为什么《Sly Cooper 2》仍然是游戏界最伟大的抢劫游戏

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Sly Cooper Collection for Vita 昨天在美国发布,如果它包含一个简单的亮度调节功能,它会立即成为我的首选系统之一。不幸的是,除了漆黑的房间之外,屏幕在任何环境下都显得很暗,几乎无法播放。

这是一种耻辱,因为《Sly 2》——一款凭借丰富的色彩和轻松的动作相结合而出类拔萃的游戏——值得以一种可以在任何地方玩的格式呈现,而不仅仅是在漆黑的夜晚。该系列中的另外两款游戏也不算太差劲,但《Sly 2》真正击中了该系列的最佳点。举个例子,当前 Sly 开发者 Sanzaru 在开发去年的《盗贼时光》时就从这一章中寻找灵感。

十年过去了,《Sly 2》的边缘可能有点粗糙,因为许多 3D 平台游戏中常见的控制和摄像头都稍微宽松,但它从头到尾仍然引人入胜。它采用了不同的卡通动作游戏方法,以经典的动作电影为蓝本,例如 意大利工作 十一罗汉 。当然,虽然它已经成为开放世界犯罪动作类型的支柱,但它并不经常与角色平台游戏混合在一起。事实上,《侠盗猎车手:圣安地列斯》在《狡猾 2》发布大约一个月后推出,其中拉斯文图拉斯章节的大部分内容都在讲述一场赌场抢劫——这是行动中完全巧合的一个迷人例子。

《狡猾的 2》和《圣安地列斯》在语气或执行各自的抢劫行动上都截然不同。 《圣安德烈亚斯》重复了导演斯派克·李和约翰·辛格尔顿的电影作品,探索美国衰败的内城区以及黑人青年在如此恶劣的环境中挣扎求存所面临的挑战,而《狡猾的2》则纯粹是周六早上的废话。我们谈论的是有趣的动物,它们进行轻松的暴力和天真的性紧张尝试——完全是迪士尼下午的材料。

这种纯真是《Sly 2》的惊悚元素如此有效的一个重要原因。第一款《Sly》是典型的 3D 有趣动物平台游戏,而《Sly 2》则不断扩展,变得更加雄心勃勃。它的行动发生在具有自由形式结构的开放世界环境中,允许玩家在三个主角之间交替:浣熊大盗斯莱;穆雷,强壮的河马;精通电脑的乌龟本特利在闲暇时完成了一些特定于角色的场景,从而形成了一系列更大规模的连续抢劫。游戏的每个部分都围绕着不同的抢劫,你为达到这一点而必须做的所有基础工作的回报。

游戏对抢劫的坚定不移的关注让他们感觉自己至关重要;它们构成了这次冒险的核心内容。这也有利于《狡猾2》的惊险电影精神。其他抢劫游戏要么感觉限制太多,要么过于开放,以至于跳跃任务感觉像是一个旁白或滋扰,而开发商 Sucker Punch 却成功地达到了完美的平衡。你总是在为下一次抢劫而努力,但在如何奠定必要的基础方面你有相当大的自由度。

主角的轮换也让??事情变得有趣。三个角色的扮演方式各不相同,赋予他们各自的任务一种独特而独立的感觉。穆雷或多或少地跑来跑去,殴打敌方守卫,让他们屈服,或者搬运重要的装备,而坐在轮椅上的本特利则倾向于避免战斗,专注于通过简单的小游戏入侵计算机系统。当然,斯莱本人的表现也和原版游戏中一样,灵活而轻盈——不过值得庆幸的是,自上次比赛以来,他已经积累了一些耐力,不再会被一击击倒。

虽然游戏的故事缺乏《GTA:圣安地列斯》等游戏的核心,但它确实达到了目的。斯莱和他的伙伴们继续追查他们第一次冒险的后果,同时受到国际刑警组织特工卡梅丽塔·福克斯的追捕——卡梅丽塔·福克斯是一位狐狸萨尔玛·海耶克,她扮演了藤子的角色 钱形一下子就到了斯莱的鲁邦三世身上。它既不是原创的,也不是改变世界的,但它提供了足够的理由,让我们继续在这些抢劫中继续前进,并继续克服困难。

虽然该系列从未与第二部冒险游戏的卓越表现相媲美,但去年的《时之盗贼》在重新捕捉《狡猾 2》的精髓方面做了令人尊敬的工作。无论如何,似乎没有任何其他系列能够超越—— 十一罗汉 狡猾2,也可以。这款游戏在首次亮相十年后仍然是稀有而独特的瑰宝,而且令人高兴的是,PS3 和 Vita 上都提供了高清重制版。如果你要解决后者,一定要找到一个漂亮、黑暗的房间。

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