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我想我碰巧在看才合适 新世纪福音战士 当我坐下来重温《Xenogears》时,该游戏于周日庆祝了 20 周年纪念日。
动画师庵野英明的经典机甲动画对日本流行文化产生了不成比例的影响,让动画专注于抑郁、宗教和荣格心理学等黑暗主题突然变得很酷。游戏也不能幸免于它的影响。
对于游戏开发者来说,它的出现正值一个令人兴奋的时期。多边形引擎的普及允许类似电影的摄像机角度,并且过场动画第一次可以描绘开发人员视野的全部范围。像小岛秀夫这样的导演摆脱了基于精灵的叙事的束缚,突然获得了更大的视野。
正是在这个时期,高桥哲也首次掌管了开发工作。高桥出生于 16 位时代,曾在《最终幻想》创作者坂口博信手下开发过许多 Square 最著名的 16 位游戏,包括《最终幻想 IV》和《圣剑传说 圣剑传说》。 1996 年,坂口升任 SquareSoft 高级职位,新一代游戏开发者得以上台,其中包括高桥。
高桥和其他像他一样的人对 16 位时代的限制感到沮丧。不仅如此,他们还想制作《最终幻想》之外的其他作品,而《最终幻想》自 80 年代末以来一直是工作室的支柱。
“如果有人表现出领导能力,他们就会获得拥有自己团队的独立性,”坂口在接受《岩田问》采访时回忆道。 “与此同时,他们经常问我:‘这家公司只能让我创作《最终幻想》吗?’我曾经为此担心过。”
高桥和他的妻子 Soraya Saga 最初提交了《Xenogears》的想法作为《最终幻想 VII》的想法,但因过于黑暗而被拒绝。在组建了自己的团队后,他和 Saga 将其重新用于一款新游戏:Xenogears。
佐贺在 2010 年接受 Siliconera 采访时回忆道,“尼采、弗洛伊德和荣格的作品恰好是我与高桥共同兴趣的一部分。《Xenogears》基本上是一个关于‘我们从哪里来、我们是什么、我们在哪里’的故事。去。'在这方面,我们受到这些概念的启发。”
他们开发的故事讲述了一位名叫黄飞峰的失忆画家,当他的村庄受到异度齿轮世界的机甲齿轮的攻击时,他掉进了驾驶舱。
这最初是一个相当典型的故事,讲述了一群叛徒与邪恶帝国作战的故事;但随着费的个性层次逐渐被剥离,故事的范围稳步扩大,直到涵盖整个人类历史,最终解释了为什么第一个过场动画显示一艘星际飞船似乎发狂并杀死了自己的乘客。
虽然很难直接复制 新世纪福音战士 ,不难看出两者的相似之处。两者都严重依赖宗教图像,从十字架到洛吉努斯之枪。他们还深入探讨了主角的心理,明日香对她母亲陷入疯狂的回忆反映了霏自己的……陷入困境的……家庭生活。他们甚至也有过类似的麻烦的生产历史, 新世纪福音战士 《Xenogears》的最后几集采用了抽象草图,而《Xenogears》则依靠文字来完成其臭名昭著的 Disc 2。
毫不奇怪,它们吸引了类似的受众。当《Xenogears》在美国发行时,动漫无疑正在崛起。前一年,《最终幻想 VII》已经在西方成功普及了主机角色扮演游戏,让全新一代都开始接触动漫的外观和感觉。口袋妖怪正在西方爆发。游戏观众渴望拥有强大动漫影响力的日本开发的复杂角色扮演游戏,而《Xenogears》恰好符合这一要求。
它几乎根本没有发布,这只会增加它的神秘感。 1997 年底,Square 发言人告诉 IGN“存在与宗教主题有关的问题”,这将阻止其发布。在幕后,本地化专家因其有争议的内容而离开了《Xenogear》,最终将剧本留给了一位译者——理查德·霍尼伍德。哈尼伍德曾参与《沙加边境》和《寄生前夜》的制作,但《异度齿轮》的剧本绝对是庞大的。
“这是一个来自地狱的项目,”霍尼伍德在 2011 年告诉 8-4 Play。“译者们放弃了它。一个(原因)是它技术性太强……另一个原因是宗教内容。它“这是一个游戏,在游戏结束时你基本上杀死了上帝。而且——这是一个秘密——当时,他们实际上称它为耶和华。”
最终boss的名字最终从“耶和华”改为“神”。
事后看来,《Xenogears》的问世简直就是一个奇迹。但当它最终进入北美时,其颇具争议的根源赋予了它一定的声望。 《最终幻想 VII》规模庞大且复杂,但《异度齿轮》规模更大。在 90 年代末,拥有一个充满复杂符号的迷宫故事被认为是一种荣誉徽章。
《Xenogears》最终于 1998 年 10 月在北美发行。在日本,高桥仍在从残酷的开发周期中恢复过来。 Square 严格的最后期限迫使他削减了比赛下半场的大部分时间,而推动比赛的努力也给他和他的员工带来了身体上的伤害。
