸裸的机制有关。

退后一步,看看今天的两张地图,您会发现玩家对 Erangel 的大部分憎恨在 Miramar 中都消失了。可怕的树上战斗,融入和隐藏在草丛中是多么微不足道,桥上露营是多么有益,甚至渗透建筑物是多么具有挑战性,这些都是米拉玛没有的问题。

事实上,玩家对 Miramar 的一些抱怨是他们最初希望 PUBG 拥有更多内容。粉丝们一直要求更多的城市战斗、更多的垂直度以及更少的露营者优势,无论是在建筑物内还是在开放世界中。所有这些都在米拉玛阳光明媚的沙漠中提供。

你可以说问题在于 Miramar 不是他们所知道的 PUBG,但这会忽略 Miramar 所存在的一系列合法问题。

这个太大了

从原始尺寸来看,米拉玛可能并不比埃兰格尔大多少,但它给人的感觉却是一个更大的空间。米拉马尔给人一种广阔的感觉,因为大多数城镇都比埃兰格尔的城镇更大、更密集。更糟糕的是,许多建筑物都有多层,而且每层通常都有几扇紧闭的门。

你在玩的时候可能不会想到这一点,但在米拉玛中梳理建筑物比在埃兰格尔中花费的时间要长得多。每个人总是抱怨在米拉玛追逐圆圈,尽管两张地图上的圆圈时间和速度是相同的。

当你需要更长的时间来准备时,你会感觉时间比《Erangel》更快地耗尽。

Miramar 也非常缺乏特色。埃兰格尔的土地分为三个不同的部分。整个地图被水包围,顶部附近有一条运河。这使得船只和摩托艇成为往返埃兰格尔许多景点的可行交通选择。根据圆圈的结束位置,水上交通工具通常除了游戏开始之外还有用处。

这种划分也为桥式露营等新兴游戏玩法创造了机会。在从军事岛回来的路上伏击某人很有趣,不仅因为你获得了战利品,还因为你总是可以通过夺取受害者的一辆汽车来找到回去的路。

如果您从波利亚纳以南出发并希望向北行驶,您可以通过附近的两座桥梁到达上半部分。如果你担心遭到伏击,你可以绕很远的路,但你会经过许多有潜在露营者的建筑物,并忍受更恶劣的地形。这些都是米拉玛所缺乏的选择。

除了铺好的道路之外,穿越任何地方都是一场噩梦

这是让米拉玛感觉比实际更大的另一个因素。玩家们已经习惯了在埃兰格尔开车去任何地方。 UAZ 几乎可以攀登任何山峰。达契亚的速度会较慢,但在道路上速度更快。在埃兰格尔,您永远不会真正考虑跳下车步行走完剩下的路。

在米拉玛,偏离人迹罕至的道路——即使是稍微偏离——都会让你遇到成千上万的小岩石、颠簸、壁架和其他障碍物,这些障碍物你并不总是能看到,但似乎都能让你完全停下来,或者更糟,将整个车辆翻转过来。

解决这些问题需要技巧和很大的耐心。很容易理解为什么玩家更喜欢走正确的道路。即便如此,米拉玛的此类设施并不多,这意味着它们可能无法带您到达您想去的地方,这本身就是另一个使米拉玛看起来比实际情况更大的变量。

熟练地应对这些可怕的越野条件也使您很容易成为目标。由于这些崎岖不平的道路需要速度管理,您永远无法足够快地离开热点地区。有时,感觉你在路上比其他玩家更努力。我在米拉玛的越野道路上挣扎的玩家被杀了很多次。这在埃兰格尔几乎从未发生过。

太开放了

尽管有所有这些小驼峰和山脊,但开放区域几乎没有遮盖物。如果你找不到遮挡物,你将主要躲避射击并奔跑,直到找到合适的山丘躲在后面。

许多关于缺乏掩护的抱怨还涉及到整个城市都可以清晰地看到地图上巨大的开放区域的情况。在这些开放空间中发生的任何事情都可能被许多玩家从数英里之外看到。

米拉玛的建筑物有太多窗户。如果其中一个区域属于游戏后期圈,那么这些建筑中的任何人都将拥有明显的优势。在进行推送之前,您根本无法轻松检查所有窗口。

你最好的选择就是逃跑并抱有最好的希望。在埃兰格尔,建筑物没有那么多窗户,通常每侧都有一到两扇窗户,这样更容易压制露营者并控制攻击角度,甚至部分控制。

这种开放性也意味着所有玩家都可以看到比在《Erangel》中看到的更多内容。米拉玛的黄色和阳光明媚的环境让你更难融入其中。你永远不会看到这些玩家躲在草丛中并且对几乎就在他们上方的敌方玩家完全隐形的视频。在米拉玛你不能这么做。

接触距离更难预测

米拉玛的开放性质,加上崎岖的地形,为那些设法选择有利位置的玩家提供了巨大的优势。

在密集的城镇中,与埃兰格尔不同的是,你必须注意比你实际可以覆盖的更多的角度。米拉玛的垂直性,由于其许多高层建筑和多层建筑,导致很多人死亡,因为他们只扫描周围的东西,而不是上面的东西。

在任何特定时刻,在 Erangel 中预测攻击将来自哪里都容易得多。在米拉玛则不然,尤其是在那些到处都是露营点的长长的开阔地带。

许多玩家都有这样的感觉:Miramar 过于偏向 RNG 一方,这使得他们不愿意移动并鼓励露营。

其中一些问题需要解决,特别是遍历部分。 PUBG Corp 已经在进行一些改变。本周的测试补丁增加了更多的越野赛道和一些掩体,以减少开放区域的疲劳程度。

但要解决米拉玛的主要问题,需要的不仅仅是简单的创可贴。最近仇恨死灰复燃的部分原因是缺少地图选择选项。添加后,只有那些对其所提供的功能没有异议的人才会选择 Miramar。每张地图都提供自己的 PUBG 风格是完全可以的,即使其中一张地图不可避免地会不那么受欢迎。

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