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星球大战:X翼/TIE战斗机
该部分实际上涵盖了两款不同的游戏,后者是第一个游戏的续集。 1993 年,《星球大战:X 翼》发布,这是 LucasArts 首款以星球大战宇宙为背景的 PC 游戏。 X-Wing 并没有让玩家扮演卢克·天行者或让他们成为绝地武士(这是后来《星球大战》游戏的常见主题),而是让你成为义军联盟的新手飞行员。尽管如此,如果您插入该软盘并安装了《星球大战:X翼》,您就有机会玩有史以来最好的《星球大战》游戏之一,这款游戏只有其续集才能超越。
仅仅一年后,LucasArts 就继 X-Wing 的成功之后推出了经过大幅改进的 TIE Fighter。它以 X-Wing 为基础,配备改进的 3D 渲染引擎、扩展的舰船名册、改进的 HUD 和新的飞行选项。其中一些改进将在原版《X-Wing vs. TIE Fighter》和《X-Wing Alliance》的更新中回归到 X-Wing。 《TIE Fighter》再次广受好评,整个系列在粉丝心中与克里斯·罗伯茨的《Wing Commander》系列相媲美。
Kat 已经写过对《TIE Fighter》和《X-Wing》的深入反思,所以如果您想了解美国玩家对该系列的看法,那就从这里开始吧。但为什么在 2014 年,那些没有 Kat 的人都开始启动 X-Wing 或 TIE Fighter 呢?
我不确定 X 翼系列和深思熟虑的答案是怎么回事,但通过询问 X 翼和 TIE Fighter,我得到了两个最有力和雄辩的答案。我已经在这里完整地给出了这些答案。
GOG会员FastEddieLB:
我的故事特别复杂,但为了阐述您关于技术和太空模拟发展的观点,过去 15 年里确实没有发生过任何变化。到处都有一些,但在《星际公民》出现之前,没有一个坚如磐石的社区。 《X-Wing》和《自由空间 2》是最后也是最好的太空战斗模拟游戏,一个时代的结束,其原因我无法理解。我见过的唯一一款接近太空战斗模拟游戏的游戏是《Evochron Mercenary》,但这款游戏有点难以真正进入,而且游戏机制与《X-Wing》和《Freespace》有很大不同。
抛开这一点,这实际上是我第一次玩《X翼》,所以它对我来说并不像其他人那样具有同样的价值。事实上,它是我玩过的第一款太空战斗模拟游戏《X翼:联盟》系列中的第一款。
《联盟》在我生命中最糟糕的时刻出现,为我提供了一种我迫切需要的逃避方式,让我进入了我最喜欢的宇宙之一,让我觉得我实际上就是这个故事中心的角色。写作和演示所创造的沉浸感是首屈一指的,配音上的微小差异恰到好处地传达了游戏中一些最激动人心的时刻。这让我觉得我实际上是这个经营这家小航运公司的家庭的一员,当背叛发生时,它的分量就更重了。单人游戏牢牢地确立了自己作为我一直以来最喜欢的游戏之一的地位,一旦我获得了宽带互联网,我就决定看看多人游戏的一面。
“[新共和国海军] 成为我生活的重要组成部分,也是我今天的重要组成部分。这一切都要归功于 X 翼系列。”
GOG会员FastEddieLB我去了一趟当时唯一可以去的地方,微软现已不复存在的游戏区。遗憾的是,当时正处于区域关闭的边缘,但我非常幸运,因为我遇到了新共和国海军的一名成员,这是一个源于最初的 X 翼的游戏部落。我成为了这个战队的杰出成员,并在未来的许多年里参加了 X 翼联盟的内部锦标赛和与其他战队的比赛。 NRN 成为我生活的重要组成部分,也是我今天的重要组成部分。我在那里遇到了我的三个最亲密的朋友,尽管我们都不再是活跃成员了,但我们今天仍然经常交谈。这一切都归功于 X 翼系列。
