我们在 2014 年 E3 展会上看到的《彩虹六号》游戏并不是我们所期待的。育碧首席执行官 Yves Guillemot 解释了为什么《爱国者》变成了《围攻》。
在 2014 年 E3 大会上,育碧发布了《彩虹六号:围攻》,这是一款多人战术射击游戏,源自陷入困境的《彩虹六号:爱国者》项目。 《爱国者》于 2011 年底推出,是一款专注于单人游戏的游戏,但我们长期以来一直怀疑它即使没有被取消,也肯定会重新启动多次。
Guillemot 在接受 CVG 采访时表示,育碧意识到“需要首先推出多人游戏”,因此重新启动。
“之前,当我们制作游戏时,我们首先在单人游戏中处于领先地位,然后将其系统用于多人游戏。在《彩虹六号》中,我们说,‘好吧,我们必须改变我们的做事方式’——以首先多人游戏,然后再制作单人游戏,”他说。
“这就是我们彻底改变游戏的原因。考虑到这一点,我们决定重新开始。这个决定来自我们在市场上看到的情况,因为我们想要制作一款每秒 60 帧的多人游戏。”
尽管由于早期预告片中存在争议的叙事元素,《爱国者》在揭晓时收到了不同的反应,但吉列莫特表示,重新考虑该项目的决定是游戏玩法驱动的,而不是受到强烈反对的启发。
“我们必须在在线 FPS 领域做出令人印象深刻的东西的唯一机会是每秒 60 帧,并且没有单人游戏的限制。这就是让我们改变方向的原因,”他说。
这位高管表示,如今注销爱国者这样的大型项目变得更容易了,因为该行业已经两极分化。游戏要么成功,要么失败,如果失败,他们所做的任何事情都不足以支付其制作成本。
最重要的是,育碧不想让粉丝或自己失望。
“有很多因素需要考虑。我们知道,对于我们所有的团队来说,当他们的游戏卖不出去时,他们就会不高兴,”Guillemot 说。
查看 2014 年 E3 上《彩虹六号:围攻》的首个游戏片段,并点击上面的链接查看完整采访。正如我们所猜测的那样,这款战术多人射击游戏即将登陆 PC、PS4 和 Xbox One。
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