高桥在《Xenogears Perfect Works》中表示:“自《Xenogears》推出以来已经过去了六个月。” “现在回想起来,这绝对是混乱的,关于比赛的一些事情和我说过的一些事情我觉得几乎难以忍受的尴尬。”
Xenogears 的妥协最终成为 RPG 粉丝激烈争论的话题。批评者称其混乱且自命不凡,而 Disc 2 是它彻底崩溃的地方。支持者承认它的缺陷,但赞扬它愿意深入宗教象征主义、哲学和心理学的领域。
二十年后,我们仍在争论这个问题。
异度齿轮的遗产
我最终在 2000 年完成了《Xenogears》,也就是它首次发布大约一年半之后。我对其范围很感兴趣,但对其执行感到沮丧。我对《Xenogears》的持久记忆之一就是与平台摔跤,当我错过了在巴别塔中的跳跃时,一次又一次地跌倒。
即便如此,《Xenogears》显然还是一个预算项目。由于只有一支规模较小、缺乏经验的团队,并且可用的预算有限,高桥不得不使用精灵而不是成熟的 3D 引擎。有趣的是,这种妥协可以说让《Xenogears》比《最终幻想 VII》等游戏表现得更好,主要是因为精灵是永恒的。
我被它的外观所吸引,主要是因为精灵在 1998 年的大发行中相当罕见,更被它的战斗系统所吸引。和《Xenogears》的其他作品一样,它是混乱而复杂的,而且它的解锁“Deathblows”(《Xenogears》的组合终结者)的系统解释得很差,但我喜欢它的格斗游戏般的感觉。与当时的菜单驱动角色扮演游戏相比,它给人的感觉是华丽和即时。有趣的是,我实际上更喜欢地面战斗,而不是技术上更令人印象深刻的装备战斗,哪怕只是因为我更喜欢获得致命一击的满足感。每当我徒步与boss战斗时,我都会欢呼。
当第一张光盘的后半部分开始变得非常奇怪时,我接受了它作为课程的标准。我最近才玩过《最终幻想 VII》,它混淆了身份等基本概念,甚至有一个片段是蒂法帮助克劳德找回破碎的个性。 《Xenogears》感觉就像是近一个小时的过场动画(!)的扩展,其中费在游戏开发的最前沿重新统一了他的本我、自我和超我。
《Xenogears》最终面世后获得了好评。在一段试验时期,《Xenogears》处于电子游戏叙事的最前沿,至少我们是这么认为的。直到后来,潮流才开始出现一些转变,USgamer 校友杰里米·帕里什 (Jeremy Parish) 指出了其缓慢的情节和许多其他问题。在 2015 年回顾 Xenoverse 的历史时,鲍勃·麦基 (Bob Mackey) 将其称为“失去的机会”。
尽管如此,即使在今天,《Xenogears》仍然经久不衰。在 Metacritic 上,它获得了 55 条正面用户评论,只有 2 条负面评论。一位粉丝在 2017 年写道:“即使在今天,这也是一部不败的、强大的杰作。音乐、角色、令人惊叹的情节、双战斗系统、地点以及你一直在玩真正巨大和史诗般的东西的感觉。放下控制器你会不断地思考情节。但这不是一款适合任何玩家的游戏。真正的 RPG 爱好者和纯粹主义者即使在这么多年之后也会像其他游戏一样享受这款游戏。”
如今,《Xenogears》已成为一种象征。这让人回想起动漫还在美国站稳脚跟、Square 仍然是公认的游戏之王的时代。对于一定年龄的游戏玩家来说,它体现了该媒体历史上一个非常特殊的时期,并且它带有一定的硬核声望,对游戏玩家有很大的帮助。
我真的不能说它站得住脚,尤其是当它有一个机甲被钉在十字架上的场景时,但它仍然留在我的记忆中。有多少游戏跨越了数千年的历史?这是一个如此之大的世界,高桥一度说这是一个更大系列的第五章。
我们情不自禁地被杂乱却又独特的艺术作品所吸引,无论是 新世纪福音战士 、 Xenogears ,甚至迈克尔·西米诺臭名昭著的 天堂之门 ,最近有所复兴。通常,他们的缺陷只会凸显他们飞扬的创造力,他们的野心将艺术家们推向极限。光田康典可以说是有史以来最好的电子游戏作曲家,他为 Xenogears 制作了可能是他最好的配乐。
它仍然是角色扮演游戏经典中不可磨灭的一部分——游戏遗产中独特、疯狂且受人喜爱的一部分。一款借鉴了一切的游戏 超世纪谍杀案 亚瑟·克拉克 (Arthur C. Clarke) 童年的终结 到,是的, 新世纪福音战士 。无论失败与否,我们都不会很快忘记它。
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