我现在玩《X-Wing》有两个原因:首先,这是《X-Wing:联盟》辉煌回归之前的权宜之计,由于我的现代硬件,我无法在我的系统上正常工作。其次,我终于看到了 Totally Games 创作的原创故事,它让一切都开始运转。当《X-Wing vs Tie Fighter》和《X-Wing: Alliance》在 GOG 上推出时,我会立即开心地购买这两款游戏。
GOG会员D2Junkie:
我仍然玩《X翼战机》,因为它很有趣。干净利落。
许多游戏都不能很好地适应时代。 “最新”和“最好”的游戏通常最终会证明自己不过是十年左右的时间里美化的技术演示。通常,曾经给玩家留下深刻印象的东西最终会在几年后再次出现时令人失望。
《X翼战机》不是这些游戏之一。
是的,有怀旧因素:我在成长过程中玩过这个游戏(字面意思是:当这个游戏以软盘形式发行时,我才 4 岁;当我的家人购买 MS-DOS CD-ROM 时,我才 5 岁)。但与我当时玩过的其他一些《星球大战》游戏不同,例如(在某种程度上)《黑暗力量》和(以各种可以想象的方式)《叛军突击》,即使在 20 年后,《X 翼》也没有令人失望。
这一切都归结为游戏玩法。像这样的游戏从来不需要越来越复杂的控制方案、对牛顿物理学的更加盲目的适应,或者着色、抗锯齿、高多边形计数和高清分辨率选项。虽然也许在某些游戏中,图形实际上确实会显着影响游戏玩法(如果所有死灵形态看起来都像从古惑狼中跌跌撞撞,我无法想象《死亡空间》有多可怕),但在太空模拟游戏中,你所需要的只是良好的武器平衡,一些漂亮的飞行器、良好的任务结构、平滑的难度曲线以及足够的图形保真度,以确保玩家不会陷入泥泞和令人困惑的混乱之中。
X-Wing 提供了大量的内容(特别是添加了帝国追击和 B-Wing 游览以及历史任务)、巧妙的菜单界面、详细且持久的飞行员日志、成就奖励、重播模式,甚至是具有挑战性的训练课程体系。它绝对确定了控制方案,并需要对护盾、武器和发动机功率以及定向护盾优先级进行持续管理。每艘飞行器的 HUD 都以清晰、整洁的方式包含有价值的信息。损坏是持续性的,HUD 的部分部件随着船体的连续打击而破裂和烧焦,通常使玩家无法快速识别必要的系统完整性。
任务多种多样、疯狂且有趣,这也没什么坏处。对于此类游戏来说,配音的质量异常高,每次任务的情节节奏都非常紧凑,让玩家感觉自己是反抗帝国的义军战役的重要组成部分。任务通常分为侦察、捕获、护送或进攻性轰炸等类别,但游戏很少会让你感觉自己在做同样的事情两次,因为关卡通常节奏不同,或者以不同的方式放置定位球。迫使玩家采取不同的适应和策略。 X-Wing 包含死星海沟奔跑的更好玩的版本之一(它实际上是完全笔直的!就像它应该的那样!),这也没有什么坏处。
我偏爱《血统:自由空间》和《自由空间 2》,因为它们是同类游戏中最好的,但与《X 翼》直接比较,即使是这些游戏也感觉有点臃肿和过度制作。 《X-Wing》是一款纯粹的动作游戏,虽然现在的图像看起来可能相当粗糙,但游戏本身已经经受住了时间的考验。 20 年后,《X 翼战机》绝对是发布时的倒数第二款《星球大战》游戏。就其本身而言,它也是有史以来最好的动作射击游戏之一。有更丰富的头衔,但没有更纯粹的。
当我感觉自己像一名叛军飞行员时,当我感觉自己正处于一场(无可否认是荒谬的)银河内战时,当我在一场特别艰苦的战斗后感觉自己像一名真正的王牌时 - 这就是我玩 X 翼的原因。我只是在其他游戏中感受不到这种感觉。
与这两位受访者一样,您现在可以在 Good Old Games 上购买《星球大战:X 翼战机》和《星球大战:TIE Fighter》。
你现在还玩这些游戏吗,或者有什么与它们相关的回忆吗?还有其他被遗忘但仍然经常玩的游戏吗?如果是这样,请在下面的评论部分告诉我们!
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