为什么 Valve 需要坦白承认 Steam 对 EA 的厌恶

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随着 EA 游戏悄然从 Steam 目录中消失,这家大型发行商被描绘成恶棍。但Valve是否被给予了太多的信任呢?

Valve 并不像令人难以置信的利润让你相信的那样受欢迎。批评者担心它对个人电脑市场的控制已经接近垄断。

尽管存在竞争对手,但 Steam 与地区价格垄断和审查制度的勾结是可以被吞并的;如果没有它们,这款游戏玩家的最爱最终可能会像最糟糕的传统零售商一样成为企业、业务至上的机器的一部分。对于那些担心固定市场的人来说,更令人担忧的是,Valve 显然对竞争对手 EA 的 Origin 的到来反应不佳。

EA 拥有财力和知识产权,可以将 Origin 变成 Steam 客户的主要消耗者,但到目前为止,它采取了一种令人放心的温和态度。尽管暗示它可能会向其他发行商和独立开发者提供服务,但 Origin 的现状似乎只不过是对现有 EA 商店的美化改造,增加了一些社区功能、独家但可选的内容以及附加的 DRM。

没有人清楚 Origin 推出后两家公司之间发生了什么,但 EA 表示 Valve 决定停止在 Steam 上销售 EA 的游戏。

愤怒的纸上谈兵评论员们大喊大叫——但 Valve 却没有。如果 EA 将其游戏从 Steam 上撤下,并错误地指责 Valve 这样做,Valve 可以通过发表相反的公开声明来立即解决问题。它没有这样做,因为 EA 似乎完全是实话实说。

发布后支持

我们不知道 Valve 为何要求下架 EA 游戏,但 EA 表示 Valve 不会允许它做任何其他主要数字发行服务都会做的事情。 Origin 负责人 David DeMartini 表示,无论这种被禁止的做法是什么,它都与发布后的支持有关:

“任何零售商都可以销售我们的游戏,但我们直接负责向我们的玩家提供补丁、更新、附加内容和其他服务。您正在连接到我们的服务器,我们希望与您建立持续的关系,继续为您提供服务为您提供最佳的游戏体验。”

为什么 Valve 会反对与其他平台持有者进行同样类型的直接用户沟通?

本声明中涉及的概念几乎没有什么是新的。目前,EA 要求 PC 游戏玩家与其建立“持续的关系”——通过注册 EA ID 才能访问多人游戏、DLC 和其他在线功能。它实施了 DLC 系统,允许玩家从一项服务购买核心游戏,然后安装在其他地方购买的 DLC。 DeMartini 声明中唯一可能的新想法是规避 Valve 自己的补丁认证流程和托管。

为什么 Valve 会反对与其他平台持有者进行同样类型的直接用户沟通?

《The Orange Box》推出后,Valve 与两个游戏机网络的关系就破裂了。 《军团要塞 2》是该系列中最持久的成功作品,因其不断的更新而声名狼藉,但 PlayStation Network 和 Xbox Live 的认证过程都是漫长而麻烦的事情,Valve 已经厌倦了为每一个新产品都费尽周折。帽子。

令人惊讶的是,索尼后来开放了其戒备森严的边界,让一个竞争对手的平台进入。打个比喻,Steam 就是一个寄生虫,它带着《传送门 2》的每一份副本潜入 PS3 游戏机,在盒子的体内筑巢。

事实上,这对索尼来说是件好事,因为索尼可以夸耀自己是《传送门 2》的“最佳”主机版本,而且对玩家来说也是件好事。如果需要的话,《传送门 2》在 PlayStation 3 上的修补速度比 Xbox 360 上的修补速度要快得多、效率也高得多,而且游戏机爱好者可以与顽固的 PC 粉丝合作,征服游戏的合作多人游戏。

对于 Valve 来说,这也很棒——不仅仅是很棒。一方面,PS3 用户看到了该公司游戏的最佳状态,这使得他们更有可能购买下一款游戏。另一方面,“感染”主机玩家的机会也并非微不足道。几乎每个人家里都有一台 PC 或 Mac,即使是在冰箱可以上网的今天,一旦他们有了 Steam ID,为什么 不是 在另一个盒子上启动它,看看有什么可用的?

这是 Valve 的一次胜利,而这恰恰是它对 EA 的否定

Gabe Newell 在 2009 年公开谴责 PlayStation 3,甚至暂时发誓不再使用它。当他登上索尼 2010 年 E3 舞台并食言时(今年的 Ken Levine PS Move 道歉也奇怪地呼应了这一点),这被视为日本平台持有者的一次胜利。但实际上,这对 Valve 来说是一次胜利,它要求并得到了它想要的东西:直接访问和控制另一家公司系统上的游戏玩家,而这恰恰是它显然拒绝 EA 的。

Valve需要大声说出来。它需要传达其对 Origin 和其他分销服务的意图,以及其对传统平台的意图。因为就目前情况而言,它可能不会带来玫瑰香味,而曾经的电脑游戏恶魔应该比任何人都更了解公众舆论有多么善变。